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Cyberpunk, le sens de l'histoire ? - Cyberpunk : De la fiction à la réalité

Cyberpunk : De la fiction à la réalité
Cyberpunk, le sens de l'histoire ?
  • Cyberpunk, Système potentiel
  • Cyberpunk, une idée politique ?
  • Cyber-dépendance au réel
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Se projeter dans le futur n'est pas chose aisée. Parfois on ne sait pas même comment boucler sa fin de mois, alors le futur... En matière de jeux vidéo, le futur est une aire tout à fait propice - au moins autant que le médiéval fantastique - à l'évasion. Comment sont envisagées ces sociétés dans lesquelles potentiellement l'homme évoluera ? Comment se place l'homme au sein de ces univers et quels buts poursuit-il dans ce contexte ? Voilà des questions que les jeux vidéos se posent. Ils y ont même apporté certaines réponses.

Ce qui saute immédiatement aux yeux du joueur quand il se plonge dans un soft du genre, c'est d'abord cette manière de voir le futur. Irrémédiablement noire. Se prépare-t-on au pire ou construit-on le pire ? Le Cyberpunk a une façon bien à lui de voir les choses : Les multinationales gouvernent sans partage le monde, les échelles de valeurs s'en retrouvent totalement modifiées. L'entreprise, la corporation, cette entité qui produit de la richesse a pris la place du politicien à la tête des États. Pour diriger au mieux, le pouvoir n'est plus entre les mains de celui qui a été choisi par le peuple, mais plutôt entre les mains de celui qui a su le prendre.

Nexus - Blade Runner


C'est une des caractéristiques de l'univers cyberpunk, le totalitarisme, la rigidité de sa forme de gouvernance, entrent dans un contexte où la morale est mise de côté. La civilisation future est-elle pour autant amorale ? Dans le Point & Click basé sur le film Blade Runner - tiré lui même du livre de K.Dick (Les Androïdes rêvent-ils de moutons électroniques) - le joueur incarne Deckard un flic qui enquête sur un soulèvement de « machines » fabriquées par la puissante Tyrell Corporation. Une mégacorporation qui règne sur ce Los Angeles de 2018. Le pouvoir de l'entreprise vient de sa chaîne de production d'androïdes, une main d’œuvre spécialisée qu'elle vend aux quatre coins de l'univers connu pour les tâches les plus risquées. Une société qui remplace les hommes par des machines voilà aussi un des traits de l'univers cyberpunk. L'histoire de la fiction crée ses nouveaux Frankensteins et ce sont l'ombre de nouvelles Némésis qui planent sur le destin de l'humanité.

« Le commerce est notre seul but chez Tyrell. Plus humain que l'humain est notre devise ». C'est le slogan lapidaire qui pose des bases éthique et philosophique des questions auxquelles nos sociétés futures devront répondre. La génétique, les mathématiques, la médecine, l'aérospatial, les sciences informatiques sont autant de branches qui serviront les intérêts de l'expansion économique et industrielle de notre société. L'univers Cyberpunk, lui, a des motifs bien pessimistes à accrocher au tableau de cette vision de l'avenir. La transhumanisation est au cœur de cette logique d'évolution. La technologie y est au service de l'efficacité et se détourne des philosophies plus volatiles ou métaphysiques. Transhumanisation ou déshumanisation la frontière peut parfois apparaître comme floue. Les golems ne font pas les Hommes

Sarif Tech - Deux Ex


À travers son Deus Ex : Human Revolution le DA Jonathan Jacques-Belletête nous parle de cet aspect de « transhumanisation » ou « cyborguisation ». La performance entre dans ce contexte où le but des hommes qui habitent l'univers existant est d'être naturellement utile à son expansion. L'humain est réparé, optimisé et viabilisé pour rester dans la chaîne de production. Créer de la richesse voilà ce qui semble viabiliser la survie de l'espèce. Tout caractère divergeant ou improductif peut être, de fait, supprimé. Dans ce décor informatisé où la nanotechnologie et la biogénétique sont au service du rendement et de la productivité, où la verticalité de la ville divise le monde en classes sociales, remember le Metropolis de Fritz lang, il n'y a plus de place pour les sentiments. Le travail du développeur de jeu video est de contextualiser ces données, de leur donner artistiquement une vie et ainsi de pouvoir présenter des univers « réalistes » (tout un paradoxe) aux joueurs.

