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Capacités - Ember Spirit, ganker

Ember Spirit, ganker
Capacités
  • Présentation
  • Objets
  • Gameplay
  • Amis et ennemis
3

 

 

  Caractéristiques : Niveau 1 Niveau 25
Par niveau
  Santé : 511 2183 +49,9
  Mana : 260 1339 +35,2
  Dégâts : 52-56 110-118 +2,3
  Vitesse d'attaque : 1,40 0,89 -0,02
  Armure : 1 9 +0,3
  Résistance Magique : 25% 25% -
  Régénération de Santé : +1,0 +2,9 +0,08
  Régénération de Mana : +0,6 +3,2 +0,11
  Vitesse de déplacement : 310 310 -
  Portée d'attaque : 128 128 -

 

19 + 2,0 22 + 1,8 20 + 1,8

 

 

Searing Chains

Rayon : 400
Coût en mana : 110

Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Durée 2s 2s 3s 3s
Dégâts par seconde 40 60 80 100
Cooldown 14s 12s 10s 8s

Xin relâche jusqu'à 2 bolas enflammés qui s'enroulent autour d'ennemis proches, les immobilisant sur place et leur infligeant des dégâts sur la durée.

 

Searing Chains est un sort de contrôle puissant faisant de bons dégâts. Le choix des ennemis est aléatoire et vous aurez besoin d'un peu de pratique pour vous en servir efficacement. Le sort inflige un total de 80/120/240/300 dégâts par cible. Vous remarquerez donc que le palier entre les niveaux 2 et 3 du sort est très intéressant.

 

Sleight of Fist

Portée : 700
Coût en mana : 50
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Bonus dégâts par attaque 30 60 90 120
Rayon 250 350 450 550
Cooldown 30s 22s 14s 6s
Ember Spirit bondit avec une vitesse fulgurante, attaquant une fois chaque ennemi dans la zone ciblée et retournant à sa position initiale ensuite. Sleight of Fist inflige 50% des dégâts aux monstres. Ember Spirit est invincible durant le processus. Il y a un délai de 0,2s entre chaque attaque

 

Sleight of Fist est un outil très puissant pour finir un ennemi ou bien s'assurer de faire des dégâts en teamfight. Le cooldown est long au début de partie mais se réduit énormément en late game. Il en va de même avec les dégâts qui augmenteront proportionnellement à la puissance de vos attaques.

 

Flame Guard

Rayon : 400
Cooldown : 35s
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Dégâts absorbés 50 200 350 500
Dégâts par seconde 30 40 50 60
Durée 8s 12s 16s 20s
Coût en mana
80 90 100 110

Xin s'entoure d'un anneau de feu qui absorbe les dégâts magiques et inflige des dégâts autour de lui. Si le bouclier est brisé prématurément, il n'inflige plus de dégâts.

 

Flame Guard est un bon outil de tanking et d'harass à la fois. Vous encaisserez  beaucoup de dégâts magiques et il sera très compliqué pour vos adversaires d'arrêter cette mini Radiance.

 

Fire Remnant

Temps de rechargement : 35s
Nombre de charge maximum : 3
Durée d'un Remnant : 45s
Portée : 1500
Rang 1 Rang 2 Rang 3
Xin se charge d'énergie pour créer une charge de Fire Remnant toutes les 35 secondes. En relâchant une charge, Xin crée un Fire Remnant. En utilisant sa capacité secondaire, Ember Spirit peut se téléporter sur son Remnant en infligeant des dégâts. Si plusieurs Fire Remnant sont présent sur la carte, Ember Spirit passe d'abord par tous les Fire Remnant les détruisant tous et infligeant des dégâts à chaque fois.

 

Fire Remnant (subsidiary)

Rayon : 450
Coût en mana : 150
Rang 1 Rang 2 Rang 3
Dégâts 100 150 200
Ember Spirit passe par tous ses Fire Remnant infligeant des dégâts à chaque fois puis fini par se téléporter sur le Fire Remnant ciblé.

 

Fire Remnant est un outil aux multiples facettes. Cela vous permet de nuker un adversaires si vous placez les Fire Remnant tous à côté de lui, cela vous permet de réduire la distance sur une cible lors d'un gank, de vous échapper, de vous désengager lors d'un dive ou encore de revenir sur les lignes plus rapidement après s'être téléporté à la fontaine. Les possibilités sont multiples et variées, le seul soucis est d'être suffisamment rapide et vif pour ne pas faire n'importe quoi.

 

 


   

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Prenez rapidement deux points dans Flame Guard ce qui vous procurera un Shield puissant pour harasser sur la ligne et diver.

Montez Searing Chains en premier ce qui vous permettra de mieux ganker et d'augmenter vos dégâts.

Terminez de monter Flame Guard ensuite.

Maximisez Sleight of Fist en troisième sort après avoir pris un point au niveau 4.

Prenez Fire Remnant dès que vous le pouvez, aux niveaux 6, 11, 16.

 

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3
MGG
[Killme] Joc il y a 10 ans

Je pense que les rédacteurs des guides ne m'en voudront pas si je dis qu'ils acceptent toute critique. A moins bien sûr que celle-ci soit constructive et intelligente :)<br /> <br /> 1. Critiquer c'est bien (tant que ça reste courtois et intelligent.)<br /> 2. Proposer, c'est mieux ! <br /> Alors dis-nous ce que tu prends, ce que tu changerai dans ce guide au lieu de nous laisser dans l'ombre de tes connaissances :D<br /> <br /> Bien à toi, Joc.

Maerlyn il y a 10 ans

Je me suis inscrit just pour pouvoir commenter ce build, parce que c'est l'exemple même des raisons pour lesquels la communauté dota française a des années de retard. Ce build est catastrophique. Urn of Shadow et Shadow Blade sur Xin c'est juste à mourir de rire. Le gars qui a fait ce build 1) Ne connaît pas le héros. 2) Ne regarde jamais un match pro. Entre les spells qui sont mal levelés et les items complètement à côté de la plaque, c'est ridicule.

[Killme] Joc il y a 10 ans

Il faudra que je teste ce build, le mien (bien qu'il soit redoutable en late game) est assez peu réfléchi et nécessite un farm conséquent: Bottle, Phase Boots,Battlle Fury x2, Daedalus x2, je remplace les Phase par des Travel et si la partie s'éternise vraiment beaucoup, je prends un Eye of Skadi.

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