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26 + 3,2 11 + 0,9 13 + 2,1
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Portée : 300 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 |
Bonus d'or |
25 | 50 | 75 | 100 | |
Cooldown | 70s | 60s | 50s | 40s | |
Coût en mana | 60 | 50 | 40 | 30 | |
Dévore un creep ennemi ou neutre et en acquiert toutes ses capacités. |
Devour est un énorme accélérateur de farming. Il vous permet de manger un creep de ligne ou de la jungle le tuant immédiatement pour obtenir sa récompense en or. Une fois digéré, le creep vous donnera un bonus d'or en fonction du niveau de Dévour. L'intérêt majeur de ce sort est qu'il vous donne les capacités et passifs dudit creep. Vous aurez donc un arsenal de combat très variable.
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Rayon : 600 Bonus vitesse de déplacement : 16% |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Durée | 12s | 14s | 16s | 18s | |
Dégâts/Soins par seconde |
12 | 18 | 24 | 30 | |
Cooldown | 60s | 55s | 50s | 45s | |
Coût en mana | 60 | 65 | 70 | 75 | |
Recouvre de flammes le sol autour du héros, blessant les ennemis alors que Doom obtient un bonus de régénération de PV et une vitesse de déplacement accrue. |
Scorched Earth est un bon sort pour faire des dégâts en zone si vous restez à portée de vos adversaires. Il permet également de vous enfuir en vous octroyant une bonne régénération de points de vie.
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Portée : 600 Dégâts bonus : 20% des PV max Cooldown : 8s Coût en mana : 110 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Dégâts | 125 | 175 | 225 | 275 | |
Multiple du niveau |
6 | 5 | 4 | 3 | |
Dissipe une partie de l'âme d'un héros ennemi, infligeant un mini-étourdissement et un bonus de dégâts égal à 20% de la santé totale de la cible lorsque le niveau de l'ennemi est un multiple d'un nombre spécifique ou de 25. |
Lvl? Death est un nuke assez spécial. Si vous souhaiter l'utiliser à son potentiel maximum, il vous faudra bien regarder si le multiple de niveau correspond à votre niveau de Lvl? Death. Si vous calculez bien votre affaire, vous ferez alors des dégâts énormes en combat.
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Portée : 550 Durée : 15s (*16s) Cooldown : 100s |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | |
Dégâts par seconde |
30 (*50) | 50 (*80) | 70 (*110) | |
Coût en mana | 150 | 200 | 250 | |
Inflige une malédiction qui empêche un héros ennemi de lancer des sorts ou d'utiliser des objets, tout en prenant des dégâts sur la durée. Doom désactive également la plupart des capacités passives et passe au dessus de Black King Bar. *Améliorable avec l'Aghanim's Scepter : la durée de Doom n'est pas décomptée si votre adversaire reste à une distance inférieure de 900 avec Doom. |
DOOOOOOOOOM ! à écrire en lettres capitales et toujours avec plein de "o" est un ultimate qui réduira sa cible au silence l'empêchant d'utiliser ses sorts et ses objets et privant sa cible des bonus de ses capacités passives ou des passifs de ses objets. Il ne lui restera donc plus que ses jambes pour courir et un démon des enfers qui le poursuivra suivant suivis d'acolytes pour réduire en cendre sa cible.
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Montez Devour en premier pour farmer facilement et obtenir plus rapidement les objets nécessaires à vos ganks.
Au niveau 2 prenez un point dans Scorched Earth pour améliorer votre résistance aux ganks adverses.
Prenez un point de LVL DEATH? avec le niveau 6, l'arrivée de votre ultimate coincidera parfaitement avec le niveau 6 de l'adversaire ce qui vous permettra de lui mettre le Doom ainsi que le LVL DEATH? avec le bonus de dégâts !
Montez par la suite Scorched Earth augmentant grandement votre efficacité sur la carte ainsi que votre survavibilité.
Terminez enfin de monter LVL DEATH?.
Prenez votre ultimate Doom dès que vous le pouvez aux niveaux 6, 11 et 16.
Prenez bien en compte que le build proposé peut s'adapter notamment concernant la prise du LVL DEATH?. Vous pouvez décider de prendre les niveaux de LVL DEATH? en fonction des niveaux de vos adversaires pour profiter au maximum des bonus de dégâts du multiplicateur !