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Capacités - Skywrath Mage, support

Skywrath Mage, support
Capacités
  • Présentation
  • Objets
  • Gameplay
  • Amis et ennemis
10

 

 

  Caractéristiques : Niveau 1 Niveau 25
Par niveau
  Santé : 511 1575 +44,3
  Mana : 351 1599 +52,0
  Dégâts : 39-49 135-145 +4,0
  Vitesse d'attaque : 1,45 1,09 -0,02
  Armure : 0 6 +0,3
  Résistance Magique : 25% 25% -
  Régénération de Santé : +0,7 +2,6 +0,08
  Régénération de Mana : +1,0 +4,9 +0,16
  Vitesse de déplacement : 315 315 -
  Portée d'attaque : 600 600 -

 

 19 + 1,5 18 + 0,8  27 + 3,6

Skywrath Mage possède une Force et une Agilité faibles et qui ne s'amélioreront que très peu avec les niveaux. Son intelligence, parmi les meilleures du jeu, lui permettra de faire de bons dégâts et d'avoir le mana nécessaire pour lancer ses sorts.

 

 

Arcane Bolt

Portée : 800
Multiplicateur d'Intelligence en dégâts bonus : x1,6
Coût en mana : 70

Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Dégâts de base 60 80 100 120
Cooldown
5s 4s 3s 2s

Le Skywrath lance un éclair d'arcane qui se déplace lentement et inflige des dégâts à une unité ennemie basés sur l'intelligence du Skywrath.

 

Arcane Bolt est un sort qui est très spammable si votre réserve de mana le permet. Il fait de bons dégâts si vous possédez une avance de niveaux ce qui sera difficile vu votre rôle de support. Le projectile est vraiment très lent et les dégâts en seront pas immédiat si votre adversaire s'enfuit ce qui peut être gênant.

 

Concussive Shot

Portée : 1600
Rayon : 200
Ralentissement de mouvement : 40%
Durée du ralentissement : 4s
Coût en mana : 110
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Dégâts 50 100 150 200
Cooldown 20s 18s 16s 14s
Le Skywrath effectue un tir à longue portée qui touche le héros le plus proche. À l'impact, il inflige des dégâts et ralentit les unités situées dans une zone d'effet.

 

Concussive Shot est un sort qui vise la cible la plus proche de vous sur une très grande portée. Il vous faudra un peu d'entrainement pour le placer correctement mais le ralentissement est très bon et vous permettra de récupérer des kills. C'est également un bon moyen d'harass si votre mana le permet.

 

Ancient Seal

Portée : 700
Cooldown : 11s
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Durée du silence 3s 4s 5s 6s
Dégâts magiques supplémentaires 18% 24% 30% 36%
Coût en mana 80 90 100 110

Le Skywrath scelle l'unité ciblée à l'aide d'une ancienne rune, la réduisant au silence et lui infligeant des dégâts supplémentaires contre les sorts.

 

Ancient Seal est un très bon contrôle contre les casters adverses et il permet de grandement augmenter vos dégâts de sort déjà élevé. Cela pourra également servir à vos coéquipiers et désigner une cible clairement.

 

Mystic Flare

Portée : 1200
Rayon : 170
Durée : 2s
Rang 1 Rang 2 Rang 3
Dégâts totaux 600 900 1200
Cooldown 60s (*20s) 40s (*10s) 20s (*0s)
Coût en mana 350 575 800

Le Skywrath utilise sa capacité magique ultime pour invoquer un violent et précis champ d'énergie mystique qui dévaste ses adversaires. Il inflige pendant 2 secondes des dégâts considérables, répartis uniformément entre tous les héros se trouvant dans la zone.

* Amélioratio nde l'Aghanim's Scepter : réduit le cooldown du sort.

 

Mystic Flare est un énorme nuke sur une zone pendant 2s. Les dégâts sont équitablement répartis entre les héros ennemis présents dans la zone, s'il n'y en a qu'un il prendra donc des dégâts énormes. Mystic Flare peut vous permettre de tuer des ennemis peut importe votre niveau. Il faudra cependant un bon placement et le mana nécessaire pour placer votre ultimate.

 


   

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Prenez un point dans Concussive Shot au niveau 1 ce qui vous permet de profiter de sa grande range et de son très bon slow. Finissez de monter Concussive Shot après Ancient Seal.

Prenez un point dans Arcane Bolt pour vous donner un sort de dégâts spammable. Les dégâts resteront bons tout au long de la partie grâce au multiplicateur d'intelligence. Finissez de monter Arcane Bolt après les autres sorts.

Montez Ancient Seal à partir du niveau 3 jusqu'au niveau 7. Le silence est très handicapant pour les casters et l'amplification de dégâts magiques fera très mal en début de partie.

