MGG / Guides jeux vidéo / Pokemon GO / Pokémon - Stats & Theorycraft /

Booster ses statistiques - Pokémon - Stats & Theorycraft

Pokémon - Stats & Theorycraft
11

Booster ses statistiques

 

Si vous avez lu la première partie de ce guide, vous êtes maintenant incollables en statistique Pokémon. Passons donc aux différents boosts et baisses de statistiques applicables en combat par le biais d'attaques, de talents ou d'objets.

 

esquive pikachu pingoleon

 

Qu'est ce qu'un boost / baisse de statistiques ?


 

Tout d'abord, il faut savoir qu'une statistique peut être augmentée ou diminuée de 6 niveaux au maximum (de +6 à -6) sauf pour les PV qui eux sont intouchables. Il est possible de faire franchir un niveau grâce à divers moyens, mais d'autres permettent d'augmenter/diminuer directement de 2 voire 3 niveaux une statistique donnée en une fois.

Pour vous y repérer, des mots sont associés aux diverses augmentations et baisses d'une statistique.

 

Augmentation/baisse en un tour Mots utilisés pour le signifier
+3 *stat* augmente énormément
+2 *stat* augmente beaucoup
+1 *stat* augmente
-1 *stat* diminue
-2 *stat* diminue beaucoup
-3 *stat* diminue énormément 

 

En outre, le fait d'utiliser par exemple Danse-Lame deux tours d'affilés, vous fera augmenter de +2 votre attaque le premier tour puis de +2 le deuxième. Le troisième tour votre attaque sera donc à +4.

 

A noter qu'un boost en Vitesse (peu importe le niveau de celui-ci) ne vous fera jamais attaquer avant un Pokémon utilisant une capacité possédant une priorité supérieure à celle que vous utilisez.

 

Danse Lame

 

Alors c'est bien gentil notre histoire de +X / -X, mais concrètement, de combien j'augmente mon attaque quand je suis à +4 ? La réponse est dans le tableau qui suit :

 

Augmentation de statistiques
Niveau Pourcentage Multiplicateur
+1 50% x 1,5
+2 100% x 2
+3 150% x 2,5
+4 200% x 3
+5 250% x 3,5
+6 300% x 4

 

Même principe pour les diminutions de statistiques, mais nous ne sommes pas avares, on vous a refait un tableau :


Diminution de statistiques
Niveau Pourcentage Multiplicateur
-1 67% x 0,66
-2 50% x 0,5
-3 40% x 0,4
-4 33% x 0.33
-5 29% x 0.29
-6 25% x 0.25

 

Les capacités conférant des bonus / malus


 

Maintenant que vous avez compris (ou presque) la partie mathématiques, passons à la pratique. Quelles attaques / talents / objets vous permettront d'augmenter ou de diminuer des statistiques ? On les récapitule (classées par statistiques) :

 

ATTAQUE
Bonus / Malus Capacités Talents Objets
≥ 3 Cognobidon Colérique -
+ 2 Acupression Exuviation Danse-Lames Acharné Baie Frista
Dard Mortel Vantardise Lunatique Vulné-Assurance
+ 1 Pouvoir Antique Poing Météor Affûtage Téléchargement Attaque +
Gonflette Vent Mauvais Griffe Acier
Enroulement Poing Boost Rengorgement Cœur Noble Baie Lichii
Malédiction Frénésie Yoga
Danse Draco Fertilisation Grondement Impudence Boule
de Neige
Croissance Vent Argenté Changement
Vitesse
Aiguisage Herbivore Pile
- 1 Onde Boréale Camaraderie Piège de Venin Intimidation -
Regard Touchant Câlinerie Chatouille
Rugissement Force Cachée Dernier Mot Lunatique
Râle Mâle Surpuissance
- 2 Charme Danse Pluie Souvenir - -
Bouclier Royal

 

DÉFENSE
Bonus / Malus Capacités Talents Objets
≥ 3 Cotogarde - -
+ 2 Acidarmure Acupression Bouclier Lunatique Baie Frista
Défense de Fer
+ 1 Pouvoir Antique Gonflette Enroulement - Défense +
Malédiction Force Cosmik Appel Défense
Orage Adamantin Garde Florale Armure Baie Éka
Magné-Controle Vent Mauvais Vent Argenté
Coud'Krâne Aile d'Acier Stockage Baie Lingan
Repli
- 1 Acide Close Combat Mâchouille Lunatique -
Éclatte Griffe Draco Ascension Queue de Fer
Groz'Yeux Éclate-Roc Coquilame
Exuviation Surpuissance Mimi-Queue Armurouillée
Chatouille Coup Victoire
- 2 Grincement - -


