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19 + 2,0 22 + 1,8 20 + 1,8
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Rayon : 400 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 |
Durée | 2s | 2s | 3s | 3s | |
Dégâts par seconde | 40 | 60 | 80 | 100 | |
Cooldown | 14s | 12s | 10s | 8s | |
Xin relâche jusqu'à 2 bolas enflammés qui s'enroulent autour d'ennemis proches, les immobilisant sur place et leur infligeant des dégâts sur la durée. |
Searing Chains est un sort de contrôle puissant faisant de bons dégâts. Le choix des ennemis est aléatoire et vous aurez besoin d'un peu de pratique pour vous en servir efficacement. Le sort inflige un total de 80/120/240/300 dégâts par cible. Vous remarquerez donc que le palier entre les niveaux 2 et 3 du sort est très intéressant.
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Portée : 700 Coût en mana : 50 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Bonus dégâts par attaque | 30 | 60 | 90 | 120 | |
Rayon | 250 | 350 | 450 | 550 | |
Cooldown | 30s | 22s | 14s | 6s | |
Ember Spirit bondit avec une vitesse fulgurante, attaquant une fois chaque ennemi dans la zone ciblée et retournant à sa position initiale ensuite. Sleight of Fist inflige 50% des dégâts aux monstres. Ember Spirit est invincible durant le processus. Il y a un délai de 0,2s entre chaque attaque |
Sleight of Fist est un outil très puissant pour finir un ennemi ou bien s'assurer de faire des dégâts en teamfight. Le cooldown est long au début de partie mais se réduit énormément en late game. Il en va de même avec les dégâts qui augmenteront proportionnellement à la puissance de vos attaques.
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Rayon : 400 Cooldown : 35s |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Dégâts absorbés | 50 | 200 | 350 | 500 | |
Dégâts par seconde | 30 | 40 | 50 | 60 | |
Durée | 8s | 12s | 16s | 20s | |
Coût en mana |
80 | 90 | 100 | 110 | |
Xin s'entoure d'un anneau de feu qui absorbe les dégâts magiques et inflige des dégâts autour de lui. Si le bouclier est brisé prématurément, il n'inflige plus de dégâts. |
Flame Guard est un bon outil de tanking et d'harass à la fois. Vous encaisserez beaucoup de dégâts magiques et il sera très compliqué pour vos adversaires d'arrêter cette mini Radiance.
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Temps de rechargement : 35s Nombre de charge maximum : 3 Durée d'un Remnant : 45s Portée : 1500 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | |
Xin se charge d'énergie pour créer une charge de Fire Remnant toutes les 35 secondes. En relâchant une charge, Xin crée un Fire Remnant. En utilisant sa capacité secondaire, Ember Spirit peut se téléporter sur son Remnant en infligeant des dégâts. Si plusieurs Fire Remnant sont présent sur la carte, Ember Spirit passe d'abord par tous les Fire Remnant les détruisant tous et infligeant des dégâts à chaque fois. |
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Rayon : 450 Coût en mana : 150 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | |
Dégâts | 100 | 150 | 200 | |
Ember Spirit passe par tous ses Fire Remnant infligeant des dégâts à chaque fois puis fini par se téléporter sur le Fire Remnant ciblé. |
Fire Remnant est un outil aux multiples facettes. Cela vous permet de nuker un adversaires si vous placez les Fire Remnant tous à côté de lui, cela vous permet de réduire la distance sur une cible lors d'un gank, de vous échapper, de vous désengager lors d'un dive ou encore de revenir sur les lignes plus rapidement après s'être téléporté à la fontaine. Les possibilités sont multiples et variées, le seul soucis est d'être suffisamment rapide et vif pour ne pas faire n'importe quoi.
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Prenez rapidement deux points dans Flame Guard ce qui vous procurera un Shield puissant pour harasser sur la ligne et diver.
Montez Searing Chains en premier ce qui vous permettra de mieux ganker et d'augmenter vos dégâts.
Terminez de monter Flame Guard ensuite.
Maximisez Sleight of Fist en troisième sort après avoir pris un point au niveau 4.
Prenez Fire Remnant dès que vous le pouvez, aux niveaux 6, 11, 16.