Selon un document déposé par Sony le 14 novembre, ce logiciel analyserait les données des joueurs pour repérer les points bloquants, comme un boss trop puissant ou une mécanique obscure. L'idée est d'utiliser ces informations pour apporter des ajustements ciblés : corriger un bug, diminuer la difficulté, ou encore améliorer l'expérience globale.
Des ajustements de difficulté automatiques
Le système repose sur l’enregistrement des parties des utilisateurs. En cas de problème récurrent détecté chez un grand nombre de joueurs, une intervention pourrait être déclenchée. Par exemple, si une majorité échoue à franchir une section, le logiciel pourrait évaluer s'il s'agit d'une erreur technique ou d'une difficulté trop élevée. Selon les cas, une mise à jour pourrait être appliquée pour tous les joueurs concernés.
Cette innovation s'inscrit dans une série de brevets déposés récemment par Sony, qui s'efforce de réduire, entre autres, les problèmes d'accessibilités des jeux jugés trop difficiles.
L’accessibilité au cœur de l’expérience
La difficulté des jeux vidéo peut être un sujet sensible : d'un côté, certains joueurs célèbrent la récompense et l'accomplissement offerts par des titres exigeants comme les jeux FromSoftware, pour ne citer qu'eux ; de l’autre, une partie de la communauté souhaite simplement profiter de récits immersifs sans être freinée par des obstacles insurmontables.
Sony semble miser sur une approche équilibrée. Avec ce logiciel, les joueurs pourraient décider d'activer ou non l'enregistrement de leur gameplay, assurant une certaine liberté et confidentialité. Cependant, si un seuil critique de difficulté est détecté, des ajustements globaux pourraient être mis en place.
En parallèle, cette technologie permettrait de réduire le temps nécessaire aux développeurs pour identifier et corriger des bugs, optimisant ainsi la qualité des jeux.
Une version antérieure du brevet, déposée en juillet 2024, explorait l’idée de contenu génératif personnalisé basé sur le même système d'enregistrement permettant de transformer des séquences de gameplay en mini-jeux jouables via un système cloud. Ce nouveau brevet va encore plus loin en s’attaquant à la difficulté collective des joueurs. Ce brevet, déposé en juin 2024, s’inscrit dans une décennie de recherche remontant à 2013, ce qui laisse supposer des développements initiaux pour la PS4.
Si ce projet aboutit, il pourrait marquer un tournant dans la manière dont les jeux vidéo sont conçus et joués. Cependant, Sony n’a pas encore confirmé si cette technologie sera déployée à grande échelle. Malgré son potentiel, aucune garantie n’existe quant à sa mise en œuvre sur les consoles actuelles.
Sony continue de multiplier les brevets innovants, offrant un aperçu de ses ambitions pour l’avenir du jeu vidéo. Les joueurs devront donc patienter pour voir si cette idée se concrétise. Si l'idée semble bonne sur le papier, il est possible que les consommateurs perçoivent l'enregistrement de leurs parties comme intrusif, sans compter les problèmes de sécurité et de confidentialité auxquels les joueurs pourraient s'exposer.