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Les nouveaux objectifs d'équipe - LoL : S5

LoL : S5
Les nouveaux objectifs d'équipe
  • Introduction
  • La Jungle et ses nouveaux monstres
  • La Jungle et son nouvel arsenal
  • La Jungle et ses nouvelles stratégies
  • La Faille et ses nouveaux ustensiles
17

En addition au renouvellement complet des monstres de la jungle, les objectifs d'équipes ont été eux aussi modifiés. Les Tours, le Baron Nashor et le Dragon sont passés sous les coups de pinceau de Riot et un nouvel objectif a été ajouté : le crabe peureux.

 

Le crabe peureux


C'est le tout nouvel objectif de la carte et celui-ci est très important. Vous trouverez le crabe peureux le long de la rivière Nord et Sud.

 

 

Ce dernier est sans défense et ne fera qu'avancer tout droit, il fait ensuite demi-tour lorsqu'il a fini sa ronde. Lorsqu'il est tué, le crabe peureux s'enterre et se place au niveau de l'antre du baron Nashor ou du dragon. Il crée ensuite un Sanctuaire magique à cet emplacement pour une durée de 90 secondes.

 

 

Ce sanctuaire est en fait une zone dans laquelle la vitesse de déplacement des champions alliés est augmentée. Le bonus de vitesse de déplacement disparaît petit à petit une fois la zone quittée. Ces sanctuaires conféreront à votre équipe une grande mobilité lors des prises d'objectifs.
Le second intérêt de ces sanctuaires est la vision qu'ils confèrent. Cette vision est impossible à détruire contrairement aux balises. Si vous prenez le contrôle de ces crabes, vous vous assurez donc la vision de cette zone pour 90 secondes.

Malgré qu'il ne se défend pas, le crabe peureux est très solide, car, il possède beaucoup de points de vie. En revanche, il subit des dégâts supplémentaires s'il est immobilisé ou ralenti. Il sera donc facile pour les champions tels que Lee Sin, Xin Zhao, Maokai, etc... de sécuriser cet objectif contrairement aux autres champions qui pourraient mettre plus de 15 secondes à les tuer. Il peut donc être conseillé de tuer le Roncier rouge avant de tenter cet objectif.

Le crabe peureux réapparaît toutes les 3 minutes.

 

Le Dragon


Le dragon a lui aussi subi des modifications. Au lieu de donner de l'or à tous les membres de l'équipe, ce dernier confère un enchantement à tous les membres de l'équipe. Cet enchantement s'améliore ensuite à chaque fois que le dragon est tué à nouveau par la même équipe. Son attaque a aussi changé puisqu'il tape dorénavant en cône.

 

 

(1 dragon) Force du dragon : +8% en dégâts d'attaque et puissance.
(2 dragons) Domination du dragon : +15% de dégâts aux sbires et aux monstres.
(3 dragons) Vol du dragon : +5% en vitesse de déplacement
(4 dragons) Courroux du dragon : +15% de dégâts aux tourelles et aux bâtiments.
(5 dragons ou plus) Aspect du dragon : double tous les autres bonus et vos attaques brûlent les ennemies infligeant 150 dégâts bruts en 3 secondes. Dure 180 secondes.

 

 

Il est aussi important de préciser qu'à chaque fois que vous tuerez le dragon, celui-ci infligera 20% de dégâts supplémentaires à votre équipe en plus de subir 7% de dégâts en moins. Plus vous tuerez le dragon plus ce dernier sera puissant et solide. Ce sera donc un vrai challenge d'obtenir l'Aspect du dragon qui semble être un enchantement plus puissant que l'enchantement du Baron Nashor.

Les statistiques bonus offertes par le dragon trouveront toute leur utilité durant la partie, que ce soit en phase de lane, lors des phases de pushing ou encore pour sécuriser d'autres objectifs.

Le temps de réapparition du dragon reste 6 minutes.

