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Marvel Snap : est-il bien un jeu gratuit ou un pay to win ?

Marvel Snap : est-il bien un jeu gratuit ou un pay to win ?
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Fraîchement débarqué dans l'univers des TCG mobile, Marvel Snap surprend avec son format de games courtes à la sauce MCU. Mais on continue de se demander où est caché l'épouvantail du pay to win, qui rôde jamais très loin des jeux mobile à succès.

Marvel Snap : est-il bien un jeu gratuit ou un pay to win ?

Cela faisait longtemps qu'un TCG original ne nous avait pas autant intrigué. Games très courtes et denses qui durent entre 3 et 5 minutes, mécanique de "quitte ou double" qui fait chavirer les férus de poker, saupoudré d'un univers Marvel aux petits oignons. Et pour couronner le tout, Marvel Snap se vante d'être un jeu free to play !

Sans rire, elle est où l'arnaque ? Parce qu'on a longtemps écumé la boutique, le passe de combat et l'acquisition des cartes, et vous savez quoi ? Le dernier petit bijou signé Ben Brode et Co. est -presque- blanc comme neige.

Les boosters et le craft aux oubliettes

C'est l'une des premières choses qui surprend quand on démarre ce TCG. Ici, pas de boosters, de paquets, d'échanges de cartes ou de crafting. Les cartes s'acquièrent une par une, grâce à un parcours de "niveau de collection".

Marvel Snap

Là, on se dit qu'il y a un loup. Que la progression est conditionnée par un genre de stamina si chère aux jeux mobile, ou qu'il faut mettre la main au porte monnaie pour pouvoir avancer.

Pas du tout. La seule et unique manière d'acquérir plus de cartes est d'améliorer leurs effets visuels, en jouant des parties. On a cherché partout, et il n'y a pas vraiment de piège. Celui qui joue beaucoup va vite obtenir de nouvelles cartes, sans plafond de verre d'aucune sorte. Certes, dépenser des euros vous aidera à développer votre collection plus vite, mais vous pouvez accéder au même contenu sans dépenser le moindre centime.

Exit les niveaux

Marvel Snap n'est pas tombé dans l'écueil des cartes à niveaux façon Clash Royale. Ici, quand vous obtenez une carte, elle aura le même potentiel que cette même carte, chez un adversaire qui a 1000 heures de jeu. Cela implique qu'en dehors du fait de croiser parfois des cartes différentes chez des adversaires plus avancés dans le jeu que vous, la frustration de jouer contre un adversaire ingagnable n'existe pas.

Le Passe de combat, seule ombre au tableau ?

Une goutte de sueur a coulé sur notre front au moment de l'examen du Battle Pass. Celui-ci se décline en trois degrés :

  • un Battle Pass gratuit 100% free to play
  • un Battle Pass Premium
  • un Battle pass Premium+

Là, on a cru flairer le cash play à plein nez. Et là encore, rien de totalement indécent à signaler, même s'il y a un "mais".

Le Battle Pass free to play contient des récompenses utiles et pertinentes, tandis que les variantes Premium ne font qu'accélérer la progression sur le parcours "niveau de collection", en plus de vous fournir des cartes exclusives. Il est là le loup. Mais ce n'est -pour l'instant en tout cas- pas un gros loup. Plutôt genre un louveteau vous voyez.

Marvel Snap

A l'heure où nous écrivons ces lignes, les récompenses exclusives du Pass premium sont au nombre de trois cartes : Spider Man Miles Morales, Carnage, et Spider-Woman. C'est un vrai coup dur pour l'aspect free to play du jeu, on ne va pas se le cacher. Et l'impact sur le caractère f2p du titre pourra varier au fil des Passes de combat à venir. Si les récompenses exclusives des Passes sont des cartes "game breaker", le jeu risque de s'enfoncer dans le pay to win.

Alors, free to play ou pay to win ?

Marvel Snap s'en sort très honorablement dans ce premier crash test "free to play ou pay to win". Sans dépenser le moindre centime, jouer vous fera gagner un flot continu de cartes. Et puis Marvel Snap est un jeu éminemment stratégique, dans lequel si vous êtes bon, vous allez pouvoir rouler sur des joueurs possédant de vastes catalogues de cartes.

Les cash players ne pourront pas non plus se réfugier derrière des cartes améliorées à grands renforts d'euros sonnants et trébuchants.

La seule zone d'ombre, ce sont les cartes exclusives du Battle Pass saisonnier. Si à l'avenir celles-ci sont décisives dans la méta, le jeu pourrait basculer dans le pay to win. Mais ce n'est pas le cas pour le moment, et on peut se réjouir d'une telle monétisation, à l'heure où la plupart des jeux mobile obéissent à des logiques prédatrices à peine dissimulées.

Les 7 astuces pour bien débuter qui vous feront gagner vos rankeds

Le nouveau TCG Marvel est très simple à prendre en main, mais pour battre votre adversaire, vous aurez besoin d'acquérir des réflexes pas toujours évidents. Voici 7 tips à prendre en compte au combat et en deck building.

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Romain Becquelin
Zorg

The heart is the strongest muscle.

Alexandre Mattei il y a 2 ans

Il serait pertinent de noter que les cartes "exclusives" au Battle Pass sont déblocables en jeu par la suite (c'était le cas dans la bêta). Il y a donc une exclusivité temporaire. Par contre pour le moment les cartes des BP étaient tout sauf incontournables (mention spéciale pour Nick Fury, totalement nase)

Alexandre Mattei il y a 2 ans

Il serait pertinent de noter que les cartes "exclusives" au Battle Pass sont déblocables en jeu par la suite (c'était le cas dans la bêta). Il y a donc une exclusivité temporaire. Par contre pour le moment les cartes des BP étaient tout sauf incontournables (mention spéciale pour Nick Fury, totalement nase)

Alexandre Mattei il y a 2 ans

Il serait pertinent de noter que les cartes "exclusives" au Battle Pass sont déblocables en jeu par la suite (c'était le cas dans la bêta). Il y a donc une exclusivité temporaire. Par contre pour le moment les cartes des BP étaient tout sauf incontournables (mention spéciale pour Nick Fury, totalement nase)

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