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Capacités - Zeus, Mid/Ganker

Zeus, Mid/Ganker
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  Caractéristiques : Niveau 1 Niveau 25
Par niveau
  Santé : 511 1940 +57
  Mana : 260 1362 +43,7
  Dégâts : 41-49 126-134 +3,4
  Vitesse d'attaque : 1,53 1,07 -0,02
  Armure : 2 8 +0,3
  Résistance Magique : 25% 25% -
  Régénération de Santé : +0,7 +3,2 +0,1
  Régénération de Mana : +0,8 +4,1 +0,13
  Vitesse de déplacement : 295 295 -
  Portée d'attaque : 350 350 -

force 19+2.30  agi 11+1.20  intel 20+2.70


 

Arc Lightning

Portée : 700
Distance Rebonds : 500
Cooldown : 1,75s
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Nombre Rebonds
5 7 9 15
Dégâts
85 100 115 145
Coût en mana 65 70 75 80

Envoie un éclair qui parcourt les unités ennemies à proximité.

Les dégâts ne sont pas réduits avec les rebonds.

 

Un sort peu cher à l'emploi, multiples usages et principale source de farm qui compense une animation d'attaque inapte au last-hit.

 

Lightning Bolt

Portée : 700
Cooldown : 6s
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Dégâts 100 175 275 350
Coût en mana
75 95 115 135

Invoque la foudre pour frapper une unité ennemies, ce qui l’assomme un court instant et lui inflige des dégâts. Lightning Bolt permet également de révéler les unités invisibles autour de la cible dans un rayon de 750.

Lightning Bolt permet d’interrompre des canalisations grâce a son micro-étourdissement.

 

Un sort qui, outre le fait de coller une énorme baffe, possède deux utilités annexes. Il apporte un micro K.O (utile pour annuler un Black Hole par exemple) et il révèle les unités invisibles autour de la cible (tous les Riki, Bounty et autres Nyx Assassin ne pourront plus se cacher). Lightning Bolt peut être utilisé sur le sol et affectera le héro ennemi le plus près dans une range de 250 et apporte une vision du dessus sur une range de 750 et non 1000.

 

Static Field

Passif
Portée : 1000
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Réduction Santé
5% 7% 9% 11%

Zeus foudroie toutes les unités ennemies proches à chaque fois qu’il lance un sort, infligeant des dégâts proportionnels à leur état de santé.

Les dégâts du passif sont effectués sur la cible avant les dégâts des sorts.
Static Field fonctionne sur les unités qui ne sont pas forcément visibles dans la portée des 1000.

 

Amplification gratuite des effets de vos sorts, rien que par le fait de les lancer. Passif très puissant qui permet des miracles  quand vous envoyez sur des groupes d'ennemis.

 

Thundergod's Wrath

Portée Globale
Cooldown : 90s
Rang 1 Rang 2 Rang 3
Dégâts 210 (400*) 335 (500*) 460 (600*)
Coût en mana
90 70 50

Frappe tous les héros ennemis d’un éclair, où qu’ils soient. Thundergods Wrath permet également de révéler les unités invisibles autour de chaque héros frappé dans un rayon de 900. Si un héros est invisible, il ne subit aucun dégâts, mais les unités invisibles sont tout le même révélées autour de sa position.

Thundergods Wrath révèle la position de vos ennemis sur une portée de 1000 autour d’eux pendant 3 secondes et donne la vision des unités invisibles dans une portée de 900.

*Amélioration du Sceptre d’Aghanim : Augmente les dégâts.

 

Ulti qui a été amélioré dans les dernières mises à jour, en réduisant et simplifiant la gestion du cooldown, à savoir 1min 30. On ne parle pas de son efficacité qui bien entendu est légendaire comme le personnage. "You can't run from Heaven !"

 


   

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On prend un niveau d'Arc Lightning et de passif dès e début pour le farm et l'harass bon marché. Le seul intérêt du point d'Arc Lightning est d'activer le passif.

Ensuite, on maximise Lightning Bolt pour l'énorme apport en dégâts et ce qui vous permettra de tuer à la chaîne. Une fois le Bolt optimisé, on augmente le passif et on termine par l'Arc Lightning.

Les ulti se prennent comme à leur habitude niveau 6, 11 et 16.

 

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