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LoL - Patch 12.19 : Syndra changera-t-elle de lane ?

LoL - Patch 12.19 : Syndra changera-t-elle de lane ?
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Les futures modifications apportées à Syndra pourraient très bien modifier la façon dont elle est jouée. Son nouveau kit pourrait être bien plus efficace sur une autre voie que la midlane.

LoL - Patch 12.19 : Syndra changera-t-elle de lane ?

Syndra a reçu une refonte sur le dernier patch. Même si ses sorts restent à peu près les mêmes, son passif est devenu très différent, et il n'est pas impossible qu'elle devienne plus efficace en botlane, que sur la midlane. Bien sûr, il est trop tôt pour émettre un avis définitif, surtout que Riot Games risque encore d'ajuster la championne lors des prochains patchs, mais l'option mérite d'être étudiée pour de bonnes raisons.

Détail des changements

Syndra

Statistiques de base

Points de vie de base réduits de 593 à 563

Passif - Transcendance

Tout au long de la partie, Syndra peut récupérer jusqu'à 120 éclats de courroux. Ces derniers sont générés de 3 façons différentes :

Passer un niveau (gain de 5 éclats)

Blesser un champion ennemi avec 2 compétences dans un intervalle de 4 secondes, permet de collecter (1/2/3 aux niveaux 1/11/18) éclats (8 secondes de récupération par cible).

Tuer un sbire canon (gain de 1 éclat)

Ramasser un éclat de courroux obtenu en blessant un adversaire permet à Syndra de régénérer 20-215 (aux niveaux 1-18) points de mana.

Obtenir 120 éclats augmente la puissance totale de Syndra de 15%.

A - Sphère noire

Temps de recharge augmenté de 4 à 7 secondes

Coût en mana réduit de 40-80 à 40-60

Ratio AP augmenté de 65 à 70 %

[NOUVEAU] Après avoir ramassé 40 éclats, Syndra peut stocker deux charges de la capacité et les lancer avec un temps de recharge de 1,25 seconde.

Z - Force de la Volonté

Portée pour saisir une sphère augmentée : 400 unités de distance -> 500 unités de distance

Une unité saisie ne plus mourir (il existait une petite fenêtre de temps où l'unité pouvait mourir avant).

[NOUVEAU] Après avoir collecté 60 élats, inflige 15 % (+1,5 % par 100 AP) de dégâts bruts

E - Dispersion des faibles

Dégâts réduits de 85/130/175/220/265 (+60% AP) à 75/115/155/195/235 (+55% AP)

L'angle du cône passe de 34 à 56 degrés. (Si la géométrie ne vous parle pas, ça veut dire qu'il est plus grand)

Délai de récupération uniformisé de 18/17/16/15/14 secondes à 15 secondes à tous les rangs (pour compenser la perte de dégâts)

Durée d'étourdissement réduite de 1,5 à 1,25 secondes.

[NOUVEAU] Espace personnel : Sphère étourdit plus facilement les cibles à courte portée.

[NOUVEAU] Après avoir récolté 80 Éclats, l'angle du cône augmente de 56 à 84 degrés. De plus, il ralentit également les ennemis de 70% pendant 1,25 secondes après l'application du CC initial (stun ou projection).

[SUPPRIMÉ] Feu ! : les sphères noires qui apparaissent après l'utilisation de Dispersion des faibles ne sont plus tirées comme des projectiles.

R - Puissance libérée

Dégâts par sphère réduits de 90/140/190 (+20% AP) à 90/130/170 (+17% AP)

Procure une accélération de compétence à Sphères Noires (A) de 10/20/30.

[NOUVEAU] Après avoir ramassé 100 éclats, ce sort exécute automatiquement les champions qui ont moins de 15% de leurs PV.

NOUVEAUTÉ GÉNÉRALE : Après avoir récolté le nombre d'éclats nécessaires à leur renforcement, l'icône de chaque compétence change.

En quoi est-il intéressant de la jouer botlane ?

Avant, le passif de Syndra lui permettait de gagner en puissance uniquement en montant de niveau. Obtenir un maximum d'expérience était primordial, et à cause de cela, la Souveraine Obscure était souvent plus intéressante sur la midlane. Elle a néanmoins fait quelques brefs passages sur la botlane, lors de certains patchs particuliers, mais elle finissait toujours par revenir en midlane. Sauf qu'avec le nouveau système d'éclats, il pourrait être intéressant de la jouer sur la botlane, pour récolter plus vite des éclats vu qu'il y aura 2 cibles potentielles au lieu d'une.

Il est difficile de savoir ce qui sera le plus efficace, vu que cela dépend pas mal des situations. Mais Syndra a les moyens de bien s'en sortir sur cette lane, surtout qu'elle sera récompensée si elle poke en récupérant du mana. Bien sûr certains duos peuvent être compliqués à poke (Caitlyn/Morgana par exemple), mais d'autres ADC peuvent être vulnérables, et le burst de Syndra n'est pas à prendre à la légère. On pourrait argumenter que le passage au niveau 11 (qui améliore le nombre d'éclats générés par les champions adverses) serait plus long, mais ce niveau arrive déjà assez tard dans la game. Quant au troisième palier du niveau 18, vous êtes censé avoir récolté les 120 éclats bien avant, vu que rien que la montée en niveau vous en fournit 85 (17 x 5 vu qu'on commence niveau 1) et qu'un sbire canon tué en donne 1. Il ne nous semble donc pas pertinent de prendre ce palier en compte dans notre argumentation (sauf si vous jouez Syndra jungle. On ne juge pas, mais vous ne vous facilitez pas la vie...). Comme en plus les sorts n'ont plus besoin d'être maxés pour que leur amélioration se débloque, il n'y a pas vraiment de raison de courir après l'xp (elle reste importante mais limite un peu moins que pour un mage classique, alors qu'avant elle était primordiale pour Syndra).

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PH V
Waulk  - Rédac freelance, responsable jeux de combat

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