Options avancées
Cet écran est quasiment similaire à celui de Civilization V, il est donc assez facile de connaître l'effet précis de chacune de ces options. Elles permettent de personnaliser au maximum votre expérience de jeu ou de vous lancer des défis. Cela permet aussi d'éliminer certains éléments du jeu que vous n'appréciez pas.
Factions : Vous pouvez déterminer le nombre de joueurs/IA en jeu, ainsi que leur faction et leur équipe. Il est par exemple possible de forcer des alliances définitives entre plusieurs IA avec ou contre vous. Normalement, le nombre de factions en jeu est déterminé par la taille de la planète, mais vous pouvez en ajouter ou en retirer en fonction de vos envies. Avoir moins de factions permet de s'étendre davantage, en avoir plus vous force à faire avec moins de place, ou à vous en emparer par la force.
Type de carte : Vous propose différents types de planètes, ainsi que des planètes avancées. Si vous souhaitez un monde très spécifique, c'est ici qu'il faut aller.
Type de carte : Dans Civilization V il existe six tailles de carte, les voici par taille croissante :
Duel : 40x24 hexagones (960 hexagones au total), 2 joueurs
Minuscule : 56x36 (2016 hexagones), 4 joueurs
Petite : 66x42 (2772 hexagones), 6 joueurs
Normale : 80x52 (4160 hexagones), 8 joueurs
Grande : 104x64 (6656 hexagones), 10 joueurs
Immense : 128x80 (10240 hexagones), 12 joueurs
Il est intéressant de noter que sur les grandes et les immenses cartes, les malus en terme de coût de culture de science et de bonheur (donc santé ici) étaient réduits. Ceci permettait de construire davantage de villes sans que cela nuise trop à votre empire.
Type de terrain : Il existe trois grands types de terrains pour le moment dans Beyond Earth :
Normal (?) : Le type de terrain ressemblant le plus à la Terre. Il n'a rien de bien remarquable.
Désertique : Une planète aride ne disposant que de très peu d'eau et de beaucoup de désert.
Fongique : Le planète la plus exotique, elle est couverte de champignons et de formes de vies étranges.
Vitesse du jeu : Ce réglage ajuste le coût en science/production/culture des technologies/constructions/vertus pour tout le monde en fonction de la vitesse sélectionnée.
Rapide : Coûts diminués de 40% comparé à la vitesse normale. Durée de la partie : 300 tours.
Normale : Durée de la partie : 500 tours.
Épique : Coûts augmentés de de 50% par rapport à la vitesse normale. Durée de la partie : 750 tours.
Marathon : Coût triplés comparé à la vitesse normale. Durée de la partie : 1500 tours.
Une partie rapide permet de jouer en multijoueurs sans y passer 10 heures. Les autres modes permettent de faire de très longues parties, cela a l'avantage de rendre les guerres bien plus intéressantes car la vitesse et l'efficacité de vos unités n'est pas réduite une fois qu'elles sont produites, il faudra bien plus longtemps pour qu'elles soient dépassées technologiquement.
Niveaux de difficulté
Cela aura un très lourd impact sur vos conditions de jeu. Dans Civilization V, il en existe huit, allant de "Colon" à "Divinité". Dans Beyond Earth, six modes de difficulté sont connus, ils font tous référence à la période de la conquête spatiale : Sputnik, Mercury, Gemini, Vostok, Soyuz, Apollo. L'IA ne recevait pas d'améliorations en terme de qualité de gameplay (un des gros défauts du jeu, qu'on espère réglé avec Beyond Earth) mais à la place, d'énormes bonus lui offrant des avantages massifs pour compenser. En pratique, seuls d’extrêmement bons joueurs pouvaient espérer venir à bout des deux modes de difficulté les plus élevés.
Pour l'IA :
- Des unités supplémentaires allant jusqu'à cinq unités bonus et un colon (pouvant fonder une seconde ville immédiatement) en mode difficulté maximum. Tenter de vaincre une IA rapidement est donc très difficile ; à l'inverse elle peut plus facilement vous faire la guerre et vous écraser.
- Des technologies additionnelles (jusqu'à 4), outre les avantages directs que cela offre, l'IA peut construire très rapidement des merveilles du monde, ce qui vous prive de très puissants avantages.
- Réduction des malus de moral (ici la Santé), l'IA peut donc plus facilement avoir de nombreuses villes sans que cela impacte son efficacité.
- Bonus de croissance des villes, la population va donc croitre plus rapidement.
- Réduction du coût de maintenance des bâtiments et des unités. Ce qui permettra à l'IA d'avoir d'immenses armées tout en ayant une quantité d'or extravagante.
- Réduction du coût de construction des bâtiments, des unités et du prix pour les améliorer. Encore une fois un sérieux avantage pour l'IA en général et pour elle, construire des merveilles (ce qui vous nuit directement).
- Bonus d'expérience au départ, puis au combat pour toutes leurs unités.
Types de victoire : Vous pouvez décider de désactiver certains types de victoire, que cela soit pour vous forcer à jouer d'une certaine façon, ou parce que vous n'en aimez pas d'autres. Par exemple, en ne laissant que la victoire de type domination, vous êtes certain que l'IA aura à faire la guerre pour gagner, elle sera donc très agressive. Je ne détaillerai pas ici trop en détails les conditions de victoire, en voici néanmoins les grandes lignes :
Domination : Être le dernier joueur à posséder sa capitale d'origine. Vous n'êtes pas forcé d'envahir les autres capitales vous-même.
