En addition au renouvellement complet des monstres de la jungle, les objectifs d'équipes ont été eux aussi modifiés. Les Tours, le Baron Nashor et le Dragon sont passés sous les coups de pinceau de Riot et un nouvel objectif a été ajouté : le crabe peureux.
Le crabe peureux
C'est le tout nouvel objectif de la carte et celui-ci est très important. Vous trouverez le crabe peureux le long de la rivière Nord et Sud.
Ce dernier est sans défense et ne fera qu'avancer tout droit, il fait ensuite demi-tour lorsqu'il a fini sa ronde. Lorsqu'il est tué, le crabe peureux s'enterre et se place au niveau de l'antre du baron Nashor ou du dragon. Il crée ensuite un Sanctuaire magique à cet emplacement pour une durée de 90 secondes.
Ce sanctuaire est en fait une zone dans laquelle la vitesse de déplacement des champions alliés est augmentée. Le bonus de vitesse de déplacement disparaît petit à petit une fois la zone quittée. Ces sanctuaires conféreront à votre équipe une grande mobilité lors des prises d'objectifs.
Le second intérêt de ces sanctuaires est la vision qu'ils confèrent. Cette vision est impossible à détruire contrairement aux balises. Si vous prenez le contrôle de ces crabes, vous vous assurez donc la vision de cette zone pour 90 secondes.
Malgré qu'il ne se défend pas, le crabe peureux est très solide, car, il possède beaucoup de points de vie. En revanche, il subit des dégâts supplémentaires s'il est immobilisé ou ralenti. Il sera donc facile pour les champions tels que Lee Sin, Xin Zhao, Maokai, etc... de sécuriser cet objectif contrairement aux autres champions qui pourraient mettre plus de 15 secondes à les tuer. Il peut donc être conseillé de tuer le Roncier rouge avant de tenter cet objectif.
Le crabe peureux réapparaît toutes les 3 minutes.
Le Dragon
Le dragon a lui aussi subi des modifications. Au lieu de donner de l'or à tous les membres de l'équipe, ce dernier confère un enchantement à tous les membres de l'équipe. Cet enchantement s'améliore ensuite à chaque fois que le dragon est tué à nouveau par la même équipe. Son attaque a aussi changé puisqu'il tape dorénavant en cône.
(1 dragon) Force du dragon : +8% en dégâts d'attaque et puissance.
(2 dragons) Domination du dragon : +15% de dégâts aux sbires et aux monstres.
(3 dragons) Vol du dragon : +5% en vitesse de déplacement
(4 dragons) Courroux du dragon : +15% de dégâts aux tourelles et aux bâtiments.
(5 dragons ou plus) Aspect du dragon : double tous les autres bonus et vos attaques brûlent les ennemies infligeant 150 dégâts bruts en 3 secondes. Dure 180 secondes.
Il est aussi important de préciser qu'à chaque fois que vous tuerez le dragon, celui-ci infligera 20% de dégâts supplémentaires à votre équipe en plus de subir 7% de dégâts en moins. Plus vous tuerez le dragon plus ce dernier sera puissant et solide. Ce sera donc un vrai challenge d'obtenir l'Aspect du dragon qui semble être un enchantement plus puissant que l'enchantement du Baron Nashor.
Les statistiques bonus offertes par le dragon trouveront toute leur utilité durant la partie, que ce soit en phase de lane, lors des phases de pushing ou encore pour sécuriser d'autres objectifs.
Le temps de réapparition du dragon reste 6 minutes.
Le Baron Nashor
L'enchantement qu'offrait le Baron Nashor a beaucoup évolué. Tout d'abord celui-ci ne confère plus de régénération de santé et de mana accrue mais il donne toujours 40 dégâts d'attaque et 40 puissance à toute votre équipe. La première nouveauté est le Rappel Amélioré qui réduit le temps de rappel à 4 secondes au lieu de 8. La seconde est qu'il offre à vos sbires proches des bonus différents en fonction du type de sbire.
Sbires mêlée : ils gagnent une réduction des dégâts de 80% pour tous les types de dégâts.
Sbires distance : ils gagnent des dégâts supplémentaires et une légère augmentation de portée.
Sbire canon : ils gagnent énormément de portée, tapent 50% moins vite et infligent 4 fois plus de dégâts aux tours.
Super sbires : ils gagnent 75% de vitesse de déplacement et 2% de vitesse d'attaque lors qu'ils sont proches d'ennemis.
L'enchantement du Nashor ne se superpose pas. C'est-à-dire que si toute votre équipe se groupe, vos sbires ne profiteront de ces bonus qu'une seule fois. En revanche, il est très intéressant de mettre en place une stratégie de split-push avec l'enchantement du Nashor afin d'en faire profiter à un maximum de sbires. Vous l'aurez compris l'enchantement du Nashor est surtout intéressant si vous comptez mettre en place un siège de la base ennemie.
Le temps de réapparition du baron Nashor reste 7 minutes.
Les tours
Toutes les rangées de tours ont reçu un nouveau passif afin de bien distinguer les différentes phases de jeu d'une partie.
La première rangée de tours est la seule qui soit restée telle quelle. Elle réduit toujours les dégâts des auto-attaques des champions de 30 durant les 7 premières minutes de jeu. Cela évite la prise de tour trop tôt dans la partie.
Les tours de la seconde rangée ont gagné un bouclier. Ce dernier peut absorber 200 dégâts et se régénère toutes les 30 secondes si la tour ne subit pas de dégâts. Tant que le bouclier est actif, les champions autour vont, eux aussi, profiter d'un bouclier augmentant de 30 toutes les secondes jusqu'à un maximum de 300. Si vous prenez des dégâts, l'augmentation se stoppe.
Si vous vous éloignez de la tour, le bouclier disparaît petit à petit.
Quant aux tours des inhibiteurs et du Nexus, elles tirent désormais un laser continu au lieu de tirer régulièrement. Ce laser réduit les dégâts de la cible en plus de la ralentir continuellement. Cela va réduire les possibilités de backdoor puisque les tours seront désormais très puissantes sur les cibles uniques. Cela signifie aussi que lors d'un dive, la tour ralentira une cible tout le long du combat en plus de lui infliger de lourds dégâts. Ces tours nettoient aussi plus rapidement les vagues de sbires.