Early-Game
Doom est un héros qui peut se jouer sur différents postes. Ce guide l'orientant dans une optique de ganks, nous placerons donc Doom seul en mid lane pour gagner plus rapidement des niveaux et pouvoir ganker plus facilement.
En début de partie, vos outils pour ganker seront très faibles. Vous vous concentrerez donc sur le farming avec l'aide de Devour pour sortir plus rapidement les objets et les niveaux nécessaires à vos ganks. Restez donc assez passif sur votre ligne et récupérer le maximum d'or et d'expérience possible. Si un moment de calme apparait vous pouvez toujours allez farmer rapidement un camp de la jungle et revenir avec des capacités supplémentaires.
Même si vous jouez assez passif ne vous transformez pas en victime et n'oubliez pas d'aller contrôler les runes pour éviter de donner un avantage à votre vis-à-vis.
Les creeps très intéressants à dévorer en ce début de partie sont les suivants :
Satyr Tormentor | Le Satyr Tormentor vous apportera une aura de régénération de 4PV par seconde ce qui vous permettra d'avoir une grosse tenue de ligne. Cela pushera la ligne naturellement cependant. Vous gagnerez également un petit nuke à distance en cas de besoin mais trop cher en mana pour être spammé. |
Ogre Frostmage | Assez méconnu, l'Ogre Frostmage vous permet d'acquérir une version d'Ice Armor. Le sort est meilleur que celui de Lich au niveau 4, c'est à dire +8 d'armure pendant 40 secondes pour 40 de mana et avec un ralentissement de 5 secondes en cas d'attaque subie. Un bon moyen de combler votre manque d'armure et de dissuader un adversaire de vous poker à distance. |
Hill Troll Priest | Le démon des enfers adore manger des religieux et il prendra alors un départ des plus puissants. L'aura du Troll Priest vous fera regagner 2 de mana par seconde ! De quoi spammer vos Devour à chaque cooldown. De plus vous obtiendrez un soin très spammable et peu couteux ce qui vous permettra de rester haut en terme de points de vie. |
Il existe d'autres sorts pour garder le contrôle de votre ligne comme une aura d'armure, des attaques gelées, une brûlure de mana ou encore des chaînes d'éclairs mais vous aurez rarement assez de mana pour utiliser ceux qui ne sont pas des passifs.
Mid-Game
En mid game, vous pourrez commencer à ganker les autres héros. Si vous n'avez pas Shadow Blade demander un gank mid car vous pourrez placer un Doom facilement. Les kills en solitaire sont également envisageable avec l'aide d'un bon creep de la jungle.
Vos phases de farming à l'aide de Devour seront très rapide ce qui vous laissera du temps pour aller ganker les autres lignes et offrir de l'espace à vos partenaires. Avec l'aide de bons Devour vous devriez pouvoir sortir votre Shadow Blade rapidement et surprendre vos ennemis tôt dans la partie pour faire régner la terreur à chacune de vos disparition de la mini carte.
N'oubliez pas que votre ultimate Doom est très puissant pour anéantir un ennemi en particulier et qu'il est souvent synonyme d'un kill si vous disposez d'un peu d'aide. Lors de vos ganks n'hésitez donc pas à tout lâcher sur le carry adverse car sa mort handicapera davantage l'équipe adverse. De plus vous n'avez pas à vous soucier de ses éventuels moyens de fuite. Essayez également de timer vos ganks sur le niveau bonus de Lvl? Death ce qui pourra faire une grosse différence.
Les Creeps intéressants à dévorer pour les ganks sont les suivants :
Satyr Banisher | Très peu utilisé, le Satyr Banisher peut vous servir à placer de très bons ganks à l'aide d'une Purge qui ralentit de 100% pendant 5 secondes et avec un cooldown de 5s ! Très puissant si vous avez le mana pour en faire plusieurs et si vous restez dans à portée de 200 de l'ennemi. A privilégier si vous avez une Shadow Blade. |
Centaur Conqueror | Le Centaur apportera une aura de vitesse d'attaque pour que vous et votre équipe fassiez plus de dégâts. Mais il apporte surtout un stun de 2s autour de vous dans un rayon de 275. Si vous arrivez à portée, cela vous permettra de mieux ganker. |
Dark Troll Summoner | Le grand Dark Troll vous permettra d'obtenir une capacité Ensnare qui enfermera un ennemi dans un filet pendant 1,5s. Ce sort passe au dessus de l'immunité magique et à une meilleure portée (550) que les autres contrôles que vous aurez à votre disposition. |
Late-Game
En late game, comme précisez précédemment vous avez plusieurs choix d'orientation. Si vous partez sur du full gank il vous faudra trouver des opportunités de kills isolés qui se feront sûrement de plus en plus rare. Cependant la masse de contrôle que vous aurez par vos sorts et vos objets vous permettra de tenir en respect beaucoup d'ennemis. Votre résistance naturelle couplée à vos objets vous permettra de tenir les avants postes de votre équipe pour mener le combat et prendre les coups pour vos alliés. Si vous décidez de partir sur un rôle de semi-carry, vous pourrez faire de gros dégâts avec les bons creeps dévorés. Vous tankerez également beaucoup mais vous devrez faire attention aux contrôles adverses si vous voulez faire des dégâts.
Alpha Wolf | L'Alpha Wolf vous apporte un passif de coups critiques pour bien augmenter vos dégâts. De plus, il apporte une aura de dégâts du type de celle de Vengeful Spirit qui augmentera de 30% les dégâts d'attaque de votre équipe ce qui fera un gain considérable en fin de partie. |
Centaur Conqueror | Le Centaur apportera une aura de vitesse d'attaque pour que vous et votre équipe fassiez plus de dégâts. Il apporte surtout un stun de 2s autour de vous dans un rayon de 275. |
Ganks
Les ganks de Doom seront très puissants si quelqu'un engage pour lui ou bien s'il possède un moyen de s'approcher discrètement comme une Shadow Blade. Doom est un ultimate qui désignera clairement le focus et empêchera un ennemi d'utiliser sorts et objets. Vos nukes, si bien calculés, pourront faire de gros dégâts également.
Gankez Doom n'a rien de compliqué puisque ce dernier n'a pas de moyen de fuite. Cependant sa résistance et Scorched Earth pourront déjouer beaucoup de plan mal préparés.
Teamfigths
Doom est un héros qui apporte beaucoup de massivité en teamfight. Son ultimate peut permettre d'ignorer un caster adverse et de gagner un avantage conséquent pour 15 secondes. Les auras des creeps que vous pouvez obtenir apporterons un peu plus de massivité à votre équipe également. Si vous partez sur du dégât vous ferez très mal et pourrez faire bénéficier votre équipe avec de très bonnes auras pour augmenter votre potentiel en 5 contre 5.