Pour apprendre à jouer à League of Legends, nous sommes obligés de simplifier. Nous nous moquons que les capacités globales n'existent pas vraiment si les sorts peuvent parcourir toute la carte. Nous n'avons pas non plus besoin de savoir exactement de combien d'unités le Flash nous déplace, tant que nous savons clairement quels murs nous pouvons traverser grâce au sort. Cependant, nous sommes plus nombreux que les autres à vouloir apprendre les milliers de détails qui composent notre jeu vidéo préféré.
Les trois grandes catégories de dégâts de League of Legends
L'un des détails les plus intéressants de League of Legends concerne les dégâts. Presque tous les joueurs que nous interrogeons nous diront qu'il existe trois types de dégâts différents dans le jeu : magiques, physiques et bruts. Certes, nous ne pouvons pas dire qu'ils ont tort avec cette réponse, mais ils commettent l'erreur de trop simplifier. La réalité est que Riot Games a programmé beaucoup plus de catégories pour définir comment les champions perdent de la vie. Cependant, avant de passer à autre chose, il est temps d'examiner pourquoi cette classification est la seule qui a tendance à compter dans la communauté.
Connaître la répartition des dégâts d'un champion selon les trois grandes catégories nous permet, d'un point de vue offensif, de choisir des builds qui équilibrent les attaques physiques et magiques pour rendre la vie difficile à nos adversaires. De même, pour les décisions défensives, il est vraiment important d'avoir une idée approximative de la façon dont les ennemis nous retireront de la vie. Il y a des cas comme Kog'Maw qui, bien qu'il soit joué principalement au rôle d'ADC, inflige la moitié de ses dégâts sous forme de dégâts magiques. Cela fait de lui le champion hybride ultime de League of Legends.
Il existe d'autres bizarreries tout aussi délicates à gérer. Maître Yi, Vayne, Camille, Fiora, Olaf ou Ahri infligent près de 30% de dégâts bruts. Cela signifie que ni la résistance physique ni la résistance magique ne seront aussi utiles contre eux, il faudra donc acheter beaucoup de vie ou les contrer avec des objets utilitaires. Par exemple, le Cœur gelé peut être une bonne idée contre les personnages qui peuvent infliger de dégâts bruts avec leurs attaques de base. Le raisonnement est simple : moins il y a d'auto-attaques, moins vous et votre équipe subissez de dégâts bruts.
League of Legends va au-delà des dégâts que nous connaissons
Le problème de la division des dégâts en trois catégories seulement est qu'il est impossible de tout expliquer de cette manière. Un bon exemple est le Tourment de Liandry. Le passif de cet objet provoque une brûlure qui inflige des dégâts magiques sur la durée aux ennemis après avoir subi des dégâts d'une capacité. Avec seulement trois types de dégâts, il serait difficile de répondre à de nombreuses questions.
- Pourquoi la brûlure du Liandry ne s'active-t-elle pas d'elle-même ?
- Pourquoi les objets qui infligent des dégâts magiques, comme la Cape solaire, n'activent-ils pas le passif du Tourment de Liandry ?
- Pourquoi les familiers (Tibbers ou Marguerit), qui activent d'autres objets à dégâts magiques comme le Sceptre de Riley, ne font-ils pas de même avec le Liandry ?
Il est vrai que toutes les interactions du Tourment de Liandry pourraient être expliquées en disant que Riot Games a programmé l'item de manière unique pour avoir ces interactions particulières. Cependant, ce n'est pas comme ça que les choses fonctionnent dans les jeux vidéo. Saisir des lignes de code pour chaque exception est un travail titanesque, surtout si l'on considère que League of Legends compte bien plus de 800 compétences et plusieurs dizaines d'objets. Pour éviter les bugs (il pourrait y en avoir encore plus) et pour que tout soit plus simple, il faut créer une logique qui permette de catégoriser chaque type de dégâts.
Pour répondre à tous vos besoins, Riot Games a dû créer un total de 10 sous-types différents pour définir les dégâts. Ce sont elles qui expliquent toutes les exceptions du jeu.
La classification ci-dessus donne lieu à une vingtaine de types de dégâts différents. En effet, les trois variables principales (physique, magique et brut) sont complétées par les dix sous-catégories. Par exemple, les dégâts infligés aux champions par la tourelle de la source de chacune des bases sont définis comme bruts lorsqu'ils attaquent directement le PV des champions et également comme "bruts internes" lorsqu'ils ignorent toute immunité ou capacité de résurrection.
La liste complète des dégâts permet à Riot Games de résoudre 99% des scénarios, même si les exceptions sont toujours de mise. Pour poursuivre avec un nouvel exemple, Jax ou Nilah sont capables d'esquiver toutes les instances de dégâts de base avec leurs capacités. Cependant, ils font également la même chose avec le Z - Bonne pioche de Twisted Fate, qui est calculé comme un dégâts de capacité. C'est parce que, en termes de "sensation de jeu", elle se comporte trop comme une attaque de base. Les joueurs, même sans savoir comment les deux sorts interagissent, lanceraient instinctivement leurs sorts d'immunité pour l'arrêter parce que cela semble "la chose logique à faire".
- Les dégâts persistants ne réveillent pas les ennemis endormis par Zoe ou Lillia.
- Seuls les dégâts de compétence, de zone et persistants sont capables d'activer tous les effets liés aux capacités.
- Les dégâts normaux sont ce qui permet à Riot Games de créer le plus d'exceptions, rendant le système d'objets durable.
- Les dégâts bruts et les dégâts bruts internes sont presque les mêmes, mais Riot les a différenciés pour faciliter la vie. Kindred ou Tryndamere peuvent utiliser leur ultime pour survivre à la première catégorie, mais jamais à la seconde.