Des précisions de la part de Blizzard sont apportées à propos des combats de mascottes. En effet, si vous avez déjà utilisé cette fonctionnalité du jeu (et surtout en JcJ), il vous sera sûrement arrivé de rager sur un combat perdu à cause d'un raté. À ce propos, les développeurs annoncent les modifications qui concernent le patch 5.3 tout en précisant que dans ce type de combat au tour par tour, il y a aura toujours une part de hasard modérée afin que le combat ne soit pas totalement prévisible.
- À partir de la 5.3, les « chances de toucher » seront clairement indiquées, et ce, de façon dynamique (elles évolueront selon les techniques que vous ou votre adversaire utilisez).
- Les chances d'esquiver de base (5 %) ont été supprimées. Les techniques n’ont plus de chance de base de rater ou d’être esquivées par les mascottes adverses de même niveau
- Correction d’un problème lors duquel les techniques des familiers qui ont une chance d’étourdir la cible ne fonctionnaient pas correctement
- Les mascottes de bas niveau verront leurs chances de rater diminuer, passant de 5 % à 2 % par niveau de différence.
- Les 5 % de chances de coup critique (150 % des dégâts normaux) de base et le fait que la puissance des dégâts puisse varier de plus ou moins 10 % sont conservées.
- Voici une liste des techniques de base dont les dégâts ont été augmentés de 5 à 15 % et leurs chances de toucher réduites de 5 à 15 % :
Balai Brûlure Canon électrique Choc Choc de Sulfuras Claquement Coup direct Crachat de givre Écraser |
Egratignure Entaille de l’ombre Épée sacrée Frappe Fusil Gauss Griffe Griffe de jade Griffe infectée Horion de l’ombre |
Jaillissement d’eau Mâchonner Mâchouille flippante Morsure d’émeraude Morsure d’onyx Morsure pathogène Ombreflamme Poing en métal Projectile |
Rayon Réaction Sabot Souffle Souffle de givre Tir d’arc Tir de pierre |
- Froid cinglant inflige maintenant 100 % de dégâts supplémentaires
Blizzard sur Modifications de la précision pour les combats de mascottes dans la mise à jour 5.3 (Source)
Bonjour à vous, dompteurs !
Nous voulions prendre le temps de vous parler des grands changements que nous allons apporter aux critères de précision pour les combats de mascottes dans la 5.3. L’objectif général est d’améliorer la transparence du système pour réduire la part de hasard incontrôlable, car une attaque ratée peut souvent changer le cours d’une bataille. Une fois la 5.3 sortie, vous verrez des « chances de toucher » pour chaque technique, et la valeur indiquée sera mise à jour si la mascotte est affectée par des capacités qui l’augmentent ou la diminuent.
De plus, nous avons supprimé les 5% de chances d’esquiver de base, et réduit les chances de rater un adversaire de niveau plus élevé de 5% à 2% par niveau. Le résultat attendu est que les attaques qui devraient toucher touchent, et que les joueurs soient plus encouragés à s’attaquer à des mascottes de plus haut niveau pour un gain d’expérience élevé.
Dans un jeu au tour par tour, une part de hasard peut être très amusante si elle est gérée correctement. Sans composante aléatoire, l’issue d’un combat pourrait être prédite à un degré très avancé avant le coup d’envoi, ce qui n’est pas très marrant. Souvent, le hasard fonctionne vraiment s’il est volontaire : en échange d’un bonus de puissance d’attaque, d’une extension de durée, etc. En fait, une bonne partie des techniques de mascotte les plus puissantes avait déjà des chances de toucher un peu réduite, ce qui sera désormais clairement affiché.
Une fois les chances d’esquive de base supprimées, nous nous sommes retrouvés avec un grand nombre de techniques ayant 100% de chances de toucher. Nous avons donc effectué quelques modifications mineures sur certaines d’entre elles, pour augmenter leurs dégâts en échange d’une diminution de la précision. Notez bien que chaque famille de mascottes (par exemple draconien, etc.) dispose au moins d’une technique de base qui touche à 100%, ce qui vous permet d’éviter la part d’aléatoire si vous préférez une stratégie moins risquée. (Ci-dessous, vous trouverez la liste complète des techniques de base qui ont vu leurs dégâts augmentés et leurs chances de toucher réduites.)
Enfin, nous avons gardé les 5% de chances de coup critique (dégâts multipliés par 1,5) de base et la variation de +- 10% des dégâts sur toutes les techniques, au moins pour l’instant. Nous pensons qu’un critique est quelque chose de toujours gratifiant, et que la variation des dégâts permet souvent de rendre un combat moins prévisible sans pour autant faire pencher la balance trop lourdement d’un côté ou de l’autre.
Nous tenions aussi à remercier la communauté pour ses commentaires très utiles sur les combats de mascotte. Continuez à participer !
Comme expliqué plus haut, les techniques suivantes ont vu leurs dégâts augmentés de 5 à 15% et leur précision réduite de 5 à 15% :
Balai
Brûlure
Canon électrique
Choc
Choc de Sulfuras
Claquement
Coup direct
Crachat de givre
ÉcraserEgratignure
Entaille de l’ombre
Épée sacrée
Frappe
Fusil Gauss
Griffe
Griffe de jade
Griffe infectée
Horion de l’ombreJaillissement d’eau
Mâchonner
Mâchouille flippante
Morsure d’émeraude
Morsure d’onyx
Morsure pathogène
Ombreflamme
Poing en métal
ProjectileRayon
Réaction
Sabot
Souffle
Souffle de givre
Tir d’arc
Tir de pierre