ATTAQUE SPÉCIALE
Bonus / Malus Capacités Talents Objets
+ 3 Lumiqueue - -
+ 2 Acupression Machination Exuviation Lunatique Baie Frista
Géo-Contrôle Battant Vulné-Assurance
+ 1 Pouvoir Antique Plénitude Danse du Feu Téléchargement Atq. Spé. +
Flatterie Rayon Chargé Rengorgement Paratonnerre Baie Pitaye
Croissance Vent Mauvais Vent Argenté
Fertilisation Papillodanse Lavabo Bulbe
- 1 Confidence Ball'Brume Pouvoir Lunaire Lunatique -
Feu Ensorcellé Râle Mâle Dernier Mot
Force Cachée Aboiement Survinsecte
Piège de Venin
- 2 Draco Météor Séduction Ondes Étranges - -
Tempête Vere Souvenir Surchauffe
Psycho Boost


DÉFENSE SPÉCIALE
Bonus / Malus Capacités Talents Objets
+ 2 Acupression Amnésie Géo-Contrôle Lunatique Baie Frista
+ 1 Pouvoir Antique Appel Défense Plénitude - Déf. Spé. +
Magné-Contrôle Brume Vent Mauvais Baie Abriko
Capiteuse Papillodanse Chargeur Baie Rangma
Force Cosmik Lichen Lumineux
- 1 Acide Close Combat Mâchouille Lunatique -
Draco Ascension Telluriforce Éco-Sphère
Luminocanon Exploforce Lumi-Éclat
Appel Défense Magné-Contrôle Vent Mauvais
Papillodanse Psyko Ball'Ombre
Exuviation Coup Victoire
- 2 Bombe Acide Croco Larme Fulmigraine - -
Strido-Son


VITESSE
Bonus / Malus Capacités Talents Objets
+ 2 Acupression Allégement Changement Vitesse Lunatique Baie Frista
Exuviation Géo-Contrôle Hâte
Poliroche
+ 1 Pouvoir Antique Danse Draco Vent Mauvais Motorisé Vitesse +
Phobique
Turbo
Vent Argenté Nitrocharge Papillodanse Impassible Baie Sailak
Armurouillée
- 1 Écume Marto-Poing Bulles d'O Lunatique -
Vent Glace Piétisol Balayette
Constriction Tir de Boue Malédiction
Tomberoche Ère Glaciaire Toile Gluante Poisseux
Coup Victoire Piège de Venin Force Cachée
- 2 Spore Coton Grimace Sécrétion - -

 

ESQUIVE
Bonus / Malus Capacités Talents Objets
+ 2 Acupression Liliput Lunatique -
+ 1 Reflet - -
- 1 Anti-brume Lunatique -
- 2 Gravité Doux Parfum - -

 

PRÉCISION
Bonus / Malus Capacités Talents Objets
+ 2 Acupression Lunatique -
+ 1 Aiguisage Enroulement - Précision +
- 1 Flash Coud'Boue Télékinésie Lunatique -
Explonuit Phytomixeur Octazooka
Miroi-Tir Jet de Sable Boue Bombe
Force Cachée Ocroupi Brouillard

 

Les bonus et malus d'esquive et de précision


 

Les deux tableaux suivants vous présentent les augmentations et diminutions d'esquive et de précision.

L'augmentation de la précision d'un cran équivaut à la baisse de l'esquive d'un cran. Vous ne trouverez donc que deux tableaux regroupant ces quatre changements potentiels.

 

AUGMENTATION PRÉCISION / DIMINUTION ESQUIVE
NIVEAU POURCENTAGE MULTIPLICATEUR
1 33% x 1,33
2 66% x 1,66
3 100% x 2
4 133% x 2,33
5 166% x 2,66
6 200% x 3

 

AUGMENTATION ESQUIVE / DIMINUTION PRÉCISION
NIVEAU POURCENTAGE MULTIPLICATEUR
1 25% x 0,75
2 40% x 0,60
3 50% x 0,50
4 57,2% x 0,428
5 62,5% x 0,375
6 66% x 0,33

 

Le premier tableau vous permettra de savoir de combien vous augmentez vos chances théoriques de toucher votre adversaire. A l'inverse, le second vous permet de savoir de combien vous augmentez vos chances théoriques de ne pas vous faire toucher par votre adversaire.

Pour en finir sur ce point, certaines capacités spéciales auront un effet direct sur les changements de statistiques.

Certaines capacités spéciales (ex : Corps Sain, Intimidation, Lunatique, ...) permettent d'influence le boost des statistiques.

 

Le cas Relais

 

Relais est une capacité qui va permettre à votre Pokémon de switcher. Cette capacité permettra au Pokémon qui sera envoyé au combat (à la suite de l'attaque Relais) de conserver les augmentations et diminutions de statistiques subit par le Pokémon l'ayant lancé.

 

Drattak relaye Queulorior

 

La plupart des altérations de statut volatiles seront également transmises (la confusion, les Vampigraines, la Malédiction et l'amour). Les clones, les capacités Verouillage et Racine seront également « relayés ».

Cette attaque a permis de monter des stratégies impliquant de jouer plusieurs Pokémon avec Relais pouvant utiliser des attaques de boosts différentes sur chaque Pokémon pour les relayer à un Pokémon final qui sweepera l'équipe adverse entière.

11
MGG