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Zelda Echoes of Wisdom aurait pu changer la licence pour toujours, mais l'idée a finalement été abandonnée

Zelda Echoes of Wisdom aurait pu changer la licence pour toujours, mais l'idée a finalement été abandonnée
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Depuis toujours, la licence Zelda possède une spécificité bien particulière, mais tout cela aurait pu changer avec The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom. l'idée a été envisagée quelque temps, mais a finalement été laissée de côté par les développeurs.

Zelda Echoes of Wisdom aurait pu changer la licence pour toujours, mais l'idée a finalement été abandonnée

La saga Zelda est l'une des plus populaire au monde, et, depuis sont lancement, elle s'est enrichie de nombreux titres. Le dernier en date, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, est sorti en septembre dernier. Un nouvel opus dans lequel le joueur incarne la princesse, ce qui ne veut pas pour autant dire que Link est absent, puisque c'est ce dernier qui guide Zelda. Un changement radical, qui aurait pu en amener un autre. Après l'avoir envisagé, les développeurs ont finalement décidé de faire marche arrière.

Un Link parlant pour la toute première fois ?

En près de quatre décennie, Link n'a jamais parlé. C'est une caractéristique de la saga, le protagoniste ne prononce jamais un mot. Cependant, dans The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, notre héros aurait pu enfin prononcer des mots, et nous aurions donc pu entendre sa voix pour la toute première fois. Les rôles étant inversés, il y avait une certaine logique derrière cette idée. Les développeurs ont donc envisagé d'apporter ce changement majeur, mais au final, l'idée a été abandonnée, comme l'ont confié Eiji Aonuma, le producteur du jeu, et Satoshi Terada, directeur du jeu, dans une interview accordée à Famitsu. "En réalité, Link devait initialement parler. Au tout début, je faisais parler Link un petit peu, mais peu importe ce qu’il disait, cela n’allait pas du tout."

Car oui, la vraie difficulté était là : comment faire parler un personnage qui n'a jamais prononcé un mot en près de 40 ans, mais surtout faire en sorte que cela semble adéquat. Une équation apparemment beaucoup trop difficile à résoudre pour l'équipe.

Nous n'arrêtions pas de nous dire, 'il ne dirait jamais ça.'. Quoi que nous ayons essayé de lui faire dire, cela ne collait pas. Personne ne connaissait la réponse à la question 'Qu'est-ce que Link dirait ?' Evidemment qu'on ne le saurais pas ; il n'a jamais parlé auparavant. Pour cette raison, nous avions besoin d'un cadre dans lequel il ne pouvait pas parler, et c'est ainsi qu'une partie de l'histoire du jeu a été créée.
(Source)

La partie de l'histoire à laquelle il est fait référence et qui est expliquée dans Echoes of Wisdom est le fait que Link faisait partie d'un groupe d'enfants disparus puis retrouvés. Tous ont alors perdu quelque chose, et pour Link, il s'agit de sa voix.

Link parlera très bientôt

Si notre héros n'a donc pas le droit à la parole dans Echoes of Wisdom, nous pourrons entendre sa voix pour la toute première fois dans le futur live action basé sur la franchise. Mais avant de pouvoir l'entendre, nous allons devoir être patient puisque la sortie du film est loin d'être datée, nous savons juste qu'il sortira avant la fin de la décennie, ce qui reste extrêmement vague.

Aux commande, on retrouve Wess Ball (la saga Le Labyrinthe, ou encore La Planète des Singes : Le Nouveau Royaume). Ce dernier a exprimé son envie de faire un "live action Miyazaki". pour l'instant, le casting n'est pas encore connu.

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Les fans de Zelda reprennent espoir quant à l'arrivée de ce jeu culte de la saga sur Nintendo Switch

De The Wind Waker à Twilight Princess, la franchise The Legend of Zelda alimente depuis des années, et malgré elle, les fantasmes de nombreux joueurs qui espèrent un remaster de certains de ses jeux les plus renommés. L'un d'eux pourrait, d'après un présumé leak, débarquer sur la Nintendo Switch 2.

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Cthulhu

grrflzzzuuuu...burp...

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