Contre-espionnage
Avoir plusieurs espions sur le terrain pour accomplir votre volonté est une bonne chose, mais les autres empires peuvent faire de même. Si vous êtes opposé à huit autres civilisations ou davantage, il peut potentiellement y avoir des dizaines d'espions dans votre empire, prêts à semer le chaos, surtout si vous êtes en tête dans un ou plusieurs domaines. S'il est évident que vous allez être ciblé, il vaut mieux prendre des mesures préventives plutôt que de pleurer quand vos musées auront été dévalisé, votre production sabotée et que votre fusée se sera faite doubler.
Empêcher les autres de vous faire ce que vous leur faites, telle est la clé de la victoire.
Il est théoriquement possible de cacher la position de votre capitale pour la protéger des espions ennemis si vous démarrez loin des autres, que vous maintenez vos frontières fermées, que vous empêchez avec succès tous les missionnaires de passer et que vous ne donnez jamais sa position lors d'échanges diplomatiques. C'est cependant trop complexe et situationnel "juste" pour se protéger de l'espionnage, il vaut mieux tenter de cultiver de bonnes relations avec vos voisins (avant de les envahir sauvagement). Étudions les autres options qui sont clairement plus faciles à mettre en pratique.
Espions sur la défensive
Vous pouvez placer vos espions dans vos propres villes mais un seul espion ne peut pas tout protéger. Il vous faudra choisir le quartier dans lequel vous allez le placer, ce qui le protégera ainsi que tous les quartiers adjacents. Il est difficile de planifier vos villes spécifiquement dans ce but, mais si vos villes sont très denses vous pourrez les protéger plus efficacement. Il faudra donc placer votre espion dans le quartier adjacent à autant d'autres quartiers que possible, tout en protégeant spécifiquement celui ou ceux qui sont le plus précieux, par exemple le quartier culturel pour protéger vos œuvres d'art et surtout le spatioport pour éviter un sabotage quand vous visez une victoire scientifique. Tuer ou capturer des espions ennemis est sans risque, vous aurez des bénéfices diplomatiques, un Casus Belli et vous pourrez même accepter de le libérer à prix d'or (ou contre un de vos hommes). N'hésitez donc pas à dédier un ou deux de vos hommes à cette tâche sensible le moment venu.
Doctrines gouvernementales
Vos emplacements de doctrines diplomatiques permettent aussi d'influer lourdement sur le système d'espionnage. Malheureusement elles ne sont pas très nombreuses et elles sont débloquées bien plus tard durant la partie, cependant elles ont l'avantage de protéger tout votre empire alors que vous n'avez qu'une poignée d'espions à votre disposition. Au moins vous pourrez continuer de les utiliser agressivement.
État policier : Les Espions ennemis voient leur niveau d'efficacité réduit de 2 dans votre empire. Cependant toutes vos cités souffrent d'un malus de -1 Activité.
Très efficace mais aussi très coûteux, il vaut mieux éviter d'utiliser cette Doctrine à moins d'avoir un très sérieux problème d'espions et une bonne réserve positive d'Activités (ressources de luxe ou bâtiments de loisir) dans vos villes.
Cryptographie : Les Espions ennemis voient leur niveau d'efficacité réduit de 2 dans votre empire. De plus vos Espions voient leur niveau augmenté de 1 pour leurs actions offensives.
Cette doctrine arrive vraiment tard durant la partie, mais il n'y a pas beaucoup de bonus qui peuvent l'égaler, il est donc suggéré de l'utiliser à chaque fois à moins de jouer contre des débutants absolus. Vous serez très bien protégé et aidé dans vos opérations sans malus. Vous pouvez la combiner avec l’État policier si vous souhaitez être absolument certain que rien ne pourra bloquer votre fusée à destination de Mars.
N'oubliez pas qu'il y a des cartes diplomatiques très utiles dans d'autres domaines, il faudra faire des choix.
Libération d'espion
Si un espion se fait capturer, il est automatiquement mis en prison et stocké comme une marchandise par l'empire concerné que ce soit le vôtre ou celui d'une IA. Il peut donc être échangé via la fenêtre d'échange diplomatique comme vous le feriez d'une grande œuvre, d'une ville ou d'une ressource de luxe. L'IA aura tendance à vous proposer un échange si elle a capturé un de vos espions et que vous possédez un des siens. Ne ratez pas cette occasion car ils coûtent cher à produire et vous pouvez en profiter pour obtenir des ressources intéressantes.