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Gameplay - Ember Spirit, ganker

Ember Spirit, ganker
Gameplay
  • Présentation
  • Capacités
  • Objets
  • Amis et ennemis
3

 

 

Early-Game

Ember Spirit en tant que ganker tiendra une position en mid lane. Il peut également se placer sur une dual lane mais sa progression en niveau sera ralentit et il mettra beaucoup trop de temps à aller ganker.

En début de partie, farmez le maximum possible pour obtenir rapidement les objets nécessaires à vos ganks (Bottes et Urne). Suivant le match up que vous avez au mid, soyez soit agressif avec Flame Guard si votre adversaire ne peut pas briser le shield. Sinon gardez votre mana pour les ganks sur des cibles fragiles ou bien sur votre burst du niveau 6.

N'oubliez pas d'aller contrôler les runes dans la rivière (toutes les 2 minutes), elles pourraient débloquer des opportunités et surtout elles n'en créeront pas pour vos adversaires.

 

Mid-Game

En mid game, ne restez pas longtemps sur une ligne. Poussez-la en auto-attaquant et partez faire des tours dans les bois et sur les lignes adverses pour appliquer de la pression et récupérer des kills. Cela vous permettra de mieux snowball en cas de ganks réussis ou bien de laisser plus d'espaces à vos coéquipiers.

Malgré vos nombreuses phases de ganks, n'oubliez de farmez. Poussez les lignes le plus rapidement possible ce qui vous laissera plus de temps pour les ganks et ce qui appliquera plus de pressions sur vos adversaires.

 

Late-Game

En late game, il vous sera plus difficile de trouver des cibles isolées pour vos ganks. Cependant si vous êtes bien équipé vous pourrez tout de même faire de bons dégâts en teamfight. Votre mobilité grâce à votre ultimate vous permettra de bien repousser les lignes ou encore d'être très difficiles à achever en combat si vous n'êtes pas contrôlé par des silences ou des stuns.

 

Ganks

Les ganks d'Ember Spirit sont fulgurants et violents à la fois. Votre Flame Guard vous permettra de faire de très bons dégâts surtout aux héros de plus faibles niveaux. Votre ulti permettra de rattraper vos cibles ou bien encore de retourner vers votre ligne pour ne pas trop perdre de temps ou avorter un gank. Votre Stun nécessite un peu de timing quand au moment pour lancer l'agression mais permettra de faire réussir beaucoup de kills.

Teamfigths

Ember Spirit n'est pas très résistant et c'est un handicap au corps à corps en teamfight.  Il devra donc bien calculer son placement et le moment pour foncer dans le tas. Cependant ses bons dégâts de zones lui permettront de faire d'excellents dégâts s'il n'est pas tuer rapidement ou bien s'il n'est pas contrôlé.

 

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  • Amis et ennemis
3
MGG
[Killme] Joc il y a 10 ans

Je pense que les rédacteurs des guides ne m'en voudront pas si je dis qu'ils acceptent toute critique. A moins bien sûr que celle-ci soit constructive et intelligente :)<br /> <br /> 1. Critiquer c'est bien (tant que ça reste courtois et intelligent.)<br /> 2. Proposer, c'est mieux ! <br /> Alors dis-nous ce que tu prends, ce que tu changerai dans ce guide au lieu de nous laisser dans l'ombre de tes connaissances :D<br /> <br /> Bien à toi, Joc.

Maerlyn il y a 10 ans

Je me suis inscrit just pour pouvoir commenter ce build, parce que c'est l'exemple même des raisons pour lesquels la communauté dota française a des années de retard. Ce build est catastrophique. Urn of Shadow et Shadow Blade sur Xin c'est juste à mourir de rire. Le gars qui a fait ce build 1) Ne connaît pas le héros. 2) Ne regarde jamais un match pro. Entre les spells qui sont mal levelés et les items complètement à côté de la plaque, c'est ridicule.

[Killme] Joc il y a 10 ans

Il faudra que je teste ce build, le mien (bien qu'il soit redoutable en late game) est assez peu réfléchi et nécessite un farm conséquent: Bottle, Phase Boots,Battlle Fury x2, Daedalus x2, je remplace les Phase par des Travel et si la partie s'éternise vraiment beaucoup, je prends un Eye of Skadi.

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