IV / EV / Natures et stratégie
Pokémon est un jeu aux apparences anodines et enfantines (c'est du moins ce que pas mal de personnes vous diront). Vous avez sûrement grandi aux côtés de vos Pokémon et vos goûts et attentes envers le jeu ont pu également changer, faisant fuir certains joueurs.
Si, comme nous, vous vous intéressez à la stratégie de combat Pokémon, mais que vous ne savez pas trop par où commencer, que vous ne faites pas (encore) la différence entre IV et EV cette partie du guide est faite pour vous.
IV / EV / nature et capacités spéciales
Ces quatre termes sont très importants en ce qui concerne la stratégie et sont le socle de base de chacun des Pokémon que vous voudrez monter. C'est un gros morceau à comprendre, mais une fois leurs mécanismes compris, tout vous semblera logique.
Alors quésaco et quid de leur utilité ?
Que sont les IV ?
L’IV est une valeur cachée (allant de 0 à 31) dans le jeu attribuée aléatoirement à chaque statistique (PV, Atk, Def, Atk.Spé, Def.Spé, Vit) de chaque Pokémon au moment de sa capture ou de sa conception dans un œuf. Elle n’est pas manipulable une fois générée et restera à jamais ancrée sur le Pokémon.
Chaque point d’IV représentera, au niveau 100, 1 point de plus dans la statistique associée par rapport à ce même Pokémon qui en aurait 0.
- Leurs valeurs étaient situées entre 0 et 15 (contre 0 et 31 aujourd'hui)
- Les DV PV était calculés en fonction des 4 autres DV et n'étaient donc pas aléatoire.
- Le sexe du Pokémon dépendait de ses DV.
Vous avez relu la dernière phrase trois fois et ne comprenez toujours pas, c’est normal, un peu de concret vous aidera surement :
Pokémon | IV | Statistiques de défense au niveau 100 |
Caratroc | 0 | 465 |
17 | 482 | |
31 | 496 | |
Pokémon | IV | Statistiques d'attaque au niveau 100 |
Tyranocif | 0 | 173 |
17 | 190 | |
31 | 304 |
En outre, plus un Pokémon à d’IV dans une stat, plus il sera naturellement fort dans celle-ci.
Vous commencez maintenant à entrevoir le potentiel indiscutable d’un Pokémon ayant 31 IV dans chaque stat par rapport à un Pokémon en ayant 0. (Ce qui représenterait donc 31 points de plus dans chaque statistique au niveau 100).
Un de fait, soufflez un coup, on y retourne.
Que sont les EV ?
L’EV était également une valeur cachée jusqu’en 5G mais est maintenant visible en 6G via le SPV (Système de Perfectionnement Visuel). Un Pokémon nouveau né ou nouvellement capturé n'aura de base aucun EV. Pour gagner des EV, il faudra faire combattre votre Pokémon.
Chaque Pokémon vaincu délivrera des EV dans la statistique la plus élevée qu'il possède. Il arrive parfois que deux statistiques soient dominantes, dans ce cas les EV peuvent être délivrés sur deux statistiques en même temps.
Chaque Pokémon participant au combat et recevant de l'expérience de celui-ci (via par exemple le Multi Exp) recevront les EV engrangés par la victoire sur le Pokémon adverse. Ainsi, les combats en ligne ou dans les zones de combat ne vous rapporteront pas d'EV puisque la défaite d'un Pokémon ne rapporte pas d'expérience.
Les EV peuvent être attribués dans chaque statistique dans une limite de 252 EV par statistique (avant la 6G, la limite était à 255 EV par statistiques) et 510 EV maximum pour un Pokémon.
4 EV équivalent à 1 point de plus au niveau 100 dans la stat dans laquelle les EV ont été attribués.
Autrement dit, un Pokémon niveau 100 que vous maximiserez en Attaque pourra avoir 63 (252 EV / 4) points supplémentaires dans cette stat comparé au même Pokémon sans investissement.
Vous aurait-on perdu encore une fois ? Allez, encore un peu de cas concret avec les mêmes exemples que précédemment.
Pokémon | EV | Statistiques de défense au niveau 100 |
Caratroc | 0 | 496 |
120 | 526 | |
252 | 559 | |
Pokémon | EV | Statistiques d'attaque au niveau 100 |
Tyranocif | 0 | 304 |
120 | 334 | |
252 | 367 |
Si vous voulez en savoir plus sur comment maximiser l'augmentation des EV, vous trouverez vos réponses ici.