Contact : Il vous faut construire un dispositif spécial après avoir longuement enquêté sur les ruines extraterrestres de la planète. Puis, il vous faut l'alimenter un grand nombre de tours en le défendant pour contacter les anciens habitants des lieux. C'est une victoire ouverte à toutes les affinités.
Terre promise : Réservée à l'affinité Pureté. Vous devez construire un portail vers la Terre, en ramener des colons et les installer. Il vous faut évidement défendre à la fois le portail et les colons.
Émancipation : Réservé à l'affinité Suprématie. Vous devez construire un portail vers la Terre, et le faire traverser par de nombreuses unités militaires pour l'envahir. Il vous faut défendre le portail et produire suffisamment d'unités.
Transcendance : Réservé à l'affinité Harmonie. Vous devez construire un dispositif de communication géant qui vous permettra de communiquer avec la planète qui est en réalité un gigantesque organisme. Il vous faut alimenter et défendre le dispositif durant une longue période.
Tours maximum : Activer cette option vous empêche de jouer après le tour 500 par défaut. Si aucun joueur n'a réussi à gagner lorsque cette limite est atteinte, c'est le plus gros score qui détermine le vainqueur.
Permettre de sauver les promotions : Lorsqu'une de vos unités ont gagné suffisamment d'expérience, elles gagnent une promotion. Vous devez alors obligatoirement choisir un bonus spécifique avant de finir votre tour. Activer cette option permet de la choisir plus tard, ce qui est assez utile avec certaines unités qui changent de type après avoir été améliorées.
Permettre de sauver les vertus : De la même façon, lorsque vous avez assez de points de culture pour choisir une vertu, vous êtes forcé d'en choisir une avant de finir votre tour. Dans Civilization V, cela pouvait être un peu rageant car certaines d'entre-elles, particulièrement désirables, n'étaient débloquées qu'une fois la bonne époque atteinte. Dans le cas présent, on ignore si cela sera similaire.
Démarrage simultané : Une des particularité de Beyond Earth est que les factions arrivent sur la planète à différents tours, ce qui est compensé par des bonus. Avec cette option sélectionnée, tout le monde arrive en même temps. Cela évite de voir une capitale atterrir là où vous vous apprêtiez à fonder une ville, par exemple. De plus, vous êtes certain que tout le monde est sur un pied d’égalité.
Aliens frénétiques : Augmente très fortement la vitesse d'apparition et l'agressivité des aliens sur la carte. Cela rend la partie bien plus difficile et il est fort probable que vous aurez à produire davantage d'unités militaires dès le début du jeu pour contenir la menace, ce qui les rendra très rapidement extrêmement hostiles et ne manquera pas de déchaîner de nombreux aliens particulièrement redoutables, comme les vers géants ou les krakens.
Nouveau résultat aléatoire : Si vous êtes du genre à sauvegarder souvent et à charger votre partie après un mauvais coup, cette option est pour vous. Par exemple, si vous sauvegardez avant de prendre une capsule de ressources, à chaque chargement ce que vous trouverez à l'intérieur sera différent. Vous pouvez donc charger la partie jusqu'à avoir le contenu que vous souhaitiez. De la même façon, l'IA ou les aliens peuvent se comporter d'une façon différente et vous attaquer (ou pas). Ce n'est donc pas très glorieux, je ne serai pas très fier de vous si jouez ainsi.
Pas de destruction des villes : Lorsque vous capturez une ville, vous avez la possibilité de totalement la raser si ce n'est pas une capitale. Cette option vous prive de cette option, vous serez donc forcé de l'annexer ou d'en faire votre fantoche.
Pas de capsules de ressources : De nombreuses caisses ont été largues sur la carte, leur contenu est aléatoire et on n'en connait pas l'étendue. Sont confirmés pour le moment : un satellite de type capteur solaire et de l'énergie. Dans Civilization V, vous pouviez obtenir aussi de la culture, un habitant additionnel, une technologie, une amélioration pour l'unité le découvrant, l'affichage de la carte alentour, et de la foi. Dans tous les cas, vous pouvez désactiver leur présence sur la carte, cela rend l'exploration moins importante, et cela évite aussi de rendre la qualité de votre démarrage aléatoire, car ils peuvent avoir un très lourd impact avec de la chance.
Défi ville unique : Vous ne pourrez pas construire de colons, ni annexer des villes (ni en faire des fantoches). Il n'y a pas la faction Venise dans le cas présent, donc cela sera à tenter uniquement pour rire ou valider un éventuel haut fait Steam.
Combat rapide : Les animations des unités sont sympathiques, mais elles prennent de longues secondes. Une fois que la carte est fort occupée et qu'il y a beaucoup d'unités, cela ralenti considérablement le rythme de jeu (et fait souffrir votre ordinateur s'il est modeste). Activer cette option permet d'afficher directement le résultat, et donc de gagner beaucoup de temps. Attention tout de même à ne pas vous faire surprendre, car sans l'animation pour vous signaler qu'une de vos unités est attaquée, vous pouvez ne pas vous en rendre compte.
Mouvement rapide : Comme pour les combats, l'animation des mouvements prend du temps. Et quand sur une immense carte 12 factions doivent bouger des dizaines et des dizaines d'unités, le tour des IA semble éternel. Je vous conseille donc de l'activer au moins vers le milieu de partie pour gagner du temps. Entre ça et les combats rapides, vous pouvez finir par économiser des heures de jeu.
Domination totale : Pour éliminer une faction vous n'avez normalement qu'à prendre toutes ses villes. Même si elle possède encore toute une armée, elle disparaît alors avec toutes ses troupes. Avec cette option, elles restent en jeu, ce qui lui donne une petite chance de reprendre une ville.