Tier 4 : Colons
Pour finir voici les civilisations aux bonus trop faibles ou beaucoup trop situationnels pour vraiment pouvoir compter dessus. Vous augmentez la difficulté naturellement en les jouant ou vous prenez de gros risques.
Colons
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Présentée comme une civilisation très religieuse, l'Espagne souffre malheureusement d'un défaut mortel : elle ne dispose pas de bonus pour fonder une religion (contrairement à la Russie et l'Arabie). C'est n'est pas pour rien que son IA est programmée pour créer Stonehenge sous les 30 tours au dessus de la difficulté Prince. Vous n'aurez malheureusement pas ce luxe et si vous jouez en difficulté Immortel ou Divinité sur une grande carte ou il y a de très fortes chances que vous ne réussissiez pas à en créer une. Sans religion la moitié des bonus de l'Espagne disparaissent instantanément. Les autres ne fonctionnent que sur les grandes cartes, maritimes de préférence un peu comme l'Angleterre puisque les bonus de commerce et les missions ne gagnent en rentabilité sur un autre continent. Donc si votre carte ne rempli pas ces critères vos bonus disparaissent à nouveau. de toute façon il est bien plus amusant de discuter avec Philippe II et de le voir s'énerver avec son épée plutôt que de l'incarner. Par contre si vous fondez une religion et que vous êtes sur une grande carte maritime l'Espagne n'est pas mal du tout, vous pouvez vous amuser à gagner une guerre de religion tout en colonisant les hérétiques. Nous serions alors en Tier 2. | ||
Espagne (Philippe II) |
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Gandhi souffre exactement des mêmes problèmes que Philippe II, c'est à dire qu'il n'a pas de bonus pour fonder sa religion ce qui est quand même super handicapant à haut niveau. Son bonus de Foi passif de +5 par civilisation ayant fondé une religion et qui est en paix (Inde compris) va dépendre de la taille de la carte et du nombre de civilisations présentes, en sachant qu'il est grand maximum de +35 foi si personne n'est en guerre. C'est très bien en début de partie dans des conditions optimales, et totalement pourri sur une petite carte, s'il y a des guerres ou si vous n'avez pas de religion. Le puits à degré et l'éléphant de guerre ne sont pas mal du tout mais ils n'ont pas vraiment la capacité à compenser le reste. De la même façon le cumul des bonus de religion dans vos villes peut être intéressant sur une très grande carte avec de nombreuses batailles religieuses, cependant dans la majorité des cas vous n'aurez que deux ou trois petits bonus. Bref il y a beaucoup trop de "si" et de facteurs hautement aléatoires, le tout pour des bonus médiocres. Au moins quand l'IA joue Gandhi vous avez une victime toute désignée avant la bombe atomique. | ||
Inde (Mahatma Gandhi) |
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Une fois encore voici une flopée de bonus très situationnels qui n'auront strictement aucun intérêts si la carte ne s'y prête pas. Permettre à tous les navires de piller les cotes est amusant mais limité à une poignée d'améliorations d'autant qu'une classe de navire le faisait déjà. En plus pourquoi passer son temps à piller des villes qu'on pourrait conquérir ? Gagnez un peu d'or en plus est bien mais cela ne mérite pas d'y consacrer tous ses bonus. De la même manière le débarquement et l'embarquement gratuit des unités terrestres est bien pour une carte fortement maritime en visant une victoire par domination, mais cela reste trop circonstanciel et l'avantage que cela vous fera gagner sur l'ennemi sera limité à quelques batailles. Le temple spécial de la Norvège la Stavkirke n'apporte qu'un bonus qui sera limité à un voire deux points de foi dans quelques rares cas. Pour finir le Berserker est effectivement agressif et puissant mais aussi très fragile, l'infanterie est généralement fait pour tanker les attaques pendant que les unités à distance détruisent les fortifications, chose que cette unité fait bien mal. | ||
Norvège (Harald Hadrada) |
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Décidément la France est simplement pourrie dans les derniers civilisations en date. Catherine et sa malsaine obsession de l’espionnage peinent à convaincre. Le bonus de visibilité diplomatique auprès de tous les autres empires relève davantage du malus puisque vous allez recevoir encore plus de spam gros messages bien obstructifs au milieu de l'écran à chaque tour avec des éléments aussi importants que "Vous avez appris que la France commerce avec le Kongo". L'espion additionnel débloqué relativement tôt dans la partie (avec les châteaux, au moyen age) doit malheureusement être produit, s'il était gratuit et que vous en receviez un de remplacement en cas de mort cela serait un assez bon bonus. La garde impériale n'est vraiment utile qu'en défense et durant une assez courte période du jeu ce qui les rend au final oubliables. Les castels qui doivent être construits à coté d'une rivière ont des bonus risibles, ils deviennent vaguement potables à coté d'une merveille mais vous n'avez clairement pas envie de perdre de la nourriture ainsi que de la production à cette étape du jeu pour un peu d'or et de culture. Au final le mieux reste le bonus de 20% de production des merveilles à partir du moyen-age, ce n'est pas mal mais une doctrine offre déjà un bonus similaire (15%), même chose pour une cité-état. Au final un bonus de doctrine additionnel comme celui de la Grèce est infiniment supérieur car bien plus polyvalent et pas juste utile pour une petite poignée de merveilles (que vous allez perdre tout de même a haut niveau de difficulté). | ||
France (Catherine de Médicis) |
Que pensez vous de ce classement ? Quelles civilisations auriez vous placé au sommet ou au fond ?