Vous commencez votre aventure sur le site de fouille, le contremaître vous fit remarquer que des créatures terrifiantes sont apparues lorsque les gobelins creusaient la terre. D’après l’ampleur de ses cris, ils ont trouvé quelque chose de vraiment « ENORME ».
Les élémentaires de terres qui se baladent sous vos yeux ne sont pas quelconques : ce sont des serviteurs d’Y’Sharrj ! Si vous avez suivi les aventures légendaires d’Irion, vous savez sûrement qu’Y’Sharrj est un dieu très ancien, au même titre que C’Thun ou que Yogg’Saron. Ce dernier était venu se réfugier en Pandarie, poursuivit par les puissants titans qui tentaient de l’anéantir.
Dans les récits, Y’Sharrj est une créature dotée de 7 têtes, qui ont (par la suite) donné naissance aux sept Sha de la Pandarie. Curieux d’en savoir plus sur les événements se passant par ici, vous décidez de les combattre.
La première phase du scénario vous demande de venir à bout d’Urtharges le Destructeur. Attention, ce dernier possède un puissant bouclier qui réduit lourdement les dégâts qu’il reçoit.
Pour l’affaiblir, vous devez commencer par tuer ses minions qui patrouillent partout dans la zone. Il n’y a pas d’ordre ou de monstre spécial à attaquer pour faire baisser ses défenses, n’importe quel élémentaire fera l’affaire. Tous les élémentaires possèdent des compétences similaires. Ils peuvent cibler un des personnages joueur pour interrompre le sort qu’il incante, et l’empêcher de lancer d’autres sort pendant 8 secondes. De plus, ils lancent régulièrement un sort de zone au sol dont il faudra vous en écarter.
La partie la plus délicate consiste à ne pas attirer l’attention d’Urtharges pendant que vous nettoyez la zone. Si cela devait arriver, vous auriez surement du mal à venir à bout des élémentaires restant et du boss en même temps, à plus forte raison si vous êtes en mode héroïque.
Lorsque la zone est enfin vidée, vous pouvez attirer Urtharges tout seul afin de le faire redevenir poussière. Mais attention à bien l’écarter du reste des monstres car il appelle souvent ses camarades pour lui venir en secours. Sachant que tous les monstres peuvent vous interrompre et qu’il peut y en avoir beaucoup, vous risquez d’y passer si vous êtes un caster.
Lors qu’Urtharges est à terre, le contremaître vous demande de rassembler des artéfacts importants qui ont été découvert pendant les fouilles. Cette partie n’est pas la plus trépidante dans ce scénario, alors si vous désirez y passer le moins de temps possible, sachez qu’il existe un moyen de gagner plus rapidement des points.
Vous devez rassembler 250 artéfacts au total. Il en existe de deux types : les boîtes qui valent 1 point et les artéfacts spéciaux (livre, parchemin et vase) qui valent 2 points. De plus, si vous rassemblez les artéfacts spéciaux par lot de trois: 1 livre + 1 parchemin + 1 vase, vous bénéficierez d’un bonus de 15 points ! Ce n’est pas tout : à plusieurs endroits dans le camp se cachent des pioches. Lorsque vous en attrapez une, vos points sont doublés sur tout ce que vous ramassez pendant une courte période. C’est à ce moment-là que vous devez valider les lots de trois artéfacts pour passer de 15 à 30 points bonus ! Attention quand même, il reste sûrement des élémentaires dans la zone pour vous barrer la route.
Lorsque vous avez rassemblé assez d’artéfacts de collection, le contremaître vous redirige vers la mine, où la découverte a eu lieu. Dès votre entrée, vous remarquerez des globules de sang violet qui se baladent partout dans la mine: il s’agit du sang maudit d’Y’Sharrj. Bien que nombreux, les gouttes de sang vivant ne vous posent pas trop de problème pour progresser jusqu’au fond de la mine où vous y trouverez une énorme bombe. En réveillant le gobelin à côté, il déclenche l’explosion vous permettant de pénétrer dans la salle la plus impressionnante du scénario.
Une énorme machine, retenue par des chaînes translucides qui ne sont pas sans rappeler celles qui retenaient prisonnier Yogg’Saron à Ulduar, se trouve au centre de cette salle. Mais ce n’est pas tout, si vous vous baladez un peu dans la pièce, vous remarquerez vite que tout rappelle Ulduar et l’architecture des titans. Nul doute, un dieu très ancien et les titans se sont bien affrontés dans le Val de l’Eternel Printemps.
Enfin, sur le côté de la salle se trouve une dernière surprise : une sentinelle de pierre qui garde une immense porte. Comme vous le savez, les titans sont fans des grands gardes de pierre, mais celui-ci à la particularité de ressembler fortement à un mogu !
En entrant dans la pièce, vous avez déclenché la machine se mettant alors en marche et transformant le pauvre gobelin en une créature hideuse et corrompue par le sang d’Y’Sharrj. Heureusement pour vous, le gobelin ne reste pas bien dangereux pour votre groupe. La seule difficulté se trouve en mode héroïque, où il est rapidement possible de se faire déborder par les nombreux globules qui sortent de la machine. Enfin, l’Echo d’Y’Sharrj fait apparaître des zones violettes étranges au sol: ne restez évidemment pas dedans.
Pour vous aider, vous pourrez trouver de nombreux bonus aux quatre coins de la pièce: soins pour votre groupe, remises à zéro des temps de recharge de vos sorts etc…
Lorsque la créature est enfin à terre, des hommes de Garrosh arrivent dans la salle et vous félicitent d’une telle découverte. Grâce à celle-ci, le chef de Guerre pourra acquérir une grande puissance.
Ce scénario est très intéressant pour l’histoire de l’extension car il nous donne surtout envie d’en apprendre encore plus. Que fait la machine? Qui est exactement Y’Sharrj? Qu’est-ce qui se cache derrière la grande porte? Que compte Garrosh de cette machine? Tant de questions qui restent pour l’instant en suspend et qui auront peut-être une réponse avec la mise à jour 5.4.