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Meilleure civilisation Civilization 7 : Quel peuple choisir durant chaque âge ?

Soluce Civilization 7 : Leaders, civilisations, victoires... Guide complet
Meilleure civilisation Civilization 7 : Quel peuple choisir durant chaque âge ?

Bien qu'aucune nation ne soit la meilleure dans tous les domaines, elles ne sont pas toutes égales pour autant, certains bonus sont plus puissants que d'autres. Découvrez notre sélection dans ce guide détaillé pour les trois ères du jeu.

Meilleure civilisation Civilization 7 : Quel peuple choisir durant chaque âge ?

Comme vous l'avez peut-être déjà remarqué, les choix de civilisations en début de partie sont très limités dans Civilization 7. Choisir la France ou l'Amérique n'est pas possible avant l'âge moderne par exemple. Les nouveaux mécanismes de jeu ne vous sont probablement pas familiers non plus au départ. C'est pour cela qu'on vous propose une sélection ce que nous estimons être les meilleures civilisations pour chaque type de victoire, durant chacun des trois âges du jeu. Bien entendu, cela reste subjectif et cela dépendra à la fois du dirigeant sélectionné, de votre style de jeu et de votre situation. Choisir une nation pacifique avec d'excellents bonus lorsque tous vos voisins veulent vous tuer n'est pas nécessairement une bonne idée.

Antiquité

Le début du jeu est certainement la période la plus importante. Votre objectif est de fonder autant de villes robustes et bien positionnées que possible, tout en validant autant d'objectifs d'héritage que vous le pouvez. À moins d'avoir la chance de disposer d'une immense zone pour soi, cela implique généralement d'affronter au moins un de ses voisins à haut niveau de difficulté. Si vous ne l'attaquez pas, c'est lui qui le fera. Même en étant un pacifiste absolu, il vous faudra tout de même affronter des hordes de barbares. Les peuples disposant de bonus militaires sont largement favorisés durant cette ère.

Victoire culturelle : Égypte

L'Égypte est un choix clair dans ce domaine, puisqu'elle possède des bonus de Production, de Culture ainsi que des bonus rentabilisant les Merveilles. Ces dernières sont au centre des héritages culturels de l'Antiquité. Leur unité unique, le Medjay vous aidera grandement à vous défendre.

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Victoire économique : Mississippiens ou Aksoum

Commercer et activer des ressources de luxe dans ses villes est nécessaire pour débloquer les héritages économiques de l'Antiquité. Les Mississippiens possèdent le meilleur archer du début du jeu, ainsi que des marchands très rentables. De son côté, Aksoum brillera surtout sur une carte de type Archipelle ou Fractale, puisque ses navires font aussi office de marchands, avec une portée étendue en prime.

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Victoire scientifique : Mayas

Disposer d'un bonus de science immédiat ainsi que d'un bâtiment scientifique supplémentaire va fortement accélérer votre progression dans ce domaine. La Production bonus générée par votre quartier exclusif (à débloquer le plus vite possible) peut créer des synergies impressionnantes. Avoir d'une unité à distance spéciale ne se refuse pas non plus.

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Victoire militaire : Perse, Rome, Dynastie Han, Mississipiens

Sans surprise, les peuples agressifs ne manquent pas durant cette période. On liste beaucoup de civilisations, mais elles ont tous leur propre approche de la question militaire. La Perse et Rome disposent d'unités d'infanterie redoutables, renforcées par leurs bonus spéciaux. La Dynastie Han a des archers solides équipés de fusils à pompe (plus ou moins) et les Mississipiens vont mettre le feu à leurs ennemis tout en se remplissant les poches avec le commerce.

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Diplomatie : Grèce

La Grèce est une civilisation un peu à part durant l'Antiquité, puisqu'elle dispose de plusieurs larges bonus d'Influence. Cette ressource permet de s'allier aux cités-états et aux camps de Barbare, mais aussi de collaborer avec les autres dirigeants. Cela la rend très polyvalente et le résultat dépendra en partie de la chance et de ce que vous en faites. Son unité unique, le Hoplite s'avère très efficace en formation, ce qui est toujours bien en cas de conflit.

