Pour le Patch 10.0 de World of Warcraft : Dragonflight, nous vous proposons de découvrir le guide complet du Guerrier Fureur. Talents, Statistiques, Consommables, Équipement BiS et rotations vous sont expliqués.
Le GuerrierFureur est un furieux berserker maniant une arme dans chaque main et utilisant une multitude d’attaques rapides pour tailler ses adversaires en pièces. Il fait partie des 38 spécialisations de World of Warcraft. Voici son guide de classe pour le Patch 10.0 de Dragonflight.
Fan art de la miniature par Wlop
Etat actuel de la spécialisation
Gameplay très énergique, sensation de jouer une vraie brute déchaînée
Capacité à cleave et AoE sans perdre le moindre DPS monocible, ou presque
CDs offensifs aussi bons en mono qu'en multicible
Gameplay assez facile à prendre en main
Excelle jusqu'à un maximum de 5 cibles
Grande capacité à se régénérer en combat
Gameplay peut être trop énergique pour certains, aux antipodes de la spécialisation Armes
Les dégâts ne reposent que sur Saccager et Enrager, ou presque
Peu d'utilité de groupe le rendant peu intéressant à haut niveau
Statistiques à prioriser pour le Guerrier Fureur
Force > Maîtrise > Hâte > Coup critique > Polyvalence
Simulez votre personnage régulièrement à l'aide de Raidbots afin de connaître le poids de chaque statistique. L'ordre de priorité peut varier d'un joueur à l'autre.
Talents et Rotation du Guerrier Fureur
Ordre de priorité monocible
Cette rotation est valable pour les deux builds présentés dans cet article dans toutes les situations monocibles que vous rencontrez.
Témérité dès que possible
Saccager si Enrager n'est pas actif dès que possible
Avatar, Ravageur et Lance du Bastion quand Enrager est actif et sous l'effet de Témérité. Assurez-vous de pouvoir rester dans la zone de la Lance du Bastion pendant toute la durée de l'effet pour bénéficier du talent Puissance élyséenne
Exécution dès que possible, y compris avec un proc Mort subite
Coup écrasant dès que possible sous l'effet de Fougue téméraire (après un Saccager)
Saccager dès que possible pour dépenser votre Rage et maintenir Enrager actif le plus longtemps possible
Bain de sang si rien d'autre n'est disponible et que vous avez besoin de Rage sous l'effet de Fougue téméraire (après un Saccager)
Coup déchaîné si rien d'autre n'est disponible et que vous avez besoin de Rage
Sanguinaire dès que possible si vous n'avez plus de charge de Coup déchaîné et que vous avez besoin de Rage
Tourbillon si rien d'autre n'est disponible, même en monocible
Ordre de priorité multicible
L'ordre de priorité en multicible est exactement identique à celui en monocible, à la seule différence que vous devez faire en sorte d'avoir l'effet de Tourbillon actif pour chacune de vos techniques en mêlée afin de lancer ces techniques sur 1 à 4 cibles proches supplémentaires. Abusez-en dès lors que vous faites face à plus d'une cible.
Le Build monocible est cependant exclusivement dédié au monocible, vous ne pourrez pas faire d'AoE sans le talent Tourbillon amélioré.
CDs offensifs, utilitaires et défensifs
Meilleur équipement ("BiS")
L'équipement issu des raids est globalement plus intéressants que ceux du Mode Mythique +. Si toutefois vous parvenez à obtenir une pièce de haut niveau dans votre coffre hebdomadaire, alors envisagez sérieusement de l'équiper si elle est d'un meilleur niveau que la pièce que vous possédez déjà.
En Mode Mythique +, préférez si possible changer la Morneflamme psychotique (Bijou) au profit du Rubis grondant. Considérez également l'obtention des Garde-jambes de préparation en givrefeu (commande de Forge).