Prenez Mystic Flare dès que vous le pouvez, aux niveaux 6, 11, 16.

 

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10
MGG
Diordeme il y a 11 ans

Le pire, c'est que tu dis ça, mais en pro, il font pareil ! -_-<br /> La partie légendaire avec DK et iG qui a duré 98 minutes en ai la preuve : du début à la fin, la Weaver et le Lone Druid full stuff ont continué à prendre le farm... C'est des pros, alors je vois pas comment ils ont pas la même logique que toi... En tout cas, tout à fait d'accord : une fois full stuff et assez d'argent pour buy back, tu laisses le farm aux supports ! :D

alexis2x il y a 11 ans

Franchement les KS mêmes les cas les plus fragrants c'est surtout une excuse pour les carry qui du haut de leurs 100 last hit en 25min vont utiliser le "noob support, stop KS kill" pour justifier leur moove 1vs4. Un support avec un kill, c'est des wards et un support qui survivra dans les aoe.<br /> Mais perso quand je vois des alchi full stuff avec 9000 gold en banque qui continue à prendre le farm alors que le support a même pas de bottes améliorer, là par contre ça semble choquer personne.

hyhy il y a 11 ans

Bon guide !<br /> Par contre je pense que le SM est nettement plus viable en tant que mid qu'en support ! Il manque quand mm de control et dispose de pv très faible pour un support !<br /> il y a nettement mieux a ce poste ^^

Diordeme il y a 11 ans

Ahah, je vois que ce que j'ai dis a été mal interprété ! :D<br /> Un support qui KS en début de partie, je sais, c'est bien pour lui, car il n'a de base quasiment aucun farm.<br /> Par contre, un Skywarth qui KS TOUT LE TEMPS (ce qui a été précisé dans mon premier message), ça reste quand même assez chiant ! Un carry qui ne se base que sur du farm ne peut pas devenir meilleur que le carry d'en face. Je m'explique : si les deux hard carries de deux teams différentes farment à la même vitesse, c'est celui qui aura amassé le plus de gold over-farm qui permettra à son équipe d'avoir l'avantage. Donc, KS quand t'es support, c'est bien, mais faut pas abuser, surtout en late game !<br /> Quand je vois aussi les Lion et Lina qui Overkill - Killsteal un type stun a qui il reste 50 hp a tout pété, ça fait quand même assez chier ! :D

Neo_blast il y a 11 ans

Il n'y a pas vraiment de "kill steal" sur ce jeu. Le seul truc détestable c'est overkill, comme par exemple un demon witch qui vient finir un mec à 100 points de vie complètement bloqué avec son ultime...

Nestalim il y a 11 ans

Faut même aller à l'inverse : c'est plus intéressant de laisser des kills à un support qu'à un carry. La source de revenu d'un carry c'est le farm, pas le kill. Un support qui prend un kill c'est un stack de sentries et d'observer gratuit. Sinon, c'est de la dust, de la smoke, ça paie le tp scrool, ou ça lui permet d'avancer sur sa mekansm.<br /> <br /> Un kill pour un carry, en early, c'est quoi ? 300 golds sur sa battlefury ? Bah tiens ! Un stack d'Ancient x5 lui lâche 800.<br /> <br /> Dota ce qui compte c'est le kill confirm. Faut pas avoir de doute et pas hésiter à le prendre en cas de doute. Evidemment un semi carry comme Naix qui prend trois kills en early c'est dangereux, mais est-ce plus dangereux qu'un puck qui sortira tellement vite sa dagger que les dive seront imparables ?

Pikazo il y a 11 ans

puis je pense même que c'est pas mal de laissé des kills au début aux support ça leur permet desortir du stuff un petit peu et donc d'être plus résistant par la suite sachant que le carry aura des golds pr le kill et tt le farm ... il est pas a 100/200 gold près je trouves x)

Lockbaal il y a 11 ans

En même temps dans dota 2 c'est pas si grave que ça de kill avec un support, Un KS pur et dur d'accord c'est mal, mais si le support envoie tout ce qu'il a et que ça le fait prendre le kill, c'est pas des golds perdu, surtout sur un Skywrath qui si il est déjà très bon sans stuff, peut devenir sacrement violent si il en accumule un peu.

Diordeme il y a 11 ans

Le guide est excellent. Je vois très peu de Skywarth Mage jouer VRAIMENT support. Les trois quarts du temps, ils te KS tout tes kills ! :D<br /> Sinon, en ami (je sais que c'est assez noob, mais ça compte parmi les combos), le Clock et le Disru avec leurs cages sont tout bonnement excellents pour placer un bon Ultimate ! C'est très fun à faire, masi il ne faut pas en abuser ! :)

Nestalim il y a 11 ans

Pugna manque dans les ennemis.<br /> Sinon rien à redire.

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