|
24 + 3 9 + 0,9 14 + 1,6
|
Portée : 600 Rayon : 275 Durée K.O : 1s Cooldown : 17s Coût en mana : 120 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Dégâts | 100 | 180 | 260 | 300 | |
Bombarde une zone avec des roches, assommant et infligeant des dégâts aux unités terrestres ennemies. Si un ennemi subit Toss, puis est frappé par Avalanche dans le même temps, les ennemis vont prendre deux fois les dommages causés par Avalanche. |
La moitié du combo dévastateur de Tiny qui se révèle une compétence de K.O en zone qui fait extrêmement mal. Très pratique pour engager les hostilités.
|
Portée : 1300 Rayon : 275 Cooldown : 9s Coût en mana : 120 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Dégâts | 75 | 150 | 225 | 300 | |
Attrape une unité au hasard dans un rayon de 275 autour de Tiny, amie ou ennemie et la lancer sur l’unité ciblée afin d’infliger des dégâts là où elle atterrie. Si l’unité jetée est un ennemi, elle recevra 20% de dégâts supplémentaires. Toss inflige d’autant plus de dégâts que la taille de Tiny augmente. Si un ennemi subit Toss, puis est frappé par Avalanche dans le même temps, les ennemis vont prendre deux fois les dommages causés par Avalanche. |
L'autre moitié du combo : un sort qui projette un ennemi en l'air, le neutralisant ainsi à la source et qui prendra derrière un surplus de dégâts. C'est aussi un excellent moyen pour envoyer un ami Initiateur au mileu de la mêlée.
|
Passif Portée : 300 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Bonus armure |
2 | 3 | 4 | 5 | |
Chance de K.O |
10% | 15% | 20% | 25% | |
Durée du K.O | 1,2s | 1,3s | 1,4s | 1,5s | |
Dégâts | 25 | 35 | 45 | 55 | |
Renvoie les dégâts sur les attaquants de Tiny. les ennemis qui attaquent Tiny à moins de 300 de distance ont une chance de se faire assommer. Craggy Exterior s’active sur les attaques physiques à moins de 300 distance de Tiny. |
Un bonus d'armure qui n'est pas un luxe pour notre géant de pierre et surtout la possibilité d'étourdir les attaquants qui vous ciblent.
|
Passif |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | |
Bonus Dégâts |
50 | 100 | 150 | |
Vitese de mouvement |
20 | 40 | 60 | |
Perte vitesse d'attaque |
20% | 35% | 50% | |
Bonus Toss | 35% (50%*) | 50% (65%*) | 65% (80%*) | |
Tiny augmente sa masse corporelle, augmentant son pouvoir au détriment de sa vitesse d’attaque. Augmente les dégpâts de Toss et améliore la vitesse de déplacement. | ||||
*Amélioration du Sceptre d’Aghanim : Permet à Tiny de s’équiper d’un arbre, améliorant sa portée d’attaque de 235. Ces attaques gagnent aussi 50% de dégâts de zone dans un rayon de 400 et causent 75% de dégâts supplémentaires aux bâtiments. Améliore les dégâts de Toss. |
C'est là que Tiny ne porte plus très bien son nom car il passe de Tiny à Stone Giant, et il grandit plus vite qu'on ne le pense. Le paradoxe est qu'il vous fait perdre énormément de vitesse d'attaque alors que vous avez déjà la pire du jeu.
|
Le build proposé est un mix Avalanche/Toss avec une préférence pour le Toss car il procure l'effet 20% de dégâts en plus sur la cible.
Le passif se prend sur la fin, quand vient le temps d'encaisser un peu les dégâts.
Prise d'ulti : 6, 11 et 16.