Avant de débuter, et pour faciliter la compréhension des néophytes, voici un lexique des termes qui seront employés dans ce guide.
Compétences d'équipage |
|
Ce tableau-ci est dédié pour une utilisation en FFA.
Les trois premières colonnes sont interchangeables selon votre utilisation du T32.
Si vous voulez rapidement avoir de l'efficacité, prenez Frères d'arme puis Sixième sens, Coup mortel, Pilote tout terrain, Longue-vue, Râtelier sécurisé et Poussée d'adrénaline en second et ensuite Réparation.
Si vous voulez ne pas prendre de risque, le tableau correspond à ces besoins. Sixième sens et Réparations permettront de savoir si vous êtes vu. De plus, dans le cas où un de vos modules est endommagé, celui-ci se réparera avant même le prochain tir de votre adversaire. Frères d'arme devra être en second puis vous irez sur des compétences plus spécifiques.
Certains choix sont également discutables et dépends de l'utilité que vous aurez avec ce tank. Oeil de lynx et longue-vue couplés vous donneront un bonus de 5% à votre portée de vue. Associé avec frère d'arme, la ventilation et un équipement pour augmenter cette portée de vue, vous serez très dur à surprendre.
Le couple Précision et Conduite Souple se moule très bien avec le stabilisateur vertical pour un maximum de précision en mouvement. Lutte contre les incendies est moins utile que Camouflage pour ce tank puisqu'il prend rarement feu. Privilégiez donc le second sur l'opérateur radio et les chargeurs.
Les cinquième compétences du chef de char, du tireur et du pilote de char peuvent être changées. Multitâches peut servir en cas de perte du pilote. As du volant servira toujours et même si elle est moins utile que Pilote tout terrain, ce sera utile. Armurier sera également utile car le canon a de bonne chance d'être endommagé durant le combat et les chenilles (ou le moteur ou le râtelier) sont des éléments à réparer en priorité.
Gameplay |
Nous allons différencier votre rôle selon votre position dans le matchmaking et selon les modes de combat où vous jouerez ce char.
Si vous affrontez des adversaires de Tier 8 maximum, vous vous devez d'être au contact de votre adversaire. La meilleure position pour un T32 est à mi-distance aux alentours des 200m. L'adversaire aura quelques difficultés à viser précisément vos points faibles et vous pourrez jouer avec votre tourelle à cette distance. Votre précision ne permet pas de vous situer beaucoup plus loin et votre blindage de caisse est plutôt faible pour jouer à très courte portée. La position est le mot clé de ce tank. Cela fera la différence entre un char bien joué et un char mal joué. Ne vous exposer pas trop à découvert.
Avec du Tier 9, la donne sera différente car vous êtes un des chars les moins bien armés contre eux. Laissez travailler vos alliés lourds Tier 9 et apportez votre grain de sel pour endommager et détruire vos adversaires. Si vous ne souhaitez pas prendre de risques, jouez à longue distance en profitant de votre portée de vue même si votre précision n'est pas très bonne, vous toucherez la plupart du temps les tanks ennemis même si la pénétration n'est pas garantie.
Contre du Tier 10, il faudra changer de rôle puisque vous n'avez ni le canon, ni le blindage, ni les hp pour tenir sur le front. Vous devrez donc jouer en char de soutien derrière les autres tanks alliés. Visez les adversaires assez fragiles surtout que votre canon aura de grande difficulté à lutter contre les chars lourds de ce niveau. Contentez-vous de faire un maximum de dégâts et de ne prendre aucun risque.
En 7v7, ce char doit être pris si vous souhaitez jouer avec sa tourelle. Il doit être joué sur des cartes vallonnées comme Mines, Steppes ou Prokhorovka. Il peut alors mettre à disposition ses points forts. Les deux canons sont utilisables en 7v7 car le dpm et la pénétration sont en faveur du premier canon si vous jouez en premium, le second n'a qu'un alpha supérieur.
C'est également un bon char pour faire du 1v1 en ESL. Il recharge un peu moins rapidement que le 110 mais son avantage comme en ffa est le même qu'en 7v7 : sa tourelle. Il est obligatoire de jouer avec celle-ci car le sidescrapping n'est pas très utile avec un T32. Le 105mm doit être utilisé la plupart du temps mais le 90mm est conseillé contre le KV-4. Vous pourrez lui mettre deux tirs et vous cachez alors que le KV-4 n'aura pas fini de recharger.