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Marvel Rivals prend une décision radicale dont tous les autres jeux à services devraient prendre exemple !

Marvel Rivals prend une décision radicale dont tous les autres jeux à services devraient prendre exemple !
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Marvel Rivals débarque enfin dans sa version complète après des mois d'attente et une bêta ouverte à grand succès l'été dernier. Le 6v6 free-to-play de NetEase qui rappelle les meilleures heures d'Overwatch apporte aussi avec lui un système de monétisation dont beaucoup devrait prendre exemple !

Marvel Rivals prend une décision radicale dont tous les autres jeux à services devraient prendre exemple !

Après de longues semaines d'attente, le lancement de Marvel Rivals est enfin arrivé, et la communauté a déjà commencé à applaudir les choix audacieux des développeurs en matière de monétisation. Dans un paysage dominé par des pratiques parfois agressives, ce jeu semble se positionner comme un modèle à suivre.

Entre la totalité des héros gratuits et disponibles au lancement, un Battle Pass sans aucune pression de complétion et des bundles à prix moins exorbitants que certains concurrents, Marvel Rivals se place déjà presque sur un piédestal en matière d'accessibilité et de respect des joueurs avec des cosmétiques plus facilement abordables.

Un Battle Pass sans pression

L’un des points qui a fait sensation sur les réseaux sociaux, concerne le Battle Pass de Marvel Rivals. Contrairement à la majorité des jeux en live-service, ce Battle Pass n’a pas de date limite.

Cela signifie que les joueurs peuvent progresser à leur rythme, sans subir la pression de devoir "grind" pour débloquer toutes les récompenses avant une échéance fixe. C’est une bouffée d’air frais, particulièrement pour ceux qui ne peuvent pas consacrer des heures chaque semaine à un jeu.

Cette approche met l’accent sur le plaisir et la flexibilité, plutôt que sur la peur de manquer un contenu exclusif. Les joueurs peuvent se concentrer sur leur expérience de jeu sans ressentir une forme de contrainte, une stratégie qui pourrait redéfinir la norme pour les futures offres de Battle Pass.

Ce premier Battle Pass sera d'ailleurs lui à prix réduit puisque la Saison 0 en cours est moins longue que celles à l'avenir, et inclut à minima 5 costumes ainsi que d'autres nombreux cosmétiques. Un 6ème costume sera également présent et disponible gratuitement pour les joueurs ne possédant pas la version payante du Battle Pass.

Une boutique avec des prix plus accessibles

Autre détail largement salué par la communauté : la tarification des bundles dans la boutique en jeu. Contrairement à des pratiques courantes où les skins ou bundles de contenu atteignent des prix exorbitants (ahem, Overwatch 2 et des collabs avec Porsche par exemple), Marvel Rivals propose des bundles qui contiennent des skins de héros, des cinématiques de MVP, des sprays et des cartes de profil à des tarifs nettement plus accessibles.

Ce choix garantit que les éléments cosmétiques premium restent à la portée d’un plus grand nombre de joueurs, tout en préservant la rentabilité du modèle économique. Cette transparence et cet équilibre pourraient bien devenir un standard pour les jeux multijoueur compétitifs.

En combinant un Battle Pass respectueux des joueurs et une boutique raisonnablement tarifée, Marvel Rivals démontre qu’il est possible de proposer un modèle économique durable sans exploser le porte-monnaie des joueurs à chaque achat. Ces initiatives, saluées sur les réseaux sociaux, montrent la voie à suivre pour les jeux à service qui souhaitent éviter les polémiques tout en fidélisant leur communauté.

Si d’autres studios prennent exemple, cela pourrait marquer le début d’une nouvelle ère pour les jeux multijoueur. Marvel Rivals est-il sur le point de devenir le jeu qui redéfinit les règles ? On aimerait clairement que ce soit le cas quand on voit certains jeux créer des "skins de luxe" à 500€ !

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Maxime Thierry
Kalàxz  - Rédacteur

Ancien compétiteur à plein temps - Maintenant rédacteur pour MGG :)

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