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Portée : 1800 Cooldown : 12s Coût en mana : 150 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Dégâts |
70 | 140 | 210 | 280 | |
Puck envoie une boule d'énergie magique endommageant tous les ennemis sur son passage. |
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Puck se téléporte sur sa boule magique, apparaissant à la place de l'illusory orb et faisant disparaître cette dernière. |
Un sort qui va permettre de faire beaucoup de chose au Puck. Un outil de push et de dépush plutôt efficace et qui permet de rester à l'abri grâce à sa grande distance.
La véritable force de ce sort se cache cependant dans l'utilisation de Etheral Jaunt. Cela vous permettra de vous sortir d'une situation compliquée ou d'aller chercher des héros ennemis en vous téléportant au plus près d'eux.
Illusory Orb donne la vision sur son passage.
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Rayon : 400 Cooldown : 16s |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Dégâts |
70 | 140 | 210 | 280 | |
Durée | 0.75 | 1.5 | 2.25 | 3 | |
Coût en mana | 100 | 110 | 120 | 130 | |
Puck envoi une pluie de poussière magique autour de lui, infligeant des dégâts et empêchant les ennemis aux alentours de lancer de sort. |
Un sort qui vous permettra là encore de farm et qui associé à votre Illusory orb nettoira très rapidement les lignes de creeps.
Son silence sera aussi très utile. Cependant il faudra faire attention puisque Puck est un héros fragile et la portée du silence n'est que de 400.
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Cooldown : 6s |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Durée |
0,75 | 1,5 | 2,25 | 3,25 | |
Puck disparaît dans une autre dimension pour se mettre à l'abri du danger. |
Un sort très défensif et qui fera la force de Puck. Ce sort qui ne coûte pas de mana et n'a un cooldown que de 6 secondes vous permettra d'éviter n'importe quel dégâts venant d'un sort ou d'une attaque normale.
Il est d'autant plus intéressant qu'il vous permettra aussi d'éviter les stuns ou les silences des ennemis s'il est mis au bon moment.
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Rayon initial : 375 Rayon d'action : 600 Cooldown : 85 Stun initial : 0,5s Durée : 6s (8) |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | |
Stun de rupture du lien | 1,5 | 2,25 | 3 | |
Dégâts de rupture du lien | 100 (200) | 150 (250) | 200 (300) | |
Dégâts initiaux | 100 | 150 | 200 | |
Puck crée un point d'attache à l'endroit visé reliant tous les héros ennemis. Des dégâts leurs sont infligés lorsque le point d'attache apparaît et lorsqu'ils cassent le lien les reliant. Un stun est aussi infligé. |
Encore un outil d'AOE indispensable en teamfight. Vous allez pouvoir fixer les héros ennemis grâce à cet ulti qui fonctionnera à merveille avec votre silence.
Cet ulti est améliorable grâce à Aghanim's Scepter, les valeurs entre parenthèses correspondent à son amélioration.
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L'illusory Orb est votre sort le plus important en début de partie. Cela vous permettre de vous échapper de vos adversaires si besoin tout en vous donnant la possibilité d'être agressif suivant les situations.
Prenez assez rapidement un niveau de phase shift pour vous permettre d'éviter n'importe quel projectile ennemi. Lorsque votre premier sort est au maximum, prenez le silence. La combinaison des deux sorts vous permettra d'infliger énormément de dégâts à vos ennemis en un rien de temps en plus de les empêcher de lancer de sort.
Terminez par phase shift avant de commencer à prendre les stats.
Prise d'ulti classique : 6, 11 et 16.