 

  • Cyberpunk, Système potentiel
  • Cyberpunk, le sens de l'histoire ?
  • Cyberpunk, une idée politique ?
  • Cyber-dépendance au réel
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Millenium Rédaction
MGG
supa il y a 12 ans

je profite de cet article pour vous annoncer que Neocron 2, un des seul MMOFPS cyber punk, a été repris en main par ses dévellopeurs bénévoles. <br /> Oui ce jeu est entierement free too play, Reakktor a su maintenir ce titre formidable a flot.<br /> Bien qu'agé de 10 ans maintenant l'univers de Neocron et son pvp intensif reste a ce jour inégalé, combat de forteresses, vehicules, appartements, sex, drogues, guns... et moultes plaisirs :) <br /> Jetez donc un oeil sur www.neocron.com ce jeu est bien plus complet que certains MMORPG archi connus...

Hado il y a 12 ans

Un article qui fait plaisir à voir sur ce genre de site. Je rejoins complètement Ahui sur son commentaire. Je rajoueterai simplement que les visions "post apocalyptique" cyberpunk ne rejoigne malheureusment pas la réalité uniquement sur le plan du pouvoir des multinationales, mais sur bien d'autres domaines, comme les questions éthiques sur les sciences du vivant (clonage entre autres), le totalitarisme ou encore les dangers liés au nucléair et aux armes bactériologiques. Avec les Smartphones, on est à deux doigts de la réalité augmentée en temps réel, il ne manque plus "que" les implants :)<br /> <br /> Sans tomber dans la parano, si on ouvre bien les yeux il y a de quoi faire beaucoup de liens ...

stargazer il y a 12 ans

r0d : Pas forcément une volonté farouche, disons que je voulais à la base essayer de garder un rapport direct au jeu vidéo. Je fais parfois référence à des héros mythologiques de la littérature, antérieurs même au concept cyberpunk juste pour trouver une chaîne de pensée historique qui pourrait agir comme un jeu de miroir dans l'article. J'ai préféré faire référence par contre au film "Blade Runner" basé sur le livre de K.Dick, d'une parce qu'il est antérieur au Neuromancien, de deux parce qu'il arrive dans un contexte où la génération punk a existé (je parle bien du film) et qu'elle a produit ses codes et donc son système et de trois parce que j'ai joué au jeu (Blade Runner) plus jeune. ^^<br /> @ Ahui : J'avais lu l'article d'Owni, au début je m'étais dit que j'allais l'intercaler dans le passage sur les JO de Londres dans mon intro. Mais après je me suis dit que ça ferait peut être déraper mon article trop tôt. Déjà que ça me semblait feuilleté... :p<br /> Je te rejoins sur le fait de dire que les héros cyberpunk sont marxistes, est too much. Je parle plus d'idées marxistes que de véritables héros marxistes dans ce cas particulier. C'est plus le contexte de l'approche "utopique" d'une société, avec une recherche sur ses valeurs; dans ctte perspective je trouve que ça colle. D'ailleurs j'ai un peu de mal à légitimer une vision politique en utilisant comme valeur l'apolitisme comme seul argument solide. Question de tempérament sûrement ;). Pour la question qui est posée sur l'orientation politique du genre dans le titre du paragraphe, c'est bien entendu une question rhétorique. <br /> <br /> Merci à vous pour le ressenti général et aussi les encouragements, ça fait toujours plaisir.<br /> <br /> edit : d'un seul coup me demande si j'ai pas joué à un Neuromancer sur micro. Souvenirs flous pour le coup. Faudrait que je vois ça.

Mr. B 2 U Son il y a 12 ans

Excellent commentaire Ahui et article sur les JO très intéressant. J'ai eu moi-meme un sentiment de malaise aujourd'hui en signant une pétition avaaz contre le TPP (Trans-Pacific Strategic Economic Partnership), sorte d'ACTA puissance 10 pour une tripotée de pays, qui remettrait en cause dans une de ses dérives possibles la souveraineté d'un état au profit des multinationales.

