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Civilization 7 était tellement catastrophique à ses débuts que cela a permis aux créateurs d'inventer l'une de ses nouvelles mécaniques

Civilization 7 était tellement catastrophique à ses débuts que cela a permis aux créateurs d'inventer l'une de ses nouvelles mécaniques

Alors que dans quelques jours, sortira le très attendu Civilization 7, voici que nous découvrons que le titre signé Firaxis Games a vu certaines de ses fonctionnalités être modifiées avant la parution. La raison ? Le jeu était trop difficile !

C'est en effet à la date du 11 février prochain que Civilization 7 fera son apparition pour les plus grands fans de la franchise. Et si les joueurs sont impatients de pouvoir découvrir ce nouvel opus, voici que le réalisateur du titre a fait quelques confessions sur les nouvelles mécaniques, dont l'une qui est assez importante : la diplomatie. Surprise, celle-ci a été simplifiée.

Le réalisateur de Civilization 7 a vécu des parties catastrophiques !

Pour celles et ceux qui ne le sauraient pas encore ou qui seraient étrangers à ce genre de jeux, le but de Civilization 7 est avant tout de survivre à l'épreuve du temps et d'être capable de développer son empire en prenant en compte les autres civilisations. Bien évidemment, il y a des guerres politiques, et il faut savoir les mener et surtout les gagner de manière stratégique.

Récemment, Ed Beach, le réalisateur de Civilization 7, a accordé une interview auprès de nos confrères de chez PC Gamer (via GamesRadar), et ce dernier s'est laissé aller à quelques confessions, notamment sur les nouvelles mécaniques du jeu. Désormais, le système de diplomatie n'est plus le même qu'à l'origine, lors de la conception du jeu, et cela est dû à une partie désastreuse qu'il a vécue.

J'ai eu des parties multijoueurs où tout le monde a décidé que le système de fatigue de guerre était trop strict et dès que je partais en guerre, toute mon équipe de conception se ralliait contre moi et soutenait l'autre joueur tout au long du chemin pour que je sois paralysé par la gravité de la fatigue de guerre. Et oui, j'ai approuvé quelques changements d'équilibre après cela.
Ed Beach (Source)

Des changements importants ont eu lieu pour le système de diplomatie

Pour faciliter les choses, la diplomatie met maintenant de côté les négociations classiques afin de faciliter les discussions avec les adversaires, comprendre les demandes et enfin, faire évoluer les échanges afin de trouver facilement un accord ou en utilisant l'influence.

J'attribue cela, en grande partie, à la nouvelle approche mécanique et au recentrage que nous avons opéré sur la diplomatie. Auparavant, la diplomatie en mode multijoueur n'était pas un événement. Il s'agissait simplement de ce que vous pouviez faire en termes de dialogue interne entre les joueurs pour essayer de les convaincre de vous aider. Aujourd'hui, il existe des leviers que vous pouvez actionner à l'aide du système d'influence, des mécanismes de jeu réels, qui influencent le déroulement d'une partie multijoueur.
Ed Beach (Source)

Par ailleurs, comme il l'a indiqué, les caractéristiques de la fatigue de guerre ainsi que ses valeurs ont été revues, de façon à ce que les joueurs soient moins pénalisés et aussi pour donner plus de sens au système de diplomatie.

Mises à jour gratuites ou DLC payants, on connaît déjà l'avenir de Civilization 7

On sait déjà tout des prochaines mises à jour de Civilization 7 ? Les fans peuvent se réjouir, le contenu va continuer de sortir très rapidement après le lancement du jeu. Certains aspects seront bien sûr payants !

Pauline Bernier

Rédactrice chez MGG depuis 2021, je suis spécialisée dans l’actualité Call of Duty depuis Vanguard, mais ne soyez pas étonnés de voir mon pseudo sous des articles couvrant d’autres licences !