En plus d'une refonte graphique, la jungle a subi de nombreux changements. Les espèces qui la peuplaient ont pratiquement toutes été remplacées. Nous allons donc voir ensemble la nouvelle faune qui occupe la jungle.
De plus, chaque camp donne désormais un bonus au joueur si ce dernier utilise son Châtiment sur le gros monstre qui l'occupe. Enfin, le délai de récupération de Châtiment a été augmenté à 60 secondes au lieu de 40. Le joueur devra donc l'utiliser plus intelligemment en fonction de ce qu'il compte faire dans les prochaines minutes. Enfin, il est utile de préciser que les monstres subissant Châtiment donnent de l'expérience supplémentaire. Nous verrons par la suite les différents bonus et dans quel cas s'en servir.
L'ancêtre Krug
L'ancêtre Krug et son serviteur remplacent le camp des golems de l'ancienne carte.
Si vous utilisez votre Châtiment sur l'ancêtre Krug, celui-ci vous conférera « Don de la main lourde ». Cet enchantement vous permettra, pour une durée de 90 secondes, d'étourdir les monstres toutes les 5 auto-attaques. « Don de la main lourde » vous permet aussi d'infliger un bonus de dégâts bruts aux tours, mais cela met fin à l'enchantement.
L'utilité principale de ce camp est évidemment de faciliter la phase de farming du jungler. Si vous jouez un champion ayant des difficultés dans la jungle, il peut être intéressant de commencer à ce camp.
Le Maître corbeau
Le Maître corbeau et ses serviteurs remplacent le camp des spectres de l'ancienne carte.
Si vous utilisez votre Châtiment sur le Maître corbeau, celui-ci vous conférera « Vision Magique ». Cet enchantement vous permettra d'être alerté la prochaine fois que vous serez repéré par une balise. Vous gagnez ensuite la vision sur cette balise.
Ce camp sera quasiment indispensable avant de tenter un gank. Il vous permettra de savoir si vous êtes vu ou non. Dans le cas où vous jouez un champion fragile, il peut être intéressant de récupérer cet enchantement afin de sécuriser votre propre jungle.
Le Lycan alpha
Le Lycan alpha et ses serviteurs remplacent le camp des loups sur l'ancienne carte.
Si vous utilisez votre Châtiment sur le Lycan Alpha, celui-ci fera apparaître un « Esprit du loup » qui se postera dans votre jungle. S'il ne croise personne, il ne bougera pas et vous conférera de la vision. S'il rencontre un champion ennemi, il va le poursuivre et vous conférera la vision sur lui.
Ce camp a deux utilités. La première est de protéger votre propre jungle si vous jouez face à un jungler agressif. La deuxième est d'avoir des informations sur le jungler adverse si vous faites du counter-jungling. Il donnera des informations sur le jungler adverse à toute votre équipe.
Gromp
Gromp remplace le camp du Revenant sur l'ancienne carte.
Si vous utilisez votre Châtiment sur Gromp, celui-ci vous conférera « Don de l'amanite ». Cet enchantement vous permettra, pendant 90 secondes, d'empoisonner les monstres et champions qui vous attaquent.
Ce camp a pour but de faciliter la phase de farming des jungler. En effet, toutes les unités qui vous attaquent subiront des dégâts de poison sur la durée. Cela permettra aux champions les plus lents de nettoyer plus vite les camps.
La Sentinelle bleue
La Sentinelle bleue et ses serviteurs remplacent le camp de l'ancien golem sur l'ancienne carte.
Tout comme l'ancien golem, la Sentinelle vous conférera « Cimier d'éveil » à sa mort. Cet enchantement augmentera fortement votre régénération de mana en plus de réduire vos délais de récupération.
De plus, si vous avez utilisé votre Châtiment sur la Sentinelle, une grosse quantité de mana vous sera rendue.
Le Roncier rouge
Le Roncier rouge et ses serviteurs remplacent le camp de l'ancien lézard sur l'ancienne carte.
Tout comme l'ancien lézard, le Roncier vous conférera « Cimier des cendres » à sa mort. Cet enchantement vous conférera un ralentissement et des dégâts supplémentaires sur vos auto-attaques en plus d'augmenter fortement votre régénération de points de vie.
De plus, si vous avez utilisé votre Châtiment sur le Roncier, une grosse quantité de points de vie vous sera rendue.