Champions League of Legends

Rumble

Menace mécanisée

Rumble, Menace Mécanisée

Présentation

« Pour enlever ta tête incrustée dans mon armure, je vais devoir gratter longtemps ! »

Rumble est un jeune inventeur soupe au lait. Ne disposant que de ses deux mains et d'une pile de ferraille, le yordle au tempérament de feu se fabriqua une colossale armure mécanique, dotée d'un arsenal de harpons électrifiés et de roquettes incendiaires. Si certains pouffent devant ses créations sorties tout droit d'une décharge, Rumble n'en a que faire : après tout, c'est lui qui est doté d'un lance-flammes.

Compétences

Passif - Titan de bric-à-brac

Chaque sort lancé par Rumble augmente sa Vapeur de 20. Quand Rumble atteint 50% de Vapeur, il entre dans la Zone rouge, ce qui confère des effets bonus à ses compétences standard. Quand il atteint 100% de Vapeur, il entre en Surchauffe, ce qui lui permet d'infliger des dégâts supplémentaires avec ses attaques de base de 20 + (5 x level) + (30% de puissance magique)mais l'empêche de lancer des sorts pendant la durée de Surchauffe.

Si Rumble n'utilise pas de compétence pendant 4 secondes, il perd 10 points de Vapeur.

A - Lance-flammes

Donne 20 points de Vapeur

Délai de récupération : 10 / 9 / 8 / 7 / 6 secondes

Portée : 600

Rumble enflamme les adversaires devant lui, infligeant 11.25 / 15 / 18.75 / 22.5 / 26.25 (+9.16 de la puissance) pts de dégâts magiques dans une zone conique en 3 sec, jusqu'à 175 / 210 / 245 / 280 / 315 (+110% puissance magique) durant toute la durée de la compétence. Ce sort inflige 60 / 65 / 70 / 75 / 80% de dégâts aux sbires. Rumble peut bouger et utiliser d'autres compétences lorsque Lance-flammes est activé.
Bonus Zone rouge : inflige 50% de dégâts en plus.

Z - Bouclier recyclé

Donne 20 points de vapeur

Délai de récupération : 6 secondes

Rumble crée un bouclier pendant 1.5 sec qui absorbe 60/95/130/165/200 (+50% de la puissance) pts de dégâts. Rumble gagne aussi un bonus de 15/20/25/30/35% (22,5/30/37,5/45/52,5% pour la version renforcée) en vitesse de déplacement pendant 1 sec.
Bonus Zone rouge : les PV du bouclier et la vitesse de déplacement augmentent de 50%.

E - Harpon électrique

Donne 10 points de vapeur

Délai de récupération : 6

Portée : 850

Rumble tire sur son adversaire avec jusqu'à 2 tasers, infligeant 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+40% de la puissance) pts de dégâts magiques et un effet de ralentissement cumulable de 15 / 20 / 25 / 30 / 35% pendant 2 sec.

Rumble acquiert une charge d'Electro-Harpoon toutes les 6 secondes et peut stocker jusqu'à deux charges à la fois. Chaque utilisation de la compétence génère 10 points de chaleur. Si le second taser ralentit un ennemi qui a été ralenti par le premier, le ralentissement est rafraîchi et sa réduction de vitesse de déplacement est doublée
Bonus Zone rouge : les dégâts et le pourcentage de ralentissement augmentent de 50%. Rumble peut toujours utiliser Electro-Harpoon en Surchauffe tant qu'il a une charge.

R - Éradication

Délai de récupération : 110 / 85 / 70 secondes

Portée : 1700

Rumble lance une bordée de roquettes qui laisse une traînée de feu pendant 5 sec sur 1000 unités de distance. Les ennemis dans la zone voient leur vitesse de déplacement réduite de 35% et ils subissent 140 / 210 / 280 (+35% de la puissance) pts de dégâts magiques par seconde.Vous pouvez contrôler la position de l'attaque en cliquant et en déplaçant le curseur sur une ligne.

Comment jouer Rumble ?

Maintenant que vous connaissez toutes les compétences du champion, découvrez notre guide dédié pour le jouer dans la faille de l'invocateur dans la méta actuelle.

Guide pour Rumble Top en S12

Guide Rumble Top League of Legends saison 12 - Retrouvez nos builds, runes et conseils pour jouer la Menace mécanisée, qui coûte 4800 Essences Bleues.

Chloé Hirsbrunner
Chloé

Apprentie journaliste passionnée de R6, CS:GO et autres FPS