En effet, les passages en 2D side-scrolling apportent une variété de gameplay rafraîchissante à Echoes of Wisdom, mais surtout, ils ouvrent la voie à une réflexion plus large : Zelda pourrait-il se permettre de revisiter le style de jeu autrefois controversé de The Adventure of Link ?
La redécouverte d’un style sous-estimé
Depuis plusieurs années, The Legend of Zelda suit une approche plutôt monde ouvert. Cependant, Echoes of Wisdom introduit une approche hybride en intégrant des segments en 2D side scrolling, principalement dans les donjons. Ces zones permettent au joueur de redécouvrir les mécaniques de combat et d’énigmes sous une perspective différente, limitant les déplacements à deux dimensions. L’effet est surprenant : au lieu de restreindre l’expérience, le style 2D renforce la créativité et offre de nouvelles façons d’explorer l’univers de Zelda.
Ces passages à défilement latéral rappellent The Adventure of Link, seul épisode en 2D à avoir opté pour ce format en 1987. À l’époque, ce jeu avait suscité des réactions mitigées : si certains avaient apprécié l’originalité, d’autres critiquaient son éloignement des codes établis dans le premier Legend of Zelda.
Aujourd’hui, Echoes of Wisdom prouve que le passage en 2D n’a rien de réducteur et permet, au contraire, d’expérimenter de nouvelles mécaniques sans sacrifier l’identité de la série. Avec des graphismes et des systèmes modernisés, cette perspective pourrait même devenir une nouvelle voie créative pour l’avenir de Zelda.
Une rédemption pour The Adventure of Link ?
The Adventure of Link est souvent considéré comme l’épisode le moins apprécié de la série, bien qu’il ait introduit des éléments novateurs comme des mécaniques de RPG et des combats plus stratégiques. La série Zelda a rarement renoué avec cette perspective en 2D, préférant la vue de dessus ou la 3D. Cependant, Echoes of Wisdom démontre que l’approche à défilement latéral pourrait être réinterprétée pour offrir une expérience à la fois fidèle à l’esprit de Zelda et adaptée aux attentes des joueurs d’aujourd’hui.
Un remake de The Adventure of Link pourrait ainsi adopter cette philosophie en s’inspirant des mécaniques d’Echoes of Wisdom. Les capacités de Zelda pourraient être repensées pour une utilisation dans un cadre 2D, créant des situations de combat et d’énigmes complexes et captivantes. De même, les éléments RPG, qui faisaient l’originalité de Zelda 2, pourraient être intégrés dans une expérience moderne, où les graphismes et les mécaniques de plateforme seraient adaptés pour donner vie à une aventure unique.