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19+2.30 11+1.20 20+2.70
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Portée : 700 Distance Rebonds : 500 Cooldown : 1,75s |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Nombre Rebonds |
5 | 7 | 9 | 15 | |
Dégâts |
85 | 100 | 115 | 145 | |
Coût en mana | 65 | 70 | 75 | 80 | |
Envoie un éclair qui parcourt les unités ennemies à proximité. Les dégâts ne sont pas réduits avec les rebonds. |
Un sort peu cher à l'emploi, multiples usages et principale source de farm qui compense une animation d'attaque inapte au last-hit.
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Portée : 700 Cooldown : 6s |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Dégâts | 100 | 175 | 275 | 350 | |
Coût en mana |
75 | 95 | 115 | 135 | |
Invoque la foudre pour frapper une unité ennemies, ce qui l’assomme un court instant et lui inflige des dégâts. Lightning Bolt permet également de révéler les unités invisibles autour de la cible dans un rayon de 750. Lightning Bolt permet d’interrompre des canalisations grâce a son micro-étourdissement. |
Un sort qui, outre le fait de coller une énorme baffe, possède deux utilités annexes. Il apporte un micro K.O (utile pour annuler un Black Hole par exemple) et il révèle les unités invisibles autour de la cible (tous les Riki, Bounty et autres Nyx Assassin ne pourront plus se cacher). Lightning Bolt peut être utilisé sur le sol et affectera le héro ennemi le plus près dans une range de 250 et apporte une vision du dessus sur une range de 750 et non 1000.
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Passif Portée : 1000 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Réduction Santé |
5% | 7% | 9% | 11% | |
Zeus foudroie toutes les unités ennemies proches à chaque fois qu’il lance un sort, infligeant des dégâts proportionnels à leur état de santé. Les dégâts du passif sont effectués sur la cible avant les dégâts des sorts. |
Amplification gratuite des effets de vos sorts, rien que par le fait de les lancer. Passif très puissant qui permet des miracles quand vous envoyez sur des groupes d'ennemis.
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Portée Globale Cooldown : 90s |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | |
Dégâts | 210 (400*) | 335 (500*) | 460 (600*) | |
Coût en mana |
90 | 70 | 50 | |
Frappe tous les héros ennemis d’un éclair, où qu’ils soient. Thundergods Wrath permet également de révéler les unités invisibles autour de chaque héros frappé dans un rayon de 900. Si un héros est invisible, il ne subit aucun dégâts, mais les unités invisibles sont tout le même révélées autour de sa position. Thundergods Wrath révèle la position de vos ennemis sur une portée de 1000 autour d’eux pendant 3 secondes et donne la vision des unités invisibles dans une portée de 900. |
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*Amélioration du Sceptre d’Aghanim : Augmente les dégâts. |
Ulti qui a été amélioré dans les dernières mises à jour, en réduisant et simplifiant la gestion du cooldown, à savoir 1min 30. On ne parle pas de son efficacité qui bien entendu est légendaire comme le personnage. "You can't run from Heaven !"
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On prend un niveau d'Arc Lightning et de passif dès e début pour le farm et l'harass bon marché. Le seul intérêt du point d'Arc Lightning est d'activer le passif.
Ensuite, on maximise Lightning Bolt pour l'énorme apport en dégâts et ce qui vous permettra de tuer à la chaîne. Une fois le Bolt optimisé, on augmente le passif et on termine par l'Arc Lightning.
Les ulti se prennent comme à leur habitude niveau 6, 11 et 16.