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Marathon : "Il faut du courage pour faire quelque chose de nouveau", cet artiste ayant travaillé sur Concord répond aux critiques sur le FPS de Bungie

Marathon : "Il faut du courage pour faire quelque chose de nouveau", cet artiste ayant travaillé sur Concord répond aux critiques sur le FPS de Bungie

Dès l’annonce de sa date de sortie de Marathon, les réseaux sociaux se sont enflammés : de nombreux joueurs n’ont pas tardé à tracer un parallèle avec Concord, autre shooter multijoueur en ligne qui a marqué les esprits comme l'un des plus gros échecs de l'histoire du jeu vidéo.

Marathon : 'Il faut du courage pour faire quelque chose de nouveau', cet artiste ayant travaillé sur Concord répond aux critiques sur le FPS de Bungie

Face à cette vague de scepticisme, un ancien développeur de Concord, Stephan Williams alias MrSpug sur Reddit, a pris la parole pour défendre les créateurs de Marathon et rappeler l’importance de ne pas condamner un jeu avant sa sortie.

Quand l’échec de Concord hante les potentiels succès à venir

Le nom Concord évoque aujourd’hui un souvenir amer dans l’industrie du jeu vidéo. Lancé en fanfare en août dernier, le jeu a été retiré de la vente en moins de deux semaines, victime d’un désintérêt massif et d’une réception critique glaciale. Malgré les promesses initiales de Sony de retravailler le projet, Concord a été abandonné, entraînant la fermeture de Firewalk Studios, acquis à peine deux ans auparavant.

C’est dans ce contexte que les premières images de Marathon ont été dévoilées. Et très vite, une partie du public a dégainé les comparaisons faciles : même style graphique, même orientation multijoueur, même modèle économique basé sur un jeu payant… Certains sont allés jusqu’à surnommer Marathon « Concord 2.0 ». Une étiquette qui a fait réagir Stephan Williams, ancien artiste VFX senior chez Firewalk, aujourd’hui employé chez Digital Extremes (Warframe), sous le pseudo Reddit -MrSpug-.

Un appel à l’empathie dans un climat toxique

Dans un message sincère publié sur le subreddit dédié à Marathon, Stephan Williams a tenu à partager son ressenti en tant que développeur ayant vécu de l’intérieur l’échec de Concord. Il y livre un témoignage rare, à la fois lucide et émouvant :

« Après avoir lu les commentaires sur Reddit, YouTube et Twitch qualifiant Marathon de Concord 2.0, j'ai juste voulu partager un peu ce que ressent un homme de quarante ans qui a consacré une grande partie de sa vie à la création de jeux vidéo. Concord n'a pas réussi à inspirer les joueurs, et le message a été entendu haut et fort. Ça a été très dur de voir notre projet échouer et d'être la risée de nombreux internautes. J'ai appris que l'échec est ce qui me pousse à réussir. Personne ne se sent aussi mal que ceux qui ont consacré leur temps à un projet dans l'espoir de divertir des millions de joueurs à travers le monde. Dire que ce jeu [Marathon] est un échec avant même qu'il ne sorte, ça me semble dingue. Voir les visages des développeurs sur le stream de Bungie m'a donné de l'espoir et m'a rendu impatient de découvrir ce que Marathon nous réserve. Je les félicite d'avoir pris ce risque, d'avoir essayé quelque chose qui leur est étranger, qui n'est ni éprouvé ni garanti de réussir. Il faut beaucoup de courage pour ça. »

Ce témoignage, largement salué par la communauté, met en lumière une réalité souvent ignorée : derrière chaque jeu vidéo, même ceux qui échouent, se cachent des vraies personnes qui ont donné des mois, voire des années de leur vie. Stephan Williams ne cherche ni la pitié ni la gloire, mais un peu de compréhension. Il insiste sur le fait que les créateurs de Marathon ne méritent pas d’être attaqués à cause d’un autre projet qui a déçu, surtout avant que le leur n’ait eu la moindre chance de faire ses preuves.

Dans une industrie où l’échec est fréquemment jugé de manière brutale et publique, le message de Stephan Williams rappelle que les jeux vidéo sont avant tout des œuvres humaines. Le fiasco de Concord reste douloureux, mais il ne doit pas devenir une prophétie auto-réalisatrice pour Marathon. Bungie, fort de son expérience et de sa réputation, a encore toutes les cartes en main pour convaincre.

Rendez-vous le 23 septembre sur PC, PS5 et Xbox Series X/S pour juger de la qualité du travail acharné des développeurs de Marathon.

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Marathon, le prochain FPS de Bungie, est attendu de pied ferme par les amateurs du genre. Alors qu'il se dévoile peu à peu, les développeurs ont fait une annonce qui connait un accueil assez mitigé auprès des futurs joueurs !

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Laure Laborde
Laure Laborde  - Rédactrice

Rédactrice tout terrain, experte dans tout ce qui touche de près ou de loin à l'horreur, j'ai un faible pour les histoires qui font réfléchir et les boss qui font transpirer.