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Âge de l'exploration

À moins de chercher à conquérir le monde, vos objectifs vont significativement changer durant cette période. La meilleure stratégie consiste généralement à fonder une religion et à fonder un maximum de colonies sur les archipels pleins de ressource de luxe situés au large avant de convertir tout le monde. Si vous n'avez pas réussi à vous étendre durant l'Antiquité, vous serez un peu avantagés. Nous allons lister davantage de civilisations pour chaque catégorie, puisque vous n'aurez jamais accès à tout.

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Victoire culturelle : Majapahit, sinon Chaouanons ou Hawaï

Générer de la culture rapidement et produire des missionnaires est la clé du succès durant cette période. Le bonus de conversion choisi pour votre religion va aussi altérer votre gameplay. Les civilisations listées disposent chacune de leur stratégie. Les Chaouanons vont privilégier le commerce et surtout la diplomatie, en devenant suzerain de cités-états. Leur unité d'infanterie unique peut devenir très puissante avec les bonnes ressources. De son côté, Hawaï saura rentabiliser au maximum les colonies fondées sur les archipels de cette période. Majapahit reste néanmoins la civilisation culturelle ultime de cette période avec des missionnaires très rentables et boostés aux hormones. Le fait d'obtenir une relique gratuite chaque fois que leur quartier exclusif est terminé est absolument imbattable. Pour finir, leur unité navale unique va même les aider à dominer les conflits maritimes qu'ils risquent de rencontrer.

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Victoire économique : Normands, Espagne ou Califat Abbasside

Les objectifs d'héritage économiques sont très difficiles à atteindre durant cette période. Il faut savoir ce que vous faites pour les atteindre et aucune civilisation ne dispose de bonus spécifiques à ce domaine. Ce qui s'en rapproche le plus est le peuple Normand avec ses bonus de mobilité offert aux unités terrestres embarquées. Leur colon spécial va automatiquement créer une commune fortifiée, facile à défendre. Le fait de disposer d'unités de cavalerie puissantes de base et renforcées vous aidera à vous défendre ou à piquer les colonies de vos concurrents. Avec le Califat Abbasside, on adopte plutôt l'approche du tout-en-un. Les mosquées vous donnent une religion utile pour toutes les autres victoires, alors que la Médersa vous aidera à générer la science pour rechercher la Construction navale. Disposer de cette technologie le plus vite possible est le prérequis pour générer la Flotte des indes dont vous avez besoin. Pour finir, l'Espagne dispose d'une unité unique et d'un tas de bonus à débloquer via ses dogmes, qui vous conféreront de larges avantages dans ce domaine. Leurs colonies seront bien plus rentables et les flottes des indes seront plus mobiles par exemple.

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Victoire scientifique : Califat Abbasside, Dynastie Ming, Majapahit sinon les Incas

Les objectifs scientifiques de la période sont un peu capricieux. Ils ont au moins le mérite de ne pas demander d'aller coloniser le reste de la planète, ni de passer son temps à convertir des villes. Les bonus de science sont évidemment appréciables, mais ce qu'il vous faut vraiment, ce sont des grandes villes très productives, avec tous les bâtiments de fin d'arbre technologie et autant de Spécialistes que possible sur la même case. Toutes les civilisations listées ont ces avantages exceptés les Incas. Ces derniers se concentrent plutôt sur la nourriture, ce qui vous aidera à générer ces fameux Spécialistes. Si vous êtes bloqués au milieu des terres, avec des montagnes de tous les côtés, c'est un bon choix.

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Victoire militaire : Mongolie sinon Normands ou Dynastie Chola

Aucune civilisation n'incarne mieux la conquête que la Mongolie. Elle n'est pas aussi puissante que dans les jeux précédents, mais ses Keshik, les archers à cheval, accompagnés d'un général spécial, le Noyan, sont toujours redoutables. Ajoutez quelques chevaliers pour servir de ligne de front et peu de choses vous résisteront sur le continent. Déjà listés plus haut, les Normands constituent une bonne alternative pour écraser vos ennemis sous les sabots de vos chevaux. Les chevaliers sont vraiment surpuissants sur cette période du jeu. Si vos futures conquêtes sont plutôt de nature maritimes, alors la Dynastie Chola est votre meilleur choix, puisqu'elle dispose de la meilleure flotte durant cette période. Si elle n'est pas disponible, Majapahit est une fois de plus un bon choix pour conquérir les océans.

