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La Jungle et ses nouveaux monstres - LoL : S5

LoL : S5
La Jungle et ses nouveaux monstres
  • Introduction
  • La Jungle et son nouvel arsenal
  • La Jungle et ses nouvelles stratégies
  • Les nouveaux objectifs d'équipe
  • La Faille et ses nouveaux ustensiles
17

En plus d'une refonte graphique, la jungle a subi de nombreux changements. Les espèces qui la peuplaient ont pratiquement toutes été remplacées. Nous allons donc voir ensemble la nouvelle faune qui occupe la jungle.

De plus, chaque camp donne désormais un bonus au joueur si ce dernier utilise son Châtiment sur le gros monstre qui l'occupe. Enfin, le délai de récupération de Châtiment a été augmenté à 60 secondes au lieu de 40. Le joueur devra donc l'utiliser plus intelligemment en fonction de ce qu'il compte faire dans les prochaines minutes. Enfin, il est utile de préciser que les monstres subissant Châtiment donnent de l'expérience supplémentaire. Nous verrons par la suite les différents bonus et dans quel cas s'en servir.

 

L'ancêtre Krug


L'ancêtre Krug et son serviteur remplacent le camp des golems de l'ancienne carte.

 

 

 

 

Si vous utilisez votre Châtiment sur l'ancêtre Krug, celui-ci vous conférera « Don de la main lourde ». Cet enchantement vous permettra, pour une durée de 90 secondes, d'étourdir les monstres toutes les 5 auto-attaques. « Don de la main lourde » vous permet aussi d'infliger un bonus de dégâts bruts aux tours, mais cela met fin à l'enchantement.

 

 

 

 

L'utilité principale de ce camp est évidemment de faciliter la phase de farming du jungler. Si vous jouez un champion ayant des difficultés dans la jungle, il peut être intéressant de commencer à ce camp.

 

Le Maître corbeau


Le Maître corbeau et ses serviteurs remplacent le camp des spectres de l'ancienne carte.

 

 

Si vous utilisez votre Châtiment sur le Maître corbeau, celui-ci vous conférera « Vision Magique ». Cet enchantement vous permettra d'être alerté la prochaine fois que vous serez repéré par une balise. Vous gagnez ensuite la vision sur cette balise.

 

 

Ce camp sera quasiment indispensable avant de tenter un gank. Il vous permettra de savoir si vous êtes vu ou non. Dans le cas où vous jouez un champion fragile, il peut être intéressant de récupérer cet enchantement afin de sécuriser votre propre jungle.

 

Le Lycan alpha


Le Lycan alpha et ses serviteurs remplacent le camp des loups sur l'ancienne carte.

 

 

Si vous utilisez votre Châtiment sur le Lycan Alpha, celui-ci fera apparaître un « Esprit du loup » qui se postera dans votre jungle. S'il ne croise personne, il ne bougera pas et vous conférera de la vision. S'il rencontre un champion ennemi, il va le poursuivre et vous conférera la vision sur lui.

 

 

Ce camp a deux utilités. La première est de protéger votre propre jungle si vous jouez face à un jungler agressif. La deuxième est d'avoir des informations sur le jungler adverse si vous faites du counter-jungling. Il donnera des informations sur le jungler adverse à toute votre équipe.

 

Gromp


Gromp remplace le camp du Revenant sur l'ancienne carte.

 

 

Si vous utilisez votre Châtiment sur Gromp, celui-ci vous conférera « Don de l'amanite ». Cet enchantement vous permettra, pendant 90 secondes, d'empoisonner les monstres et champions qui vous attaquent.

 

 

Ce camp a pour but de faciliter la phase de farming des jungler. En effet, toutes les unités qui vous attaquent subiront des dégâts de poison sur la durée. Cela permettra aux champions les plus lents de nettoyer plus vite les camps.

 

La Sentinelle bleue


La Sentinelle bleue et ses serviteurs remplacent le camp de l'ancien golem sur l'ancienne carte.

 

 

Tout comme l'ancien golem, la Sentinelle vous conférera « Cimier d'éveil » à sa mort. Cet enchantement augmentera fortement votre régénération de mana en plus de réduire vos délais de récupération.

 

 

De plus, si vous avez utilisé votre Châtiment sur la Sentinelle, une grosse quantité de mana vous sera rendue.

 

Le Roncier rouge


Le Roncier rouge et ses serviteurs remplacent le camp de l'ancien lézard sur l'ancienne carte.

 

 

Tout comme l'ancien lézard, le Roncier vous conférera « Cimier des cendres » à sa mort. Cet enchantement vous conférera un ralentissement et des dégâts supplémentaires sur vos auto-attaques en plus d'augmenter fortement votre régénération de points de vie.

 

 

De plus, si vous avez utilisé votre Châtiment sur le Roncier, une grosse quantité de points de vie vous sera rendue.