Emplacement
Objet "BiS"
Localisation
Arme
Main droite
Razsageth
Caveau des Incarnations
Arme
Main gauche
Razsageth
Caveau des Incarnations
Tête
Razsageth
Caveau des Incarnations
(ou Coffre hebdomadaire)
Cou
Joaillerie
(Nécessite une commande)
Épaules
Garde-couvée Diurna
Caveau des Incarnations
(ou Coffre hebdomadaire)
Dos
Eranog
Caveau des Incarnations
Torse
Dathéa, transcendée
Caveau des Incarnations
Poignets
Forge
(Nécessite une commande)
Mains
Dathéa, transcendée
Caveau des Incarnations
(ou Coffre hebdomadaire)
Taille
Garde-couvée Diurna
Caveau des Incarnations
Jambes
Sennarth
Caveau des Incarnations
(ou Coffre hebdomadaire)
Pieds
Kurog Totem-Sinistre
Caveau des Incarnations
Doigt 1
Cour des Étoiles
Doigt 2
Garde-couvée Diurna
Caveau des Incarnations
Bijou 1
Académie d'Algeth'ar
Bijou 2
Garde-couvée Diurna
Caveau des Incarnations
Enchantements, Gemmes et Consommables
Enchantements
Emplacement
Arme 1
Dilection gelée
Arme 2
Dilection gelée
Cou*
1x Monture de médaillon stratifiée
(Rang 1)
1x Monture de médaillon stratifiée
(Rang 2)
1x Monture de médaillon stratifiée
(Rang 3)
Dos
Empressement du retour
Torse
Caractéristiques d’éveil
Poignets
Dilection de vitesse
Jambes
Renfort d’armure féroce
Pieds
Brise de course
des plaines
Doigts
Dilection de Maîtrise
*Vous pouvez ajouter jusqu'à trois chasses dans votre Collier. Pour ce faire, ajoutez au maximum trois exemplaires de Monture de médaillon stratifiée. Vous pouvez ajouter un exemplaire de qualité 1, 2 et 3, ou bien deux de qualité 2 et un de 3, ou bien trois de qualité 3. De plus, notez que si votre Collier dispose déjà d'un emplacement de gemme par défaut, alors celui-ci remplace l'exemplaire de qualité 1 de la Monture de médaillon stratifiée.
Gemmes
PvE
Consommables
Consommable
Monocible
Multicible
Flacons
Rune
Pierre à aiguiser
Nourritures
Potions de combat
Potions utilitaires
Macros
Bond héroïque sur le curseur
#showtooltip Bond héroïque
/cast [@cursor] Bond héroïque
Permet de lancer Bond héroïque sur votre curseur (peut aussi être utilisé pour lancer Ravageur sur votre curseur)
Mouseover
#showtooltip NOM DU SORT
/cast [target=mouseover,exists] NOM DU SORT
Permet de lancer vos sorts a l'emplacement de votre curseur, sinon sur votre cible.
Cette macro est particulièrement utile pour les sorts tel que Volée de coups, Éclair de tempête, Cri d'intimidation ou encore Charge
Weak Auras
Nom de l'aura
Lien
Description
Ipse
Warrior
Lien Wago.io
Groupe d'aura complet facilement
customisable qui inclut les 3
spécialisations du Guerrier.
Caveau des
Incarnations
Lien Wago.io
L'ensemble des annonces importantes
pour chaque boss du Caveau des
Incarnations (NM, HM et MM)
18
Laerezh - Rédacteur freelance
Chef des portails WoW Dragonflight, WoW Classic et Lost Ark. J'aime tous les MMO, sauf ceux que je n'ai pas cités dans cette signature.
