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Capacités - Sniper, carry

Sniper, carry
Capacités
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  • Gameplay
  • Amis et ennemis
1

 

 

Caractéristiques : Niveau 1 Niveau 25
Par niveau
Santé : 454 1594 +47,5
Mana : 195 1261 +44,4
Dégâts : 36-42 125-131 +3,7
Vitesse d'attaque : 1,40 0,81 -0,02
Armure : 1 14 +0,3
Résistance Magique : 25% 25% -
Régénération de Santé : +0,7 +2,6 +0,08
Régénération de Mana : +0,6 +3,9 +0,14
Vitesse de déplacement : 290 290 -
Portée d'attaque : 550 850 -

 

16 + 1,7 21 + 2,9 15 + 2,6

Sniper possède un bon gain d'Agilité pour mieux carry. Il a également un très bon gain en Intelligence mais cela ne vous servira que très peu. Il possède une Force très faible qui le rendra très fragile tout ou long de la partie.

 

 

Shrapnel


Portée : 1800
Rayon : 400
Durée : 9s
Cooldwon : 15s
Coût en mana : 120

Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Dégâts par seconde
12 24 36 48
Dégâts aux bâtiments par seconde 4 8 12 16
Ralentissement 15% 20% 25% 30%

Tire un shrapnel qui douche la zone ciblée d'éclats explosifs. Les ennemis subissent des dégâts et leurs déplacements sont ralentis. Révèle la zone ciblée.

 

Shrapnel est un sort qui fera de bons dégâts sur une zone fixe si votre adversaire n'a pas la présence d'esprit de s'écarter. Shrapnel peut être très utile pour pusher une vague de creep ou bien révéler une zone mais ce n'est pas ce qui fait la force de Sniper.

 

Headshot

Passif
Durée du mini-stun : 0,25s
Chance : 40%
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Dégâts supplémentaires
15 40 65 90

Sniper augmente sa précision, lui donnant une chance à chaque attaque d'infliger des dégâts supplémentaires et des mini-étourdissements. Headshot ne peut pas être évité.

 

Le passif Headshot ajoute beaucoup de dégâts à Sniper surtout qu'il a beaucoup de chances de se déclencher dès le niveau 1. Cela permettra à Sniper de bien harasser ses adversaires de loin et de faire de très bons dégâts.

 

Take Aim

Passif
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Portée supplémentaire 80 160 240 320

Le Sniper étend la portée d'attaque de son fusil.

 

Un passif très simple à comprendre : vous tirez de plus loin. Cela permet à Sniper d'être très gênant avec sa portée  totale de 630/710/790/870 ce qui lui permet de tirer de plus loin qu'une tour à partir du niveau 3 du passif.

 

Assassinate


Rang 1 Rang 2 Rang 3
Dégâts 355 505 655
Portée 2000 2500 3000
Cooldown 25s 20s 15s
Coût en mana 175 275 375
Le Sniper verrouille une unité ennemie, et après 1.7 secondes, déclenche un tir destructeur infligeant à la cible des dégâts à longue portée et un mini-étourdissement.

 

Assassinate est un nuke à longue distance qui pourra surprendre plus d'un ennemi. Son cooldown très court vous permettra de le spammer tant que vous avez le mana disponible. Durant les 1,7s de visée, Sniper est immobile et ne peut pas attaquer. Il ne vous faudra donc pas utiliser Assassinate en plein milieu d'un combat.

 


   

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Prenez un niveau de Headshot au niveau 1 ce qui vous permettra de faire de bons dégâts sur des coups blancs sur votre adversaire. Vous monterez vos deux passifs en parallèle et vous amènerez AIM au niveau 3 pour vous permettre d'avoir plus de range qu'une tour. Par la suite maximisez Headshot pour le bonus de dégât énorme au niveau 4. Finissez de prendre AIM avant de commencez à prendre Shrapnel.

Prenez un point dans Shrapnel au niveau 10. Vous vous en servirez pour pusher un peu et obtenir de la vision à l'endroit souhaité mais pas pour les dégâts.

Prenez Assassinate pour vous servir de votre mana aux niveaux 6, 11 et 16.

 

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1
MGG
Diordeme il y a 11 ans

On dirait que KassGrain aime beaucoup la moustache bien viril ! :D<br /> Bon guide, le personnage qu'est Sniper étant un pick récurrent en Public, je pense qu'il va en intéressé plus d'un.<br /> Sinon, une petite confusion : Tu dis de prendre Assinate au level 9, mais dans le tableau, le point est mis au level 6...

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