 

Le Baron Nashor


L'enchantement qu'offrait le Baron Nashor a beaucoup évolué. Tout d'abord celui-ci ne confère plus de régénération de santé et de mana accrue mais il donne toujours 40 dégâts d'attaque et 40 puissance à toute votre équipe. La première nouveauté est le Rappel Amélioré qui réduit le temps de rappel à 4 secondes au lieu de 8. La seconde est qu'il offre à vos sbires proches des bonus différents en fonction du type de sbire.

 

 

Sbires mêlée : ils gagnent une réduction des dégâts de 80% pour tous les types de dégâts.
Sbires distance : ils gagnent des dégâts supplémentaires et une légère augmentation de portée.
Sbire canon : ils gagnent énormément de portée, tapent 50% moins vite et infligent 4 fois plus de dégâts aux tours.
Super sbires : ils gagnent 75% de vitesse de déplacement et 2% de vitesse d'attaque lors qu'ils sont proches d'ennemis.

 

 

L'enchantement du Nashor ne se superpose pas. C'est-à-dire que si toute votre équipe se groupe, vos sbires ne profiteront de ces bonus qu'une seule fois. En revanche, il est très intéressant de mettre en place une stratégie de split-push avec l'enchantement du Nashor afin d'en faire profiter à un maximum de sbires. Vous l'aurez compris l'enchantement du Nashor est surtout intéressant si vous comptez mettre en place un siège de la base ennemie.

Le temps de réapparition du baron Nashor reste 7 minutes.

 

Les tours


Toutes les rangées de tours ont reçu un nouveau passif afin de bien distinguer les différentes phases de jeu d'une partie.

La première rangée de tours est la seule qui soit restée telle quelle. Elle réduit toujours les dégâts des auto-attaques des champions de 30 durant les 7 premières minutes de jeu. Cela évite la prise de tour trop tôt dans la partie.

Les tours de la seconde rangée ont gagné un bouclier. Ce dernier peut absorber 200 dégâts et se régénère toutes les 30 secondes si la tour ne subit pas de dégâts. Tant que le bouclier est actif, les champions autour vont, eux aussi, profiter d'un bouclier augmentant de 30 toutes les secondes jusqu'à un maximum de 300. Si vous prenez des dégâts, l'augmentation se stoppe.
Si vous vous éloignez de la tour, le bouclier disparaît petit à petit.

 

 

Quant aux tours des inhibiteurs et du Nexus, elles tirent désormais un laser continu au lieu de tirer régulièrement. Ce laser réduit les dégâts de la cible en plus de la ralentir continuellement. Cela va réduire les possibilités de backdoor puisque les tours seront désormais très puissantes sur les cibles uniques. Cela signifie aussi que lors d'un dive, la tour ralentira une cible tout le long du combat en plus de lui infliger de lourds dégâts. Ces tours nettoient aussi plus rapidement les vagues de sbires.

 

 

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MGG
BledRover il y a 10 ans

Plop! <br /> "Super sbires : ils gagnent 75% de vitesse de déplacement et 2% de vitesse d'attaque lors qu'ils sont proches d'ennemis."<br /> 2% d'AS en plus ? C'est pas plutôt 20% par hasard ? ;)<br /> <br /> Sinon j'ai l'impression que certaines choses de la nouvelle map sont complètement abusées. Je pense notamment à certains enchantements, des objet de la jungle, certains élixirs aussi. <br /> <br /> Pour ce qui est de "La gloire du juste" et La Warmorg, si la régénération de base marche avec les passifs de Mundo et Garen, c'est comment dire, un peu cassé non ? <br /> <br /> Par contre, je suis content de ce qu'ils ont fait dans la jungle, on aura peut être plus toujours les mêmes jungles qui tournent et revoir des jungles oubliés avec un peu de chance...