Ahui il y a 12 ans

L'article est intéressant mais poser la question de savoir si le cyberpunk est politique ou non, c'est completement oublié l'origine de ce mouvement (littéraire au depart) au sein de la contre-culture (et de la science fiction en particulier) des années 80. Meme si je suis d'accord avec r0d sur l'exces de citation de Neuromancien, il est indéniable que l'univers décrit par Gibson dans sa trilogie (car c'est une trilogie dont Neuromancien n'est que le premier livre) provient d'une vision politique du futur de la société capitaliste. Le cyberpunk, dans son idéologie d'origine et sa vision de la société est politique et critique. <br /> Par contre aller jusqu'à dire que les héros cyberpunk sont marxistes, c'est aller trop loin selon moi. La vision du futur cyberpunk est politique car critique sur l'utilisation de la technologie à des fins d'alienation. Mais les héros cyberpunk sont des marginaux apolitiques dans la survie et la magouille, pas des "Che Gevara" bourrés d'implants et de bras bioniques.<br /> là où les thématiques cyberpunk rejoignent l'actualité, c'est dans la toute puissance des multinationalles. Pour étayer mon propos et pour conclure, je vous invite à lire ce très bon article sur Owni:<br /> [URL]http://owni.fr/2012/07/30/jo-2012-bienvenue-en-dystopie-cyberpunk/[/URL]

PhloW il y a 12 ans

C'est un article intéressant, avec des références diverses et pertinentes ! Par contre je rejoins tout-à-fait l'avis de Mr. B 2 U Son : le style est lourd voir pompeux et c'est dommage car le contenu en lui-même est de qualité.

Mr. B 2 U Son il y a 12 ans

Stargazer, tes articles fourmillent de connaissances et de références intelligentes. Tu aimes ce que tu fais, tu y mets ta passion et c'est fort louable. Le tout est intéressant ... MAIS ...<br /> <br /> A mon humble avis, tu devrais mieux relire tes écrits pour commencer. Fautes de style, d'orthographe, phrases (très) pompeuses voire parfois sans queue ni tête car trop absconses s'entremêlent dans un joyeux bordel qui donne plus envie de passer au paragraphe suivant que de s'y atteler une seconde fois. <br /> Ce qui est fort dommage, car le fond, bien qu'empreint d'une douce subjectivité teintée d'une volonté de TROP bien faire, est très intéressant. <br /> Et cela va sans dire que c'est très agréable de lire ce genre d'article sur Millenium, cela change !<br /> <br /> Donc un commentaire honnête de ma part mais qui me permet, et tu l'as compris je l'espère, non pas de te critiquer mais bien de t'encourager à continuer en essayant d'alléger ton style et de réfréner un tout petit peu ta fougue littéraire.<br /> <br /> Oh par contre, comment as-tu pu, as-tu osé oublier de citer Jean Rostand, le premier français à avoir entrevu les innombrables dérives de notre époque !!! ;) Je te laisse avec une de ses plus belles (et malheureusement trop vraie) phrases : "La science a fait de nous des dieux avant même que nous méritions d'être des hommes".<br /> <br /> EDIT : merci pour la vidéo, elle est somptueuse et n'illustre que trop bien le pouvoir que l'homme croit avoir sur tout ce qui l'entoure

r0d il y a 12 ans

Sympa cet article.<br /> En plus, je suis agréablement surpris de trouver un texte sur le cyberpunk qui ne parle pas de Neuromancien (W. Gibson), qui est cité à tord et à travers jusqu'à la nausée.

moe strif il y a 12 ans

2 excellent film et 2 serie d'anime<br /> les animés d'ailleurs ne distille pas cette vision si noir du cyberpunk qu'on observe en occident, elle est plus legere, plus orienté vers le dematerialisé, la place du cyberspace dans nos vie future, sa dérive vers le moyen de modifier le monde sans aucun materiel ou presque. c'est presque l'antithese de DE:HR qui lui prone les dérive materiel et en particulier sur le corps humain.

Vunak il y a 12 ans

Ghost in The Shell est un excellent film pour tout ceux que cette thématique intèresse.

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