Âge moderne

Alors que les âges précédents servaient surtout à préparer le terrain, l'âge moderne est un sprint final vers la victoire. La taille et la qualité de votre empire, ainsi que l'idéologie choisie auront souvent plus d'importance que la dernière civilisation sélectionnée.

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Victoire culturelle : Empire Français, Mexique ou Russie

Idéologie conseillée : Démocratie

Pour remporter la victoire culture, vous avez besoin de musées sur plusieurs continents et d'explorateurs pour extraire les artefacts avant tous vos concurrents avant de construire la merveille de l'exposition universelle. Sans surprise, la France est un poids lourd dans le domaine de la victoire culturelle, puisqu'il vous faut débloquer des dogmes au bout de l'arbre aussi rapidement que possible. La Garde impériale s'avère aussi être une unité d'infanterie inhabituelle, capable d'attaquer à distance. Le fait de pouvoir choisir n'importe quel bonus de célébration de gouvernement vous aidera lors des différentes étapes du projet final. Avec leurs bonus de culture, le Mexique et la Russie sont aussi avantagés avec leurs bonus de culture.

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Victoire économique : Amérique ou Moghols

Idéologie conseillée : Démocratie ou Fascisme

Le dernier objectif économique consiste à construire des gares et des usines dans autant de villes que possible pour produire des biens de consommation de masse. C'est une victoire conseillée aux empires compacts, dotés de nombreuses villes importantes. L'Amérique a plusieurs avantages dans ce domaine, puisqu'elle a accès à des bâtiments exclusifs aidant à remplir ces objectifs. Le Prospecteur vous aidera aussi à réduire la frustration causée par toutes ces ressources situées une case trop loin de vos villes. De leur côté, les Moghols vont tout simplement acheter tous les bâtiments nécessaires dans leurs villes, mais il vous faudra un vaste empire pour compenser les pertes de science et de culture engendré par leur malus.

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Victoire scientifique : Dynastie Qing, Amérique ou Empire Japonais

Idéologie conseillée : Communisme

La victoire scientifique est très classique dans Civilization 7. Elle demande de rechercher les technologies liées au vol puis au vol spatial et d'effectuer différents projets successifs. L'avantage est que vous n'avez pas besoin d'un grand empire, jusque d'une petite poignée de villes très productives. La Dynastie Qing dispose de bonus de Science tant que vous n'importez pas une quantité délirante de ressources. L'Amérique et l'Empire Japonais ont de solides bonus de Production supplémentaires, ce qui est appréciable lors de la réalisation des projets.

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Victoire militaire : Prusse, Siam, Bouganda ou Empire Japonais,

Idéologie conseillée : Fascisme

Presque toutes les civilisations disposent d'une ou deux unités uniques pour s'entretuer durant ce dernier âge. Votre choix dépendra des options à disposition et du type de guerre que vous comptez livrer. L'Amérique est une fois de plus un bon choix avec ses bonus de Production, mais si vous cherchez des bonus de combat purs, voici notre sélection. Avant l'arrivée des tanks, la cavalerie brille plus que jamais et la Prusse a certainement la meilleure unité du genre, surtout si on la combine avec leur bonus de combat pour chaque relation hostile. Le Siam dispose des meilleures unités à distance du jeu, comme elles sont souvent votre principale source de dégâts, c'est un atout de poids. Le Bouganda est une bonne option si vous prévoyez de vous battre sur des iles ou que des rivières risquent de compliquer les sièges à venir. Pour finir, l'Empire japonais combine à la fois des bonus de production, de science et la meilleure unité navale du jeu, ce qui vous aidera à faire pencher les combats maritimes en votre faveur.

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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Journaliste en charge des tests et des soluces pour MGG depuis 2009. Expert en jeu difficiles ou complexes, des titres de FromSoftware comme Elden Ring aux 4X comme Civilization.