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23 + 2,2 18 + 1,6 16 + 1,9
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Portée : 1300 Cooldown : 13s Coût en mana : 120 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Dégâts | 90 | 120 | 150 | 180 | |
Beastmaster envoie ses haches volantes et les rappelle à lui, fendant les unités ennemies et les arbres sur son chemin. Chaque hache peut frapper un ennemi une fois. |
Un sort aux multiples possibilités avec un bon apport de dégâts et une portée plus que raisonnable pour un héros de mêlée.
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Durée : 60s Cooldown : 40s Coût en mana : 15 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Beastmaster invoque un faucon. Niveau 1 : Invoque un Scout Hawk. Niveau 2 : Invoque un Scout Hawk. Niveau 3 : Invoque un Greater Hawk. Niveau 4 : Invoque un Greater Hawk. |
Invocation : Hawk Durée : 60s |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Vision Diurne |
500 | 500 | 1600 | 1600 | |
Vision Nocturne | 500 | 500 | 1200 | 1200 | |
Vitesse de mouvement | 270 | 270 | 400 | 400 | |
Prime | 30 | 30 | 65 | 65 | |
Expérience | 20 | 20 | 77 | 77 | |
Points de vie | 50 | 50 | 100 | 100 | |
Armure | 0 | 0 | 5 | 5 | |
A partir du niveau 3, votre hawk possède une capacité passive Invisibilité : si il est immobile plus de 4s, le Greater Hawk devient invisible. |
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Durée : 60s Cooldown : 40s Coût en mana : 15 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Beastmaster invoque une puissante chimère. Niveau 1 : Non disponible. Niveau 2 : Invoque un Lesser Boar. Niveau 3 : Invoque un Lesser Boar. Niveau 4 : Invoque un Greater Boar. |
Invocation : Boar Durée : 60s Armure : 0 Portée : 550 Vitesse de mouvement : 350 |
Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Dégâts |
23-29 | 23-29 | 43-49 | |
Prime | 26 | 26 | 38 | |
Expérience | 59 | 59 | 59 | |
Points de vie | 400 | 400 | 500 | |
Ralentissement attaque (Poison) | 20% | 20% | 35% | |
Ralentissement mouvement (Poison) | 20% | 20% | 35% | |
Poison : Durée : 3s. Ralentit la vitesse d'attaque et de mouvement de la cible. |
Le maître des bêtes se devait d'être accompagné et ce duo d'invocation pourra grancdement l'aider. L'aigle vous donne une excellente vision sur la carte pour taquer vos ennemis ou couvrir des zones dangereuses. Le Boar vous apportera un meilleur contrôle et sera une plaie sur la ligne.
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Passif Rayon : 900 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Bonus vitesse attaque |
15 | 25 | 35 | 45 | |
Libère la fureur intérieure des alliés, ce qui augmente passivement leur vitesse d’attaque. |
Très intéressant pour votre équipe que d'avoir une vitesse d'attaque améliorée, car sur le long terme, cela veut dire plus de dégâts.
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Portée : 600 (950*) Rayon : 250 Ralentissement mouvement : 50% Ralentissement attaque : 50% |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | |
Durée du Stun |
3,0s | 3,5s | 4,0s | |
Durée effets ralentissement |
2s | 3s | 4s | |
Dégâts | 200 | 250 | 300 | |
Cooldown | 80 | 75 | 70 (45*) | |
Coût en mana | 150 | 175 | 200 | |
Un rugissement assourdissant qui fait des dégâts et met K.O. l’unité ennemie ciblée, tout en créant un passage entre Beastmaster et sa proie. Les ennemis proches reçoivent aussi des dégâts et voient leur vitesse de déplacement et d’attaque diminuer. La baisse de la vitesse de Déplacement et l’étourdissement fonctionne toujours sur une personne immunisé à la magie, mais les dégâts ne sont pas appliqués. Le ralentissement peut être purgé par la Diffusal Blade. |
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*Amélioration avec le Sceptre d’Aghanim : Réduction du temps de écupération et augmentation de la portée de la compétence. |
Très bon sort d'engagement pour vos ganks, et très puissant dans les teamfights pour couper les canalisation ou neutraliser une grande menace. Passe par dessus l'immunité magique.
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Une optimisation de vos haches qui seront de loin votre meilleure source de farm et de dégâts en général. En parrallèle, Call of The Wild pour bénéficer des atouts apportés par vos invocations.
L'aura sera prise ensuite, car son vrai potentiel se développe tard et son utilité se révèle à partir des teamfights du mid/late-game.
Prise d'ulti : 6, 11 et 16.