La notion de course à la technologie est visible, que ce soit pour le consommateur ou le simple spectateur, derrière son kebab, la tablette ou le smartphone jamais bien loin. De plus en plus d'objets de notre quotidien matérialisent cette notion où le virtuel s'invite dans la vie de tous les jours comme une extension de nous même ou simplement un « entertainment » comme les américains aiment l'appeler. Le jeu vidéo, dans ce contexte, est lui même un objet technologique et il porte les germes de recherches qui font déjà écho à un futur qui s'écrit dans notre présent.
Un bon jeu c'est un bon gameplay, un bon scénario et une direction artistique qui tient la route affirmeront beaucoup de joueurs. Et ils n'ont pas tort. Reste que dans cette équation, c'est aussi l'interface homme / machine qui donne un punch certain à l'expérience. Comment se module ce ressenti ? Un game-design ingénieux c'est une base et un tremplin idéal pour se plonger dans un jeu.
On parle d'intelligence artificielle pour les moteurs de recherche, la robotique, les automatismes industriels mais bien évidemment aussi pour le jeu vidéo. Le jeu vidéo répond lui aussi à cette logique, toujours sur la piste du Ghost In The Shell. Il est même à la fois acteur et partisan de cette recherche technologique et dans le même temps, un résistant chevronné dès lors qu'il se projette dans le futur pour en décrire les dérives. Une ambivalence qui a de quoi amuser. The cake is a lie, mais on en reprendra bien une part.
L'intelligence artificielle est un des défis de la robotique. On ne peut pas dire actuellement que les résultats sont visibles au point de trouver des robots infirmiers dans des dispensaires ou que l'on rencontre à l'arrêt de bus tous les matins en allant en cours ou au travail, des personnes à qui l'on a implanté des bras bioniques.
Plus proches de nous, des appareils ou dispositifs technologiques nous rapprochent par le jeu encore un peu plus de la machine. Occultus Rif fait partie de ces derniers. Le casque de réalité virtuelle trouvait par exemple un écho très favorable auprès des joueurs du dernier E3 à Los Angeles.
Quoi vous aviez vu ce genre d'appareils dans un livre, un film, ou un jeu vidéo (rayez la mention inutile) ? Désormais c'est bien réel. Que dire, dans ce cas, des sociétés que nous promettent ces mêmes médias ? L'interaction homme / machine en est encore à ses balbutiements, que ce soit dans le domaine de la recherche, l'entertainement, l'Art ou pour répondre à des besoins industriels, les signes sont visibles et l'émergence de cette interaction de plus en plus intime nous rappelle qu'aujourd'hui même le débat existe. L'homme du futur que vous deviendrez s'amusera du côté archaïque de cette liste de gadgets. C'est déjà écrit.
Vous qui savez que le cyberspace est devenu un espace psychique, voici pour vous la liste des jeux liés au thème de ce dossier auxquels vous pourrez jouer dans les mois à venir et que vous pourrez découvrir, bien évidemment, sur Millenium.