Deck pro : Classe Mage
Vous savez sans doute qu'une partie ne commence pas dès que vous avez vos cartes en main, mais dès le moment de leur sélection. Le Mulligan est donc un point clé du jeu, et vous permettra de bien vous engager dans la partie, ou au contraire de pouvoir quitter, en toute dignité. Les Match-Up que vous serez amenés à croiser sont tout aussi importants, dépendant de votre niveau et de la méta. Il est donc crucial pour vous de vous préparer à devoir jouer contre certains d'entre eux. La rédaction vous propose donc de compléter la partie Gameplay de notre analyse par une partie plus poussée, destinée à traiter les points nommés ci-dessus.
Une bonne sortie est une sortie mécanique. Il faut aller chercher vos tours 1 et 2 quels qu'ils soient en dehors de l’Éclair de givre dont il est préférable de se dispenser. Si vous avez déjà un tour 1 et 2 en main de départ, essayez d'aller chercher un tour 3. L'idée étant de faire une sortie avec un T1 puis un T2 et enfin un T3. Sur le Méca-téléporteur, vous pouvez tenter de jouer plus risqué en gardant un maximum de tours 1 et 2 pour faire une grosse sortie, mais vous vous exposez aux AOE.
Comme dit précédemment, l'important est de réussir à sortir des créatures rapidement, après le fait d'avoir une très grosse sortie ou non sera avantageux selon la main de votre adversaire.
Match-Up favorables
Druide Combo | Démoniste Handlock |
Le Mage Méca n'a pas beaucoup de match-up réellement favorables. Le Druide Combo le craint, car il n'a pas grand chose pour empêcher le développement du Mage et que, en général, ses grosses créatures risquent de vite voler à cause d'une Entité miroir ou d'une Boule de feu. Son jeu est au final trop lent pour vous faire peur.
Le Handlock peut vous poser problème si vous n'avez pas de chance, sinon il va subir le début de partie puis, pour tenter de se protéger, il va positionner des provocations. Vos sorts auront vite fait de lui expliquer que des gros thons en défense, cela ne suffit pas toujours.
Match-Up équitables
Mage Tempo | Chasseur Mid range/Huntard | Prêtre Contrôle | Paladin Mid-range |
La majorité des duels seront équitables. Le tout repose sur votre sortie et celle de votre adversaire. Dans ces différents jeux, certains vont tenter d'être plus rapide que vous en agressivité et y parviendront ou pas. D'autres vont tenter de vous nettoyer à l'aide de quelques dégâts de zone et y arriveront ou pas.
En gros, aucune subtilité malheureusement. Tout dépend de la sortie. Notons que certains tours 2 seront plus intéressant selon le match-up, mais vous n'allez pas risquer au Mulligan de renvoyer un tour 1 ou 2 en espérant attraper l'autre...
Match-Up défavorables
Guerrier Grim Patron | Voleur Armes |
Ce que le Mage Méca craint, ce sont des classes qui ont de quoi le vider à coup sûr comme le Voleur Armes ou qui parviennent à résister sur le début pour vous achever à l'aide de combinaisons par la suite comme le Guerrier Grim Patron.
Ces différents match-up ne sont pas perdus pour autant, mais pour gagner vous devez combiner une très bonne sortie de votre part avec une très mauvaise en face, quand vous n'avez besoin que de l'un des deux dans les match-up équitables pour avoir vos chances.
Orata avec Asheryth