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LoL — Patch notes 13.22 : Le groupe HEARTSTELL débarque dans la Faille de l'invocateur

LoL — Patch notes 13.22 : Le groupe HEARTSTELL débarque dans la Faille de l'invocateur
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Retrouvez les notes du patch 13.22 de League of Legends ! Au programme les tous nouveaux skins du dernier groupe de musique de Riot Games HEARSTELL, mais aussi de nombreux équilibrages de champions !

LoL — Patch notes 13.22 : Le groupe HEARTSTELL débarque dans la Faille de l'invocateur

Retrouvez les dernières modifications apportées sur les serveurs live League of Legends : le patch 13.22. Découvrez tous les changements liés à ce patch : de l'équilibrage des champions aux nouveaux skins sans oublier les changements des objets et des runes.

Contenu du patch 13.22

Nouveaux Skins

  • HEARTSTELL : Kayn, Ezreal, Sett, Yone, K'Santé, Aphelios

Changements sur les champions

  • Buffs : Dr. Mundo, Rammus
  • Équilibrages : Brand, Gragas, Janna, Seraphine
  • Nerfs : Briar, Graves, K'Santé, Kassadin, Nilah, Senna, Tahm Kench, Ziggs
  • Ajustement de la vitesse de déplacement de nombreux champions

Divers

  • Ajustements de la vision
  • Changements sur les signaux

Nouveaux skins

HEARTSTELL

On s'en doutait, c'est maintenant acté. Le tout nouveau groupe League of Legends HEARTSTEEL arrive dans la Faille de l'invocateur avec 6 nouveaux skins, chacun appartenant à un membre du groupe.

LoL - Patch 13.22 : HEARTSTEEL débarque dans la Faille avec 6 nouveaux skins

On s'en doutait, c'est maintenant acté. Le tout nouveau groupe League of Legends HEARTSTEEL arrive dans la Faille de l'invocateur avec 6 nouveaux skins, chacun appartenant à un membre du groupe.

Changements sur les champions

Buffs

Dr. Mundo

E - Contusion
Dégâts d'attaque bonus du passif : 2/2,25/2,5/2,75/3% ⇒ 2/2,35/2,7/3,05/3,4%

Rammus

Z - Boule défensive
Armure bonus : 30 (+35/45/55/65/75% de votre armure totale) ⇒ 40 (+35/45/55/65/75% de votre armure totale)

Équilibrages

Brand

Compétence passive - Flammes
Modificateur de dégâts aux monstres : 220% ⇒ 230%

E - Conflagration
Dégâts : 65/90/115/140/165 (+50% de votre puissance) ⇒ 60/90/120/150/180 (+60% de votre puissance)

Gragas

E - Coup de bidon
Remboursement du délai de récupération à l'impact : 3 sec ⇒ 40% du délai de récupération restant
On a fait le calcul pour vous : 3 sec ⇒ 5,6/5,4/5,2/5/4,8 sec, (réduit également avec l'accélération de compétence)

R - Fût explosif
Temps de trajet : 0,55 sec ⇒ 0,5 sec

Janna

Stats de base
Portée d'attaque : 500 ⇒ 550
Mana de base : 350 ⇒ 360
Stat de croissance en mana : 64 ⇒ 50
Stat de croissance en PV : 84 ⇒ 90
Stat de croissance en armure : 5 ⇒ 4,5
Dégâts d'attaque de base : 52 ⇒ 47
Stat de croissance en dégâts d'attaque : 3 ⇒ 2,5
Temps de préparation de l'attaque de base : 22% ⇒ 20%

Compétence passive - Zéphyr
Supprimé : Janna ne gagne plus de vitesse de déplacement bonus en se dirigeant vers des champions alliés.

Nouveau : les attaques de base et le Z de Janna infligent des dégâts magiques supplémentaires équivalents à 20/25/30/35% (niveaux 1/6/11/16) de sa vitesse de déplacement bonus.

A - Vent hurlant
Coût en mana : 60/70/80/90/100 ⇒ 90/95/100/105/110
Délai de récupération : 12 sec ⇒ 14 sec
Dégâts minimum : 60/85/110/135/160 (+35% de votre puissance) ⇒ 55/90/125/160/195 (+50% de votre puissance)
Dégâts supplémentaires max : 45/60/75/90/105 (+30% de votre puissance) ⇒ 30/45/60/75/90 (+30% de votre puissance)

Z - Alizé
Délai de récupération : 12 sec ⇒ 9/8,5/8/7,5/7 sec
Mana : 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
Dégâts : 80/110/140/170/200 (+60% de votre puissance) ⇒ 55/90/125/160/195 (+60% de votre puissance) (+ les dégâts supplémentaires de Zéphyr)
Durée du ralentissement : 3 sec ⇒ 2 sec
Nouveau : le bonus en vitesse de déplacement du passif d'Alizé ne disparaît plus lorsque la compétence est en récupération.