Midzono Kobiniil y a 10 mois
Sur wow , je n’apprécie que les classes Cac (Corps à corps ) , pour l'instant j'ai un War fureur 70 , Rogue 70 , Chasseur démon 70, un Chevalier de la mort Givre, Moine Marchevent et un Chaman Amélioration en level up ( Pour l'instant, les trois sont 60 ). préférence pour le Chaman amélioration qui combine bien la magie et le corps à corps.<br />
<br />
Pour moi , le war qu'il soit fureur ,arme ou protection est la classe la plus difficile à maitriser ( ne serait -ce que pour ne pas aller au cimetière ! car aucun cooldown (CD) offensif digne de ce nom dixit métamorphose en Démon du DH ou Adrénaline du rogue et surtout défensif :(.<br />
Pas une grande mobilité si l'on compare avec le rogue et le DH.<br />
Le rogue est beaucoup plus rapide en déplacement de base et possède tout un attirail de Cooldown (CD) et ne parlons pas du chasseur de démon ! qui pour moi reste la classe la plus facile à maitriser et possédant l'indice de surviviabilité le plus élevé ! et de loin devant le Rogue et le War :(<br />
<br />
Pour le gameplay , je suis d'accord avec le War fureur 10.0.12 , c'est le gameplay le plus énergique de ce jeux et avec la petite refonte du 10.0.12 , les dégâts sont un peu plus équilibrés avec Sanguinaire qui se transforme en bain de sang suite à l'activation de saccager.<br />
<br />
Si vous voulez une sorte de WAR fureur , faites plutôt un chasseur de démons ! le gameplay est plus facile à prendre en main , il possède moins de sorts instantanés offensifs à spam , c'est énergique et surtout, il se régénère via la ponction ,et possède des Cooldown défensifs comme ( ténèbres , marche du néant ,voile corrompu ) ; Lui permettant de survivre bien plus longtemps.<br />
<br />
En comparaison ? , le War ne dispose que d' 1 CD défensif ( Régénération Enragée ) 30 % en moins de dégâts et 20 % de heal en plus mais seulement 8 sec ! et 2 min de recharge ! il aurait fallu le passer à 1min ou bien rajouter un CD défensif comme un sort qui pare tous les coups pendant x secondes... <br />
Et autre seule atout pour sa survie du War fureur , c'est une micro régénération via son sort sanguinaire 3 % de points de vie , GÉNIAL ! en comparaison du Chasseur de Démon , il s'auto heal via sa ponction.<br />
<br />
Et pour finir , il faudrait pointer du doigt , le manque de vitesse de déplacement du War , on va me dire la charge et le bon héroïque ? OK pour le bon héroïque mais soumis a un CD trop long , il aurait fallu ajouter un CD sprint comme pour le rogue ! c'est un guerrier ? pire ! c'est même un Berzeker !... il devrait au moins avoir un sort de PAS de COURSE ! <br />
<br />
<br />
Enfin bref ,vous l'aurez compris le Guerrier est une classe «par défaut» comme dans tous les mmos , dans les jeux de rôle , c'est un personnage «normal» ne disposant pas de pouvoir magique mais disposant d'une force Herculéenne.<br />
<br />
Pour ne pas que la plupart sans inspiration et attirer par le nom de la classe en lui même (Guerrier), se jette sur cette classe ; Les développeurs ont tout fait pour rendre cette classe peut attrayante à faible et même à haut niveau avec un petit ilevel.<br />
<br />
Seul à haut ilevel et avec de grosses armes donnant d'importants dégâts (car tout ses sorts sont basés sur la puissance d'attaque (Force ) + les dégâts de l'arme , le Guerrier de wow est Fun à jouer.<br />
Sans la possibilité d'obtenir de bonnes armes et un bon équipement , inutile de jouer cette classe ! vous allez galérer ! reporter vous , sur un Chasseur de démons ,un DK givre voir un Chaman amélioration avec 2 armes à une main :).
natsu#23344il y a 3 ans
Guide pas mal, pour les personne disant que vous faites de mauvais guide c'est juste car il ne joue pas de la même manière haha
Armand Hurtaudil y a 3 ans
Bonjour, une date sortie pour le guide 9.0.2 ? Vos guide sont très utile quand ont ne comprend l'anglais . Merci Bonne journée as vous
Armand Hurtaudil y a 3 ans
Bonjour, une date sortie pour le guide 9.0.2 ? Vos guide sont très utile quand ont ne comprend l'anglais . Merci Bonne journée as vous
Armand Hurtaudil y a 3 ans
Bonjour, une date sortie pour le guide 9.0.2 ? Vos guide sont très utile quand ont ne comprend l'anglais . Merci Bonne journée as vous
Armand Hurtaudil y a 4 ans
Bonsoir, une date de sortie pour le guide 8.3 ?
Armand Hurtaudil y a 4 ans
Bonsoir, une date de sortie pour le guide 8.3 ?
