N
N1 : «Nice one», ou «Joli coup !» similaire à GJ.
Nuke : Cf, «Burst»
O
Offtank : Similaire à bruiser.
OmW : On my Way, je suis en chemin.
OoM : Out of Mana, je n'ai plus de mana.
OP : Over Powered, se dit d'un champion qui domine les autres.
Overextend : Action d'aller trop loin sur sa voie, loin de sa tourelle, favorisant ainsi les ganks ennemis.
P
Premade : Équipe préarrangée.
Push : Action de «pousser» une lane, en tuant les sbires adverses, afin de prendre des objectifs : tours, inhibiteurs, Nexus.
Pick : Sélectionner un champion.
Ping : Alerte sonore et visuelle (en jeu Alt+déplacement de la souris vers le type de ping voulu), exprime également la latence en jeu.
Pink : Désigne la «Balise de vision», ward permettant de détecter les unités invisibles, champions comme wards.
PO : Pièces d'Or, argent dont le joueur dispose.
Q
QQ ou Q_Q : Utilisé lorsqu'un joueur se plaint de quelque chose, il représente deux yeux en train de pleurer.
R
Range : Portée.
Re : Le joueur est de nouveau sur sa lane, fait écho au "miss", "ss", ou "mia".
Recall : Sort permettant le retour à la base du champion (B en jeu) via une téléportation se canalisant. S'interrompt si le champion subit des dégâts ou bouge.
Red Buff : Désigne le buff qu'offre l'Ancien lézard dans la jungle au joueur l'ayant tué (il permet de réduire la vitesse de déplacement du champion ennemi via les auto attacks qui lui infligeront également un DoT de true damages).
S
Skill : Compétence d'un champion, l'intégralité de ses sorts étant généralement désignée par le terme "Skillset". Sert également pour parler du talent du joueur.
Skillshot : Compétence qui n'est pas ciblée sur un champion adverse, il faut viser pour la lancer, peut donc être ratée ou esquivée.
Smite : Traduction anglaise du sort d'invocateur "châtiment".
Snare : Immobilisation de la cible pour une durée définie par le sort et la ténacité (exemple, les pièges de Caitlyn).
Snowball : Effet "boule de neige" d'un champion. Plus il prendra de kills, plus il aura les moyens d'en prendre d'avantage. On parle également «d'items à snowball», tels que le Voleur d'âme de Mejai ou l'Epée occulte, plus le passif sera mis à contribution (on parle alors de stacks), plus l'objet sera fort.
Spell/Skill order : ordre dans lequel on augmente les compétences de son champion.
Spellvamp : "Sort vampirique". Régénération en pourcentage des dégâts infligés par les compétences.
Squishy : Utilisé pour désigner des champions fragiles.
Ss : Abréviation de miss.
Stack : Cumuler, définit une charge sur un sort ou un objet.
Stealth : Camouflage rendant le champion invisible. En français, on parle souvent de "fufu", abréviation de "furtif".
Stun : Étourdissement, compétence qui empêche toute action.
Stuff : Équipement du champion.
Support : Champion dont le rôle est de supporter son équipe, en apportant de la vision, de la protection, ou du heal à celle-ci.
Sustain : Capacité à tenir la lane et résister aux attaques adverses sans devoir rentrer à la base grâce à une régénération (soin, vol de vie, régénération de mana...).
T
Tank : Champion dont la spécialité est la canalisation des dégâts des ennemis grâce à sa résistance, ses compétences ou encore ses objets activables.
Taunt : Provocation, sort de contrôle forçant la cible à attaquer le champion utilisant ce sort.
Teamfight : Combat d'équipes.
Top : Voie du haut.
Tp : Téléportation.
Towerdive/TD : Action d'attaquer un ennemi sous sa tour.
True damages : Dégâts ne prenant pas en compte les résistances physiques et magiques (armure et résistance magique), ce sont donc des dégâts dits «bruts» ou «fixes», c'est-à-dire directement déduits des points de vie.
W
Ward : Balise ou Jalon de vision. Elle permet de donner la vision sur la zone proche de l'endroit où elle est placée, durée de 3 minutes.
WP : Well Played, "Bien joué" ou "bien ouéj cousin" pour les plus jeunes, similaire à GJ.
VeridisQuo