Vaisseau Spatial
Traverser les infinités de l'espace est une bonne chose, mais se poser dans de bonnes conditions est important. Il vous faudra donc choisir une pièce d'équipement spécial de votre vaisseau afin de déterminer quel bonus de départ il vous offrira. Leur intérêt dépendra fortement du type de carte et de la façon dont vous souhaitez jouer.
Scanner continental : Révèle les cotes de la carte
Ce bonus peut s'avérer extrêmement puissant comme quasiment inutile en fonction des circonstances. Si vous jouez sur un monde de type atlantéen (archipels), il vous dévoilera une tonne d'informations sur la configuration de toute la carte et sur les lieux où se poseront probablement vos concurrents. Vous saurez aussi dans quelles directions explorer et coloniser. Par contre, si vous jouez sur une carte de protéen (Pangée) avec un continent unique, voire sur une carte désertique sans eau, vous n'en tirerez qu'un bénéfice minime. Notez au passage que plus la carte est grande, plus ce bonus est important.
Rétrofusées : Agrandit la zone d’atterrissage possible pour votre première ville
Un des plus grands débats dans Civilization, est celui de positionnement de votre première ville. Certains estiment qu'elle doit absolument être fondée au premier tour, en déplaçant si possible le colon d'une case pour optimiser son aire d'influence, cependant d'autres sont prêts à sacrifier un voire plusieurs tours pour avoir la meilleure position possible, ce qui est un paris très risqué. Dans Beyond Earth le point de départ est imposé, avec la possibilité d'en dévier d'un hexagone dans chaque direction (si possible). Ce bonus permet de passer la taille de cette zone à deux cases, en plus de révéler la zone aux alentours de la ville jusqu'à six hexagones. C'est un bonus qui me semble particulièrement intéressant, peu importe la situation, car avoir une capitale bien positionnée, donc plus efficace, est généralement le meilleur moyen pour bien démarrer une partie. De plus le fait que tout le terrain aux alentours soit exploré sur une énorme surface vous donne un titanesque avantage, vous savez d'office si des nids aliens sont à proximité, ou se trouvent les ressources, les ruines, les satellites etc. Cela peut même potentiellement vous montrer où fonder votre seconde ville. C'est donc un choix solide en toutes circonstances.
La zone d’atterrissage par défaut.
La zone d’atterrissage avec les rétrofusées (note : le bonus de vision n'est pas montré ici).
Scanner tectonique : Aucune technologie n'est requise pour voir le Pétrole, les failles géothermiques et le titane
Les technologies pour afficher les ressources mentionnés sont relativement accessibles, néanmoins en pratique vous ne les aurez pas avant plusieurs dizaines de tours dans le meilleur des cas. Néanmoins, ce bonus permet d'avoir davantage d'informations sur l'endroit où il vaut mieux fonder votre première ville, puis où vous étendre pour saisir ces très précieuses ressources. Cela en fait donc au pire un bon bonus, et au mieux un fantastique bonus qui vous permettra d'avoir dès le début de partie de gros bonus de production et de ressources à échanger en construisant des mines directement sur le titane entre autres. Il vous faudra attendre d'avoir la bonne technologie pour exploiter les ressources géothermiques cependant. Cela en fait un choix particulièrement sûr d'autant que si vous avez du titane à portée de votre capitale, améliorer la case vous donnera un massif +5 production qui accélérera très rapidement la création de vos premiers bâtiments et unités. Cela en fait probablement le meilleur choix à l'heure actuelle.
Réacteur à Fusion : Vous commencez avec 100 énergie
Ce bonus à très court terme vous permet potentiellement d'acheter très rapidement une unité ou un bâtiment précis, surtout si vous le combinez à des colons de type aristocrates. Il vaut mieux cependant avoir une stratégie très précise en tête avant même de lancer une partie pour faire ce choix, car dans le cas contraire ce n'est qu'un bonus limité et éphémère.
Détecteur de formes de vie : Révèle les nids d'aliens sur la carte
Ce choix sera probablement réservé aux joueurs souhaitant, soit vivre en harmonie avec les aliens (en évitant totalement les zones où se trouvent les nids), soit ceux voulant être extrêmement prudents. Car découvrir un nid d'aliens met généralement votre éclaireur en danger immédiat, dont il peut résulter une mort dès le tour suivant. Perdre son explorateur ou un ouvrier en début de partie est assez dramatique. Si vous prenez l'option "Aliens frénétiques" (voir dernière page), ce choix peut être vital. Pour finir, cette option peut aussi être intéressante si vous souhaitez tout simplement éliminer au plus vite la menace alien aux environs, ce qui garantira votre sécurité, vous fera gagner de nombreuses ressources tout en rendant furieux les aliens encore présents autour de vos concurrents.