Klauwlied il y a 10 ans

@kili<br /> Le snowball est toujours là, il est juste moins abusé. <br /> <br /> A l'heure actuelle, pour peu que tu réussisse une invade ou que ton équipe choppe 2, 3 early kills, ton adc se met à facetank les tourelles et ton support fait du 1v3. Il n'y a ni skill, ni teamplay quand t'es fed.<br /> <br /> Et quand il n'y a pas de snowball, t'es justement pas récompensé pour tes actions solo (qui n'apportent rien d'autre que de l'avance) et tu ne peux gagner qu'en faisant des rotations et en outplayant constamment sur la map avec tes teammates (ce qui apporte une avancée vers le Nexus).<br /> <br /> Le fait de trouver un bon équilibre va permettre aux joueurs de tenter des plays qui seraient trop risqués aujourd'hui, sans pour autant pénaliser ceux qui gagnent de l'avantage de façon répétée afin qu'ils puissent capitaliser sur leurs efforts.

kili01 il y a 10 ans

@Essyril justement le dragon ne fait pas snowball vu qu'il n'est utile quand late.<br /> @Klauwlied Pas de snowball c'est pire que du snowball , c'est à dire qu'on joue à un jeu 5v5 mais que jouer en team est puni par rapport à jouer seul en lane.

Klauwlied il y a 10 ans

@kili01 : Justement. Skill individuel = tenter des trucs, outplay et accélérer le rythme. Trop de teamplay = swap lanes, turtle et sièges de 300 ans. Trop de snowball = pas de prise de risque (de peur de perdre instantanément) et d'affrontements calculés.

Essyril il y a 10 ans

Je trouve que c'est le contraire en ce qui concerne le dragon : si une équipe prend l'avantage en early la prise régulière de dragons augmente le snowball tout en encourageant les équipes à continuer à s'y intéresser en late game (aller chercher le cinquième rang est manifestement plus intéressant que de gagner des PO quand on est déjà full-stuff).

kili01 il y a 10 ans

Mouais , ils tentent de réduire le snowball (buff dragon -> peu d'impact en early , les items tanky/regen pour - de 1k gold) , mais je pense que le coté skill individuel est encore trop mis en avant pour un jeu d'équipe (le snowball se fait sur la jungle et le 1v1 donc moins de teamplay) et ca va encore rallonger le temps des games.<br /> <br /> En résumé , moins de snowball -> moins de teamplay --> augementation du temps des games.<br /> Je trouve Dota2 beaucoup mieux fait dans une idée de skill individuel et Hots réussi bien mieux le coté teamplay et réduction du snowball.

Essyril il y a 10 ans

Nous ne sommes pas encore en saison 5, donc non. Patieeeeence.

Hec7or il y a 10 ans

Quid du monstre qui se déplace dans la river et donne la vision ? il a été abandonné ?

MrMagno il y a 10 ans

En cas de counter jugling, ilr le su serait intéressant pour le support de prendre Smite pour sa propre jungle et lane je crois...

Elinsia il y a 10 ans

Très bon article et super vidéo d'introduction! J'ai beaucoup aimé ce montage avec Janna.

axedeath08 il y a 10 ans

comment que c'est devenu op la jungle ça va être intéressant de voir le gameplay des lanes avec tout ses nouveaux buffs

Izzul il y a 10 ans

Le Garen (niveau >= 16) avec Warmog qui régénère 5% de ses pv max /5s hors combat, on en parle ?

FlashRebel il y a 10 ans

Ca sent les équipes full-smite à plein nez, tout ça...<br /> <br /> Bientôt ça va être plus intéressant de farmer dans la jungle que sur les lanes.

LvO il y a 10 ans

C'est à se demander si dans certain match up il ne sera pas plus intéressant pour le midlaner ou le support de prendre smite à la place d'ignite. Juste pour récupérer certains buff, faciliter les prises de drakes et de vision.

Foudzing il y a 10 ans

C'est moi où la Jungle prends encore plus d'importance?<br /> Déjà que le jungler est de loin le role avec le plus d'impact sur la partie, qu'est-ce que ça va être en saison 5...

Shana HD il y a 10 ans

article très bien travaillé beau travail la rédac ! :)

Evanescon il y a 10 ans

et on sait quand sortira le patch 5.0 ? :)

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