2 - Les bonnes
Les Cités-états de cette catégorie offrent toutes un bonus appréciable et désirable, cependant vous aurez parfois des raisons de ne pas en avoir spécialement besoin, ou il vous faudra remplir des critères additionnels pour exploiter tout leur potentiel.
Bruxelles (Industrielle) : Vos villes reçoivent un bonus de +15% de Production pour les Merveilles.
Un bonus simple et efficace combiné au meilleur type de ville. Il va de soi que vous n'allez pas produire des Merveilles en permanence, mais c'est une aide appréciable entre le Moyen-Âge et l'ère industrielle pour produire toutes ces Merveilles très coûteuses et pourtant fort utiles. Le jeu manque encore de Merveilles de fin de partie donc sa suzeraineté perd alors de son intérêt.
Carthage (Militariste) : Chaque campement militaire offre une voie commerciale additionnelle.
Un bonus potentiellement surpuissant mais dont l'ampleur dépendra des spécificités votre partie. En général vous aurez au moins un ou deux campements militaires dans votre empire, gagner deux emplacements de voies commerciales est toujours une bonne chose, cela peut facilement se transformer en 10 Nourriture 10 Production 10 Or ou 40 Or et quelques autres bonus arrivé à un certain point. Par contre si vous avez un empire immense ou/et avec de nombreux campements, cela sera une véritable orgie de caravanes. Il nous est arrivé de recevoir +15 voies commerciales sur une carte immense, autant dire qu'elle a alors surpassé l'impact des autres bonus de Cités-états de loin mais ce n'est pas quelque chose qui arrivera souvent, surtout si vous êtes du genre pacifiste. Néanmoins, si vous avez Carthage et que sa suzeraineté ne risque pas de vous échapper, vous pouvez modifier votre stratégie et créer un campement par ville, cela offre toujours de la Production, de l'Habitation et une solide défense. Le défaut de Carthage est que si un autre joueur devient suzerain vous ne pourrez pas renouveler de voies commerciales avant d'être repassé sous votre limite normale, mais au moins vos voies déjà en cours ne sont pas annulées, ce qui vous donne un peu de marge pour la récupérer.
Hattusa (Scientifique) : Vous recevez un exemplaire de chaque ressource stratégique (chevaux, fer, charbon, pétrole, aluminium, uranium) que vous n'avez pas encore en votre possession.
Un autre bonus qui peut changer l'issue d'une partie, mais uniquement dans certaines circonstances. Lorsque vous faites la guerre, il est horriblement frustrant de ne pas pouvoir améliorer ses unités ni de pouvoir en produire de certains types, à défaut de posséder les bonnes ressources. Avec Hattusa, la question ne se posera pas. C'est bien évidemment valable pour les bombes atomiques, manquer d'Uranium est le plus gros frein en la matière en fin de partie. Il y a cependant plusieurs limitations importantes, tout d'abord il faudra posséder des campements ou des ports dans les villes concernées pour produire les unités avec une seule unité de ressource stratégique. La seconde limitation est que si vous perdez la suzeraineté en cours de route (ou si Hattusa est conquise par un ennemi) vos unités qui dépendaient de cette ressource ne pourront plus se soigner et la chaîne de production sera perdue, vous serez alors horriblement vulnérable. Pour finir, si vous avez déjà une unité de ces ressources le bonus n'a aucun intérêt et il ne vous en offrira pas une seconde. Tout cela explique pourquoi cette ville n'est pas dans le sommet du classement, il faudra savoir quand l'utiliser ou non, ou alors prendre le risque de "gâcher" des émissaires à l'avance sans savoir si vous en aurez besoin plus tard. Car ce n'est pas au moment où vous découvrirez que vous n'avez pas d'uranium que vous pourrez investir 15 émissaires dedans. Si vous avez les ressources que vous désirez, envahir Hattusa afin d'être certain que vos ennemis n'y aient pas accès peut être un bon plan.
Zanzibar (Marchande) : Vous recevez les ressources de luxe Cannelle et Girofle. Elles ne peuvent pas être obtenues autrement et elles donnent 6 Activité chacune.
L'Activité est toujours utile. Recevoir beaucoup d'Or et maintenir un bon niveau de bonheur dans vos villes est de fait désirable. Zanzibar ne changera probablement pas l'issue de la partie mais elle vous offrira un appui confortable du début à la fin.
Buenos Aires (Industrielle) : Vos ressources bonus comptent comme des ressources de luxe, offrant 1 Activité par type.
De la même façon que Zanzibar, Buenos Aires vous offrira de l'activité, mais généralement dans une moindre mesure. Les ressources bonus sont au nombre de dix : bananes, bétail, cuivre, crabe, cervidés, poisson, riz, moutons, pierre et blé. Vous n'aurez qu'assez rarement (ou assez tard) les dix en même temps mais c'est faisable. Nous ne connaissons malheureusement pas exactement la façon dont le jeu va calculer et attribuer les Activités produites par les ressources bonus, ce qui nous empêche de mesurer pleinement l'impact de la chose. Dans le doute, nous préférons rester conservateur dans ce classement. Buenos Aires pourra peut-être monter ou à l'inverse descendre dans le classement quand nous aurons une meilleure compréhension de ce bonus grâce au datamining, il semble néanmoins satisfaisant surtout combiné aux apports génériques d'une ville industrielle.
Hong Kong (Industrielle) : Vos villes reçoivent un bonus de +20% pour les projets de quartier.
Ce bonus ne vous parlera peut-être pas si vous n'êtes pas encore fortement familiarisé avec les mécanismes du jeu. Sachez que les projets de ville permettent de créer une ressource spécifique et de générer des points de Personnage illustre. Par exemple le projet "Prières au Lieu saint" donnent de la Foi et des points de Prophète illustre. Il faut savoir quand les utiliser mais ils peuvent donc faire la différence quand vous souhaitez un Personnage illustre spécifique. Hong Kong sera néanmoins surtout prisée à la fin du jeu puisque le Projet Manhattan, l'Opération Ivy, les armes nucléaires et les cinq étapes de la victoire scientifique sont tous des projets de quartier (en plus du fait que vous allez absolument vouloir certains Personnages illustres précis capables de renverser l'issue la partie). Vous pouvez donc ignorer Hong Kong si vous ne visez pas ce type de victoire, ou alors vous pouvez n'investir dedans qu'à la fin du jeu.
Kaboul (Militariste) : Vos unités reçoivent le double d'expérience pour les combats qu'elles initient (donc pas en défense).
Si vous faites la guerre ce bonus sera vraiment fantastique puisqu'il vous permettra d'obtenir des unités élites rapidement. Avoir des soins "gratuits" avec les promotions est aussi une bonne chose. Certaines unités deviennent vraiment surpuissantes une fois promues plusieurs fois, donc il ne faut pas sous estimer la chose. Comme il est parfois possible de jouer pacifiquement et de se contenter de chasser les barbares ce bonus ne sera pas renversant dans toutes vos parties mais il sera presque toujours intéressant tant en défense qu'en attaque.