E - Œil du cyclone
Délai de récupération : 15/13,5/12/10,5/9 ⇒ 16/15/14/13/12
Mana : 70/80/90/100/110 ⇒ 70/75/80/85/90
Bouclier : 75/100/125/150/175 (+55% de votre puissance) ⇒ 80/115/150/185/220 (+55% de votre puissance)
Durée du bouclier : 5 sec ⇒ 4 sec
Supprimé : le bouclier ne diminue plus sur la durée.
Supprimé : Janna ne gagne plus d'efficacité des soins et bouclier lorsqu'elle inflige des contrôles de foule.
Nouveau : les projections en l'air et les ralentissements infligés par Janna réduisent le délai de récupération de 20% du délai de récupération restant (max une fois par compétence).

Seraphine

Compétence passive - Présence sur scène
Dégâts par note : 4/8/14/25 (selon le niveau) (+7% de votre puissance) ⇒ 5/10/18/30 (selon le niveau) (+5% de votre puissance)

A - Note aiguë
Délai de récupération : 9/8/7/6/5 sec ⇒ 10/8,75/7,5/6,25/5 sec

Z - Son ambiophonique
Bouclier : 50/75/100/125/150 (+25% de votre puissance) ⇒ 50/75/100/125/150 (+20% de votre puissance)

Nerfs

Briar

A – À table !
Dégâts physiques : 60/100/140/180/220 (+80% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 60/95/130/165/200 (+80% de vos dégâts d'attaque bonus)
Réduction d'armure : 10/14/18/22/26% ⇒ 10/12,5/15/17,5/20%

R – Vol mortel
Dégâts physiques : 150/325/500 (+110% de vos dégâts d'attaque bonus) (+110% de votre puissance) ⇒ 150/300/450 (+75% de vos dégâts d'attaque bonus) (+110% de votre puissance bonus)

Graves

E - Ruée vers l'or
Armure bonus par effet cumulé : 4/7/10/13/16 ⇒ 2/5/8/11/14

K'Santé

A - Coups de ntofo
PV bonus requis pour la durée d'incantation minimum : 1200 ⇒ 1600

Kassadin

E - Pulsation
Dégâts magiques : 60/90/120/150/180 (+85% de votre puissance) ⇒ 60/90/120/150/180 (+80% de votre puissance)

R - Fissure
Dégâts magiques à zéro effet cumulé : 70/90/110 (+60% de votre puissance) (+2% de votre mana max) ⇒ 70/90/110 (+50% de votre puissance) (+2% de votre mana max)

Nilah

A - Lame fluide
Vitesse d'attaque bonus : 10-60% (selon le niveau) ⇒ 10-50% (selon le niveau)

R - Apothéose
Dégâts sur la durée : 60/120/180 (+112% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 60/120/180 (+80% de vos dégâts d'attaque bonus)
Dégâts totaux max : 185/345/505 (+232% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 185/345/505 (+200% de vos dégâts d'attaque bonus)

Senna

A - Ombre perforante
Dégâts : 30/65/100/135/170 (+50% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 30/60/90/120/150 (+50% de vos dégâts d'attaque bonus)
Soins : 40/55/70/85/100 (+30% de vos dégâts d'attaque bonus) (+40% de votre puissance) (+1,6 par point de létalité) ⇒ 40/50/60/70/80 (+30% de vos dégâts d'attaque bonus) (+40% de votre puissance) (+1,6 par point de létalité)

Tahm Kench

Compétence passive - Goût acquis
Dégâts magiques supplémentaires : 6-48 (selon le niveau) (+2% de votre puissance tous les 100 PV bonus) (+5% de vos PV bonus) ⇒ 6-48 (selon le niveau) (+2% de votre puissance tous les 100 PV bonus) (+4% de vos PV bonus)

Ziggs

Stats de base
Armure de base : 22 ⇒ 18
Temps de préparation de l'attaque de base : 20,8% ⇒ 20%

Divers

Ajustements de la vision

  • Rayon de révélation par attaque : 400 ⇒ 300
  • Durée du cercle de révélation : 4,5 sec ⇒ 2 sec

Changements sur les signaux

  • Plus de célébration : dans les 10 secondes après que vous avez participé à l'élimination d'un monstre épique, tous les signaux de statut d'allié concernant votre champion sont visibles pour l'équipe entière.
  • Changement sur la durée pendant laquelle vous ne pouvez plus envoyer de signaux annulé : 5/15/30/60/120 sec ⇒ 6/12/16/20/24 sec. Ceci avait été modifié au cours du patch 13.19 mais nous n'en avions pas fait l'annonce.
  • Les signaux d'Alerte et d'Ennemi disparu ne peuvent être utilisés que 3 fois au maximum avant d'être limités.
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Cthulhu

grrflzzzuuuu...burp...

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