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  • La Jungle et son nouvel arsenal
  • La Jungle et ses nouvelles stratégies
  • Les nouveaux objectifs d'équipe
  • La Faille et ses nouveaux ustensiles
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MGG
BledRover il y a 10 ans

Plop! <br /> "Super sbires : ils gagnent 75% de vitesse de déplacement et 2% de vitesse d'attaque lors qu'ils sont proches d'ennemis."<br /> 2% d'AS en plus ? C'est pas plutôt 20% par hasard ? ;)<br /> <br /> Sinon j'ai l'impression que certaines choses de la nouvelle map sont complètement abusées. Je pense notamment à certains enchantements, des objet de la jungle, certains élixirs aussi. <br /> <br /> Pour ce qui est de "La gloire du juste" et La Warmorg, si la régénération de base marche avec les passifs de Mundo et Garen, c'est comment dire, un peu cassé non ? <br /> <br /> Par contre, je suis content de ce qu'ils ont fait dans la jungle, on aura peut être plus toujours les mêmes jungles qui tournent et revoir des jungles oubliés avec un peu de chance...

Klauwlied il y a 10 ans

@kili<br /> Le snowball est toujours là, il est juste moins abusé. <br /> <br /> A l'heure actuelle, pour peu que tu réussisse une invade ou que ton équipe choppe 2, 3 early kills, ton adc se met à facetank les tourelles et ton support fait du 1v3. Il n'y a ni skill, ni teamplay quand t'es fed.<br /> <br /> Et quand il n'y a pas de snowball, t'es justement pas récompensé pour tes actions solo (qui n'apportent rien d'autre que de l'avance) et tu ne peux gagner qu'en faisant des rotations et en outplayant constamment sur la map avec tes teammates (ce qui apporte une avancée vers le Nexus).<br /> <br /> Le fait de trouver un bon équilibre va permettre aux joueurs de tenter des plays qui seraient trop risqués aujourd'hui, sans pour autant pénaliser ceux qui gagnent de l'avantage de façon répétée afin qu'ils puissent capitaliser sur leurs efforts.

kili01 il y a 10 ans

@Essyril justement le dragon ne fait pas snowball vu qu'il n'est utile quand late.<br /> @Klauwlied Pas de snowball c'est pire que du snowball , c'est à dire qu'on joue à un jeu 5v5 mais que jouer en team est puni par rapport à jouer seul en lane.

Klauwlied il y a 10 ans

@kili01 : Justement. Skill individuel = tenter des trucs, outplay et accélérer le rythme. Trop de teamplay = swap lanes, turtle et sièges de 300 ans. Trop de snowball = pas de prise de risque (de peur de perdre instantanément) et d'affrontements calculés.

Essyril il y a 10 ans

Je trouve que c'est le contraire en ce qui concerne le dragon : si une équipe prend l'avantage en early la prise régulière de dragons augmente le snowball tout en encourageant les équipes à continuer à s'y intéresser en late game (aller chercher le cinquième rang est manifestement plus intéressant que de gagner des PO quand on est déjà full-stuff).

kili01 il y a 10 ans

Mouais , ils tentent de réduire le snowball (buff dragon -> peu d'impact en early , les items tanky/regen pour - de 1k gold) , mais je pense que le coté skill individuel est encore trop mis en avant pour un jeu d'équipe (le snowball se fait sur la jungle et le 1v1 donc moins de teamplay) et ca va encore rallonger le temps des games.<br /> <br /> En résumé , moins de snowball -> moins de teamplay --> augementation du temps des games.<br /> Je trouve Dota2 beaucoup mieux fait dans une idée de skill individuel et Hots réussi bien mieux le coté teamplay et réduction du snowball.

Essyril il y a 10 ans

Nous ne sommes pas encore en saison 5, donc non. Patieeeeence.

Hec7or il y a 10 ans

Quid du monstre qui se déplace dans la river et donne la vision ? il a été abandonné ?

MrMagno il y a 10 ans

En cas de counter jugling, ilr le su serait intéressant pour le support de prendre Smite pour sa propre jungle et lane je crois...

Elinsia il y a 10 ans

Très bon article et super vidéo d'introduction! J'ai beaucoup aimé ce montage avec Janna.

axedeath08 il y a 10 ans

comment que c'est devenu op la jungle ça va être intéressant de voir le gameplay des lanes avec tout ses nouveaux buffs

Izzul il y a 10 ans

Le Garen (niveau >= 16) avec Warmog qui régénère 5% de ses pv max /5s hors combat, on en parle ?

FlashRebel il y a 10 ans

Ca sent les équipes full-smite à plein nez, tout ça...<br /> <br /> Bientôt ça va être plus intéressant de farmer dans la jungle que sur les lanes.

LvO il y a 10 ans

C'est à se demander si dans certain match up il ne sera pas plus intéressant pour le midlaner ou le support de prendre smite à la place d'ignite. Juste pour récupérer certains buff, faciliter les prises de drakes et de vision.

Foudzing il y a 10 ans

C'est moi où la Jungle prends encore plus d'importance?<br /> Déjà que le jungler est de loin le role avec le plus d'impact sur la partie, qu'est-ce que ça va être en saison 5...

Shana HD il y a 10 ans

article très bien travaillé beau travail la rédac ! :)

Evanescon il y a 10 ans

et on sait quand sortira le patch 5.0 ? :)

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