Deck pro : Classe Druide
Vous savez sans doute qu’une partie ne commence pas dès que vous avez vos cartes en main, mais dès le moment de leur sélection. Le mulligan est donc un point clé du jeu, et vous permettra de bien vous engager dans la partie, ou au contraire de pouvoir quitter, en toute dignité. Les match-up que vous serez amenés à croiser sont tout aussi importants, dépendant de votre niveau et de la méta. Il est donc crucial pour vous de vous préparer à devoir jouer contre certains d’entre eux. La rédaction vous propose donc de compléter la partie Gameplay de notre analyse par une partie plus poussée, destiné à traiter les points nommés ci-dessus.
Le mulligan du Druide Combo aura toujours un point commun lors de vos différentes games : la Croissance sauvage. Il s’agit là de la force de Malfurion, et il vous faudra aller la chercher, quel que soit le match-up. Nous pourrons dire la même chose de l’Innervation, qui vous permettra soit de jouer une provocation rapidement afin de contrer une liste trop agressive, soit de jouer une importante menace plus rapidement contre un deck plus lent.
Les Ombre de Naxxramas se révéleront excellentes si vous avez la possibilité de les poser tôt tout en contrôlant le board par la suite, ce qui vous permettra de les laisser grossir et ainsi de disposer d’un énorme burst supplémentaire lorsque vous jouerez votre combo. Quant au Déchiqueteur piloté, il fera le T4 parfait à condition de ne pas vous retrouver face à l’un de nos amis Huntard ou face à un Démoniste Zoo ayant fait une excellente sortie. Vous préférerez dans ce cas-là user d’un Balayage, d’une Colère, ou dans le meilleur des cas d’une solide provocation telle qu’un Crache-Vase ou un Druide de la griffe.
Il vous sera aussi possible de conserver vos grosses créatures à condition de faire face à un adversaire plutôt lent et de disposer de quoi accélérer votre jeu. Un Thaurissan arrivé T4 sera toujours une excellente chose pour vous à condition de ne pas avoir la main vide, de même pour le célèbre Dr. Boum quelques tours en avance ou encore l’Ancien de savoir qui se chargera de remplir votre main en plus de vous donner une solide 5/5 sur votre côté du terrain.
Match-up favorables
Guerrier Contrôle | Démoniste Handlock | Mage Freeze |
Le Druide Combo dispose d’excellent match-up contre les decks les plus lents et les moins agressifs du Ladder. Le Guerrier Contrôle aura énormément de mal à gérer toutes les créatures que vous poserez, et s’il le fait ce sera souvent à l’aide d’une arme et donc au détriment de ses points de vie. Faites tout de même attention à ne pas lui laisser le board, car cela pourrait vous mener droit vers la défaite.
Contre Handlock, il vous suffira de gérer ses premières grosses créatures et de remplir votre board. Laissez-le à portée de votre combo, tout en le gardant suffisamment haut en point de vie afin qu’il ne puisse pas jouer ses Géant de lave à moindre coût, ce qui pourrait être fatal pour vous s’il parvenait à leur donner la provocation.
Quant au Mage Freeze, remplissez votre board, gardez absolument vos Gardien du bosquet dans le but de silence les Auspice funeste adverses, et la suite ne devrait pas être compliquée. Une fois que le mage n’aura plus de quoi geler vos créatures, un Rugissement sauvage suffira à briser son Bloc de glace rapidement et la victoire vous appartiendra.
Match-up équitables
Voleur Armes | Guerrier Grim Patron | Chasseur Midrange |
Bien que le Druide Combo se retrouvera plus ou moins à l’aise contre ces différents match-up, les erreurs pourront vous coûter très cher. Contre un Voleur Armes, la partie ne se jouera que sur le contrôle du board. Assurez-vous d’avoir ce qu’il faut et rapidement, ne laissez surtout pas Valeera s’étendre, cela pourrait être catastrophique pour la suite de la partie.
Lorsque vous ferez face à un Guerrier Grim Patron ou à un Chasseur Midrange, la rapidité sera la clé du match-up. Veillez à toujours être plus menaçant que votre adversaire, prenez-le de vitesse et terminez-le grâce à votre combo. Ils ne pourront que difficilement gérer toutes vos menaces, surtout si ces dernières arrivent tôt. Attention cependant aux mauvaises sorties, elles ne pardonneront pas !
Match-up défavorables
Chasseur Huntard | Démoniste Zoo | Mage Tempo /Mage Méca |
Le Druide Combo étant un jeu particulièrement lent à démarrer, cela se ressentira énormément contre les decks les plus agressifs du Ladder. Le Chasseur Huntard ainsi que le Démoniste Zoo se révéleront être des match-up extrêmement compliqués. Le premier mettra une immense pression sur vos points de vie, tout en vous forçant à nettoyer la moindre de ses créatures. De plus, vous ne disposerez que de vos Anciens du savoir pour vous soigner, ces derniers coûtant 7 de mana et ne vous soignant de que 5 points de vie, la tâche sera plutôt ardue. Quant au Démoniste Zoo, celui-ci ne manquera de s’étendre un maximum sur le board pour votre plus grand désespoir. Le Druide étant bien connu pour avoir beaucoup de mal à gérer les terrains remplis, votre adversaire ne manquera de vous mettre au fond en rajoutant par-dessus un Garde funeste, un Dr. Boum et parfois même un Mal'ganis.
Les Mages, qu’ils soient Tempo ou Méca seront eux vos bêtes noires. En plus de remplir leur board de moult créatures à forte value, ils ne manqueront pas de mettre une pression constante sur vos points de vie de par les nombreux sorts à dégâts dont ils disposent. D’autant plus que les Entité miroir seront un excellent contre à votre deck, étant donné qu’aucune de vos créatures ne sera bonne à donner à l’adversaire. Il sera ici véritablement difficile d’avoir le board en votre possession, et même lorsque vous y arriverez, il sera difficile de souffler, car vous ne disposerez sans doute de plus de beaucoup de points de vie.
Niyuh avec Asheryth