Drakkeil y a 5 ans
On avait déja discuté entre war sur le listing des classes en MM+ :)<br />
Le guide est sympa mais il serait bien de préciser que c'est un guide plutot orienté donjon/MM+.<br />
<br />
Par exemple en raid, les talents choisis ne me semble pas adapté (doublement > éclair de tempete, marche bondissante > peinture de guerre etc...).<br />
<br />
Il serait aussi sympa de donner un cycle mono et multi car les nouveaux war oublie souvent le tourbillon dans le cycle multi qui est vitale pour maintenir un dps constant.<br />
<br />
Voila voila :)
Drakkeil y a 5 ans
On avait déja discuté entre war sur le listing des classes en MM+ :)<br />
Le guide est sympa mais il serait bien de préciser que c'est un guide plutot orienté donjon/MM+.<br />
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Par exemple en raid, les talents choisis ne me semble pas adapté (doublement > éclair de tempete, marche bondissante > peinture de guerre etc...).<br />
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Il serait aussi sympa de donner un cycle mono et multi car les nouveaux war oublie souvent le tourbillon dans le cycle multi qui est vitale pour maintenir un dps constant.<br />
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Voila voila :)
Drakkeil y a 5 ans
On avait déja discuté entre war sur le listing des classes en MM+ :)<br />
Le guide est sympa mais il serait bien de préciser que c'est un guide plutot orienté donjon/MM+.<br />
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Par exemple en raid, les talents choisis ne me semble pas adapté (doublement > éclair de tempete, marche bondissante > peinture de guerre etc...).<br />
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Il serait aussi sympa de donner un cycle mono et multi car les nouveaux war oublie souvent le tourbillon dans le cycle multi qui est vitale pour maintenir un dps constant.<br />
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Voila voila :)
Drakkeil y a 5 ans
On avait déja discuté entre war sur le listing des classes en MM+ :)<br />
Le guide est sympa mais il serait bien de préciser que c'est un guide plutot orienté donjon/MM+.<br />
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Par exemple en raid, les talents choisis ne me semble pas adapté (doublement > éclair de tempete, marche bondissante > peinture de guerre etc...).<br />
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Il serait aussi sympa de donner un cycle mono et multi car les nouveaux war oublie souvent le tourbillon dans le cycle multi qui est vitale pour maintenir un dps constant.<br />
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Voila voila :)
Drakkeil y a 5 ans
On avait déja discuté entre war sur le listing des classes en MM+ :)<br />
Le guide est sympa mais il serait bien de préciser que c'est un guide plutot orienté donjon/MM+.<br />
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Par exemple en raid, les talents choisis ne me semble pas adapté (doublement > éclair de tempete, marche bondissante > peinture de guerre etc...).<br />
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Il serait aussi sympa de donner un cycle mono et multi car les nouveaux war oublie souvent le tourbillon dans le cycle multi qui est vitale pour maintenir un dps constant.<br />
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Voila voila :)
wolficusil y a 6 ans
une date pour le guide guerrier fureur ?
Pascal Lecocqil y a 6 ans
Mouais, il me parait un peu léger ce guide, déjà les talents sont ceux de la spé arme il me semble.<br />
Et pour le cycle dps.... il me parait aussi un peu bancal ? , entaille furieuse si rien d autre n' est disponible ? ET pour le gain de chance de crit de sanguinaire ? Parce que lâcher un sanguinaire sans que l' enrager proc parce que le sanguinaire n' a pas crit ça fait particulièrement mal au cul, a mon humble avis.... C' est le coup déchainé qu' il faut envoyer s' il n' y a rien d autre a faire, et claquer 1 voir 2 entailles furieuses juste avec de pouvoir a nouveau lancer un sanguinaire et avoir de bien meilleures chance qu' il fasse proc un enrager. ( meme si ca fait un peu mal au cul aussi de claquer 2 entailles )<br />
pour ma part ( en partant du principe que je suis enrage, s' est sanguinaire, coup déchainé, 2 entailles furieuses, coup déchainé si j ai encore le temps ou bien sanguinaire ou saccager en prio si 100 de rage...<br />
Si on pouvait en discuter avec des connaisseurs je suis preneur de tout conseil ou avis.
Pascal Lecocqil y a 6 ans
Mouais, il me parait un peu léger ce guide, déjà les talents sont ceux de la spé arme il me semble.<br />
Et pour le cycle dps.... il me parait aussi un peu bancal ? , entaille furieuse si rien d autre n' est disponible ? ET pour le gain de chance de crit de sanguinaire ? Parce que lâcher un sanguinaire sans que l' enrager proc parce que le sanguinaire n' a pas crit ça fait particulièrement mal au cul, a mon humble avis.... C' est le coup déchainé qu' il faut envoyer s' il n' y a rien d autre a faire, et claquer 1 voir 2 entailles furieuses juste avec de pouvoir a nouveau lancer un sanguinaire et avoir de bien meilleures chance qu' il fasse proc un enrager. ( meme si ca fait un peu mal au cul aussi de claquer 2 entailles )<br />
pour ma part ( en partant du principe que je suis enrage, s' est sanguinaire, coup déchainé, 2 entailles furieuses, coup déchainé si j ai encore le temps ou bien sanguinaire ou saccager en prio si 100 de rage...<br />
Si on pouvait en discuter avec des connaisseurs je suis preneur de tout conseil ou avis.
