Les nouveaux objets jungle
Les anciens objets de jungle (Esprit de l'ancien Golem, Esprit de l'ancien lézard, Flamme sauvage) ont été supprimés. Le premier équipement des jungler reste la Machette du chasseur mais celle-ci peut être améliorée en 4 objets différents, chacun d'eux définissant votre style de jeu. En plus des modifications de la jungle, de nouvelles mécaniques ont été introduites autour du Châtiment. Les 4 objets « modifient » l'effet de votre Châtiment. Nous allons donc voir ces différents objets, avec quels champions les acheter et dans quel cas les utiliser.
Le sabre de l'escarmoucheur
Propriété passive – Châtiment éclairé : vous pouvez lancer Châtiment sur les champions ennemis, ce qui les marque pendant 6 secondes. Une fois marqués, ils sont révélés, vous leur infligez des dégâts bruts supplémentaires à l'impact et ils vous infligent 20 % de dégâts en moins.
Ce premier objet est idéal pour les gankers ou les junglers agressifs qui envahissent leur vis-à-vis. En effet, il vous permettra d'augmenter les dégâts infligés à votre cible en plus de réduire les dégâts reçus. Cet objet est idéal pour les junglers duellistes qui possèdent une bonne vitesse d'attaque comme par exemple Xin Zhao, Nocturne, Udyr, Maître Yi ou encore Shyvana.
La lame du traqueur
Propriété passive – Châtiment glacial : Châtiment peut être lancé sur les ennemis, leur infligeant des dégâts bruts réduits et réduisant leur vitesse de déplacement de 50 % pendant 2 secondes.
Cet objet est parfait pour les gankers. Le ralentissement à distance leur permet de placer plus facilement leurs sorts et donc de parfaire leurs ganks. La lame du traqueur peut aussi permettre aux champions peu mobiles d'atteindre plus facilement leur cible. Elle peut aussi s'avérer très punitive sur les champions ayant utilisé leur Saut éclair sur des ganks précédents. Lee Sin, Jarvan IV, Kha'Zix, Elise et Vi semblent être des champions pouvant profiter pleinement de cet objet.
Le couteau du braconnier
Propriété passive – Châtiment vénal : quand vous lancez Châtiment sur un grand monstre du côté ennemi de la carte et tuez ce monstre, le délai de récupération de Châtiment est divisé par 2, vous obtenez 20 PO supplémentaires et 175 % de vitesse de déplacement pendant 2 secondes.
Ce nouvel objet va rendre viables les stratégies de counter-jungling. Si vous souhaitez passer plus de temps dans la jungle adverse que dans la vôtre alors cet objet est fait pour vous. En plus de rendre la vie dure à votre vis-à-vis, vous gagnerez plus d'or à chaque camp. La réduction de délai du Châtiment va aussi grandement vous aider. Les champions experts en counter-jungling, tels que Nunu, Shaco, Lee Sin ou Shyvana, pourraient bien profiter de cet objet.
Le défricheur du ranger
Propriété passive – Châtiment explosif : le délai de récupération de Châtiment est réduit de 15 secondes. Châtiment inflige également la moitié des dégâts à tous les monstres et ennemis proches de la cible et les étourdit pendant 1,5 seconde. Infliger Châtiment à un monstre vous rend 15 % de votre santé et votre mana manquant.
Ce dernier objet jungle semble être orienté vers différents styles de jeu. La principale capacité du défricheur est d'infliger le Châtiment en zone et de réduire le délai de récupération de ce dernier à 45 secondes. Cela permet de nettoyer plus rapidement les camps, cela peut donc intéresser les counter-junglers et les farmers. De plus, le défricheur étourdit les monstres, ce qui permet aux junglers fragiles de prendre moins de dégâts dans les premiers niveaux. Enfin, la restauration de points de vie et de mana sera très utile pour les junglers dépendants du mana. Cet objet est donc destiné aussi bien aux junglers lents, comme Nautilus, Amumu ou Maokai, qu'aux counter-junglers comme Nunu, Shaco, Hecarim.
Les nouveaux enchantements
Tout comme les bottes, les objets de jungle peuvent maintenant être enchantés. Les enchantements sont très simples, ils permettent de donner des statistiques à votre objet afin de ne pas faire de lui un objet inutile en fin de partie. Il en existe 4 différents, nous les avons posés sur le couteau du braconnier en guise d'exemple.
Enchantement – Dévoreur
+ 50 % vitesse d'attaque
+ 40 dégâts magiques par coup
Passif – Engloutir : Tuer un grand monstre augmente les dégâts magiques de cet objet de 1. Tuer un champion ou effectuer une assistance les augmente de 2.
Enchantement – Mage
+ 80 puissance
+ 20 % de réduction des délais
Enchantement – Guerrier
+ 45 dégâts d'attaque
+ 10 % de réduction des délais
+ 10 pénétration d'armure
Enchantement - Colosse
+ 500 points de vie
+ 10 % de réduction des délais
Passif unique – Ténacité : la durée des effets d'étourdissement, de ralentissement, de provocation, de peur, d'immobilisation, de silence et d'aveuglement est réduite de 35%.
Ce nouveau système d'enchantement va grandement augmenter la diversité des champions dans la jungle. Chaque objet de la jungle peut être enchanté de 4 manières différentes. Ce qui fait un total de 16 objets jungle différents.
L'objet principal est choisi en fonction du style de jeu que vous souhaitez adopter durant la partie. Puis l'enchantement permet d'apporter à votre champion les statistiques dont il a besoin.