Les natures dans Pokémon
Vous avez très certainement entendu parler des natures que peuvent avoir nos chers Pokémon.
La nature d'un Pokémon est définie au moment de sa rencontre ou de sa création dans un œuf. Il en existe 25 différentes.
Outre l'aspect « Role Play » qui dit qu'ainsi ils sont tous d'un tempérament différent, savez-vous que la nature que vous choisirez pour votre Pokémon est extrêmement importante en stratégie?
Il est impensable de vouloir se lancer en stratégie sans réfléchir à la nature que vous donnerez à vos membres d'équipe.
Ci-dessous, nous vous proposons un tableau récapitulant les natures et le bonus / malus qui leurs sont associés.
Nature |
Statistique augmentée |
Statistique diminuée |
||
Assuré | Bold | ずぶとい | Défense | Attaque |
Bizarre | Quirky | きまぐれ | - | - |
Brave | Brave | ゆうかん | Attaque | Vitesse |
Calme | Calm | おだやか | Défense Spéciale |
Attaque |
Discret | Quiet | れいせい | Attaque Spécale |
Vitesse |
Docile | Docile | すなお | - | - |
Doux | Mild | おっとり | Attaque Spéciale |
Défense |
Foufou | Rash | うっかりや | Attaque Spéciale |
Défense Spéciale |
Gentil | Gentle | おとなしい | Défense Spéciale |
Défense |
Hardi | Hardy | がんばりや | - | - |
Jovial | Jolly | ようき | Vitesse | Attaque Spéciale |
Lâche | Lax | のうてんき | Défense | Défense Spéciale |
Malin | Impish | わんぱく | Défense | Attaque Spéciale |
Malpoli | Sassy | なまいき | Défense Spéciale |
Vitesse |
Mauvais | Naughty | やんちゃ | Attaque | Défense Spéciale |
Modeste | Modest | ひかえめ | Attaque Spéciale |
Attaque |
Naïf | Naive | むじゃき | Vitesse | Défense Spéciale |
Pressé | Hasty | せかつち | Vitesse | Défense |
Prudent | Careful | しんちょう | Défense Spéciale |
Attaque Spéciale |
Pudique | Bashful | てれや | - | - |
Relax | Relaxed | のんき | Défense | Vitesse |
Rigide | Adamant | いじっぱり | Attaque | Attaque Spéciale |
Sérieux | Lonely | まじめ | - | - |
Solo | Lonely | さみしがり | Attaque | Défense |
Timide | Timid | おくびょう | Vitesse | Attaque |
Si votre déduction n'est pas encore au niveau 100, sachez donc que pour chaque bonus en statistique est associé un malus dans une autre statistique. Ainsi, il vous faudra choisir une statistique importante et l'augmenter en en sacrifiant une autre.
Comme souvent seulement une des deux statistique d'attaque est utile pour un Pokémon donné, la statistique choisie pour le malus sera celle du plan offensif non joué.
Si vous voulez savoir comment influer sur la nature d'un Pokémon (sauvage ou à la création dans l'oeuf), retrouvez notre guide sur le farming de Pokémon ici.
Les capacités spéciales dans Pokémon
Anciennement appelées Talents, les capacités spéciales sont des pouvoirs spéciaux qu'utilisent les Pokémon. Ils sont très variés et peuvent avoir un effet en combat, hors combat et/ou les deux.
Chaque Pokémon peut avoir de une à deux capacités spéciales différentes en fonction de son espèce auxquelles peut s'ajouter un talent dit "DW" (Dream World) ou talent caché.
Il ne pourra cependant en avoir qu'une à la fois et une fois générée, la capacité spéciale ne peut être changée qu'en utilisant une Pilule Talent (qui n'existe que depuis la 6G). Elle ne fonctionnera cependant pas si votre Pokémon possède son talent DW. De la même manière, un Pokémon ne pourra pas gagner son talent DW en utilisant cette pilule.
En stratégie, tout comme pour les éléments précédents, la capacité spéciale est déterminante pour la grande majorité des Pokémon, c'est aussi celle-ci qui rend certains Pokémon très fort en stratégie (ex : Amphinobi et son talent Protéen, Méga-Kangourex et son talent Amour Filial).
Vous comprenez donc que la capacité spéciale ne peut être laissée au hasard et que vous devez la prendre en compte pour tirer le meilleur du potentiel de vos Pokémon.