Pascal Lecocqil y a 6 ans
Mouais, il me parait un peu léger ce guide, déjà les talents sont ceux de la spé arme il me semble.<br />
Et pour le cycle dps.... il me parait aussi un peu bancal ? , entaille furieuse si rien d autre n' est disponible ? ET pour le gain de chance de crit de sanguinaire ? Parce que lâcher un sanguinaire sans que l' enrager proc parce que le sanguinaire n' a pas crit ça fait particulièrement mal au cul, a mon humble avis.... C' est le coup déchainé qu' il faut envoyer s' il n' y a rien d autre a faire, et claquer 1 voir 2 entailles furieuses juste avec de pouvoir a nouveau lancer un sanguinaire et avoir de bien meilleures chance qu' il fasse proc un enrager. ( meme si ca fait un peu mal au cul aussi de claquer 2 entailles )<br />
pour ma part ( en partant du principe que je suis enrage, s' est sanguinaire, coup déchainé, 2 entailles furieuses, coup déchainé si j ai encore le temps ou bien sanguinaire ou saccager en prio si 100 de rage...<br />
Si on pouvait en discuter avec des connaisseurs je suis preneur de tout conseil ou avis.
Pascal Lecocqil y a 6 ans
Mouais, il me parait un peu léger ce guide, déjà les talents sont ceux de la spé arme il me semble.<br />
Et pour le cycle dps.... il me parait aussi un peu bancal ? , entaille furieuse si rien d autre n' est disponible ? ET pour le gain de chance de crit de sanguinaire ? Parce que lâcher un sanguinaire sans que l' enrager proc parce que le sanguinaire n' a pas crit ça fait particulièrement mal au cul, a mon humble avis.... C' est le coup déchainé qu' il faut envoyer s' il n' y a rien d autre a faire, et claquer 1 voir 2 entailles furieuses juste avec de pouvoir a nouveau lancer un sanguinaire et avoir de bien meilleures chance qu' il fasse proc un enrager. ( meme si ca fait un peu mal au cul aussi de claquer 2 entailles )<br />
pour ma part ( en partant du principe que je suis enrage, s' est sanguinaire, coup déchainé, 2 entailles furieuses, coup déchainé si j ai encore le temps ou bien sanguinaire ou saccager en prio si 100 de rage...<br />
Si on pouvait en discuter avec des connaisseurs je suis preneur de tout conseil ou avis.
Pascal Lecocqil y a 6 ans
Mouais, il me parait un peu léger ce guide, déjà les talents sont ceux de la spé arme il me semble.<br />
Et pour le cycle dps.... il me parait aussi un peu bancal ? , entaille furieuse si rien d autre n' est disponible ? ET pour le gain de chance de crit de sanguinaire ? Parce que lâcher un sanguinaire sans que l' enrager proc parce que le sanguinaire n' a pas crit ça fait particulièrement mal au cul, a mon humble avis.... C' est le coup déchainé qu' il faut envoyer s' il n' y a rien d autre a faire, et claquer 1 voir 2 entailles furieuses juste avec de pouvoir a nouveau lancer un sanguinaire et avoir de bien meilleures chance qu' il fasse proc un enrager. ( meme si ca fait un peu mal au cul aussi de claquer 2 entailles )<br />
pour ma part ( en partant du principe que je suis enrage, s' est sanguinaire, coup déchainé, 2 entailles furieuses, coup déchainé si j ai encore le temps ou bien sanguinaire ou saccager en prio si 100 de rage...<br />
Si on pouvait en discuter avec des connaisseurs je suis preneur de tout conseil ou avis.
Captainshampooil y a 7 ans
Bonjour mon guerrier fureur est 922ilvl jai 21%hate 57%maitrise et 28%critique jai du mal a passer 700k dps sur certain boss ( sauf pendant la phase exe) mais dautre war me surpasse en passant le million de dps est ce vraiment juste ma hate qui est trop basse apres jesseye de farme sur argus et tente davoir un proc pour des stats plus opti et de meilleur bijou (mes legendaire sont la bague proc exe et le pantalon qui genere la rage avec les critique de saccaget)
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