Face à cette vague de scepticisme, un ancien développeur de Concord, Stephan Williams alias MrSpug sur Reddit, a pris la parole pour défendre les créateurs de Marathon et rappeler l’importance de ne pas condamner un jeu avant sa sortie.
Quand l’échec de Concord hante les potentiels succès à venir
Le nom Concord évoque aujourd’hui un souvenir amer dans l’industrie du jeu vidéo. Lancé en fanfare en août dernier, le jeu a été retiré de la vente en moins de deux semaines, victime d’un désintérêt massif et d’une réception critique glaciale. Malgré les promesses initiales de Sony de retravailler le projet, Concord a été abandonné, entraînant la fermeture de Firewalk Studios, acquis à peine deux ans auparavant.
C’est dans ce contexte que les premières images de Marathon ont été dévoilées. Et très vite, une partie du public a dégainé les comparaisons faciles : même style graphique, même orientation multijoueur, même modèle économique basé sur un jeu payant… Certains sont allés jusqu’à surnommer Marathon « Concord 2.0 ». Une étiquette qui a fait réagir Stephan Williams, ancien artiste VFX senior chez Firewalk, aujourd’hui employé chez Digital Extremes (Warframe), sous le pseudo Reddit -MrSpug-.
Un appel à l’empathie dans un climat toxique
Dans un message sincère publié sur le subreddit dédié à Marathon, Stephan Williams a tenu à partager son ressenti en tant que développeur ayant vécu de l’intérieur l’échec de Concord. Il y livre un témoignage rare, à la fois lucide et émouvant :
Ce témoignage, largement salué par la communauté, met en lumière une réalité souvent ignorée : derrière chaque jeu vidéo, même ceux qui échouent, se cachent des vraies personnes qui ont donné des mois, voire des années de leur vie. Stephan Williams ne cherche ni la pitié ni la gloire, mais un peu de compréhension. Il insiste sur le fait que les créateurs de Marathon ne méritent pas d’être attaqués à cause d’un autre projet qui a déçu, surtout avant que le leur n’ait eu la moindre chance de faire ses preuves.
Dans une industrie où l’échec est fréquemment jugé de manière brutale et publique, le message de Stephan Williams rappelle que les jeux vidéo sont avant tout des œuvres humaines. Le fiasco de Concord reste douloureux, mais il ne doit pas devenir une prophétie auto-réalisatrice pour Marathon. Bungie, fort de son expérience et de sa réputation, a encore toutes les cartes en main pour convaincre.
Rendez-vous le 23 septembre sur PC, PS5 et Xbox Series X/S pour juger de la qualité du travail acharné des développeurs de Marathon.