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Apex Legends : Le Game Producer s'exprime à propos de l'équilibrage du jeu à la manette

Apex Legends : Le Game Producer s'exprime à propos de l'équilibrage du jeu à la manette
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Étant donné qu'Apex Legends permet aux joueurs Clavier/Souris de jouer avec ceux à la Manette, il est évident que certains problèmes majeurs de compatibilité entre ces deux types de joueurs soient rencontrés. John Larson, le Game Producer du jeu, évoque certaines des solutions possibles.

Apex Legends : Le Game Producer s'exprime à propos de l'équilibrage du jeu à la manette

C'est au cours d'un long TwitLonger (c'est dans le nom, logique) que John Larson, Game Producer d'Apex Legends, s'est exprimé afin de donner son avis et les pistes en cours d'exploration par l'équipe de développement de Respawn au sujet de certains points problématiques du jeu. Ce communiqué fait principalement référence à une série de tweets publiés par PVPX dans lesquels le joueur de C9 déclarait espérer prochainement certains changements sur le jeu.

Le "tap-strafe" avec une manette

Pour faire simple, John Larson n'est pas vraiment pour l'introduction de ce système pour les joueurs à la manette. En fait, pour lui et son équipe le véritable problème est le manque de lisibilité du "tap-strafe" plutôt que le fait qu'il soit uniquement disponible aux joueurs Clavier/Souris. Si un joueur est capable de prévoir et réagir au tap-strafe, alors peu importe que cette mécanique soit accessible à tous ou pas puisqu'elle peut être contrée.

Cependant, en l'état actuel des choses ce n'est pas possible et, en prenant l'exemple d'un joueur exploitant cette mécanique dans les coins d'un mur pour casser la ligne de vue, alors il devient vite la source d'un problème qui s'apparente à de l'équilibrage, alors que pas vraiment en réalité. Pour John Larson, il ne faut pas qu'un mouvement jugé agréable à exploiter devienne abusif au point qu'il change complètement le jeu.

My gripe with tap-strafing isn’t that it’s only accessible by MnK. As I mentioned in the post, it exists as a design problem (not a balancing mechanic) where the lack of readability and how it compounds with movement abilities are the biggest causes for concern. Take something like Path grapple, arguably the highest skill-ceiling ability in the game. There are identifiable cues and constraints where players can learn, “If grap attaches at x point and Path is moving in y direction, he’ll move roughly along this arc.”

In most trivial examples, sure, I can learn a player will tap-strafe around corners to cut off LoS faster. But add things that enhance mobility, and learnability and counterplay quickly become clouded. If a sweaty Path is grappling near me with a shotty, I know the tap-strafe into my face is coming, but even with the quickest of reflexes how can I improve my chances? And aside from the fact that I’m slow and washed up, mobility creep is a real concern. If something feels good (i.e. movement in Apex), doubling down on that too much can warp gameplay in the grand scheme of things.

Ramasser du butin en déplacement avec une manette

John Larson précise d'emblée que, sans grande surprise, le fait de pouvoir ramasser du butin en se déplaçant est un bug. Cependant, il affirme que cela restera en l'état et que l'équipe de développement n'a pas prévu de le corriger puisque cette mécanique est devenue une partie intégrante des combats d'Apex Legends, et l'équipe l'apprécie.

Concernant les joueurs à la manette, John Larson et Jordan Rapp sont plutôt du même avis : pour l'équilibrage du jeu il est normal que cette option devienne un jour accessible aux joueurs à la manette également. Néanmoins, il s'agit de quelque chose d'assez difficile à mettre en oeuvre puisque tous les joueurs ne sont pas d'accord eux-mêmes sur le meilleur moyen de l'intégrer en jeu. Jordan Rapp a toutefois annoncé en avoir discuté avec les Lead Designers de Respawn avant d'explorer certaines pistes de l'implémentation technique de cette fonctionnalité.

Il est donc probable que cela soit déployé un jour, néanmoins il ne s'agit pas de l'une des priorités majeures de l'équipe de développement il faudra donc être patients.

This may come as a surprise to some, but moving while looting is a bug. Is it a bug we’ll ever fix? No. If I were to rewind to early Apex development, I suspect I’d agree with the design decision of stationary looting. Soon after Apex released though, I saw an efficient looting meta-game emerge pretty quickly (this was before joining Respawn, and as a player I thought, “Huh, I bet they never thought this whole shield swapping mechanic would end up being such an integral part of combat!”).

Fast forward a bit, and stuff like menu cursor speed options and gold armor/finisher reworks signaled acceptance of this emergent looting gameplay. In an effort to improve parity between input types, it seems reasonable to think moving while looting on controller should be an option. I’ll defer to fellow dev @rappstar’s replies to a control scheme Snip3down proposed (looting cursor with right stick, moving with left):

“So this type of UX control is more my wheelhouse than @RSPN_JayBiebs. And absolutely yes I've thought about your suggestion. I like it. But I also like a lot of the other - incompatible - suggestions for how to solve it. That's the primary issue with this. Either need overly cumbersome & intractable customization menu that's hard to maintain & is used by v. small minority. Or pick system that minority of small minority likes & others hate. We have 16 inputs for controller; that's a huge obstacle for nuanced problems like this. But @Snip3down absolutely I've read your suggestions, talked them through with design leadership, explored technical implementation, etc. Happy to talk more (Twitter isn't great for discussion).”

TLDR; it's not as simple as adding a menu option for "loot with right stick." The fact that the left analog stick moves the cursor when menus are open is very much hardcoded, and adding it (along with other advanced interact controls) requires UI, code, and design support that isn't a top priority right now for the aforementioned reasons.
(Source)

Ajout de plus d'options d'interactions pour les manettes

Très lié au problème précédent, ce type d'ajout est quelque chose sur lequel John Larson travaille actuellement. Il y mentionne notamment le fait de devoir recharger une arme près d'une porte alors qu'un joueur allié est au sol à proximité, une situation plutôt... problématique à la manette si on peut dire.

Le Game Producer explore des pistes quant à l'intégration de nouvelles options pour les interactions. Néanmoins, il semble moins optimiste au sujet de la séparation des raccourcis.

If this is referring to the classic controller conundrum of having to reload on a door with a knocked teammate by your feet, I hear you. I’m exploring options here in improving the interact system’s design, but keybind separation is a little trickier as @rappstar points out.
(Source)

Repenser l'équilibrage de l'assistance à la visée

John Larson ne fait à ce sujet pas de grande promesse, néanmoins il affirme avoir très largement entendu les réclamations de la communauté. Il reconnait ne pas être étonné que des variations importantes du gameplay soient constatées selon le lobby sélectionné (Clavier/Souris entre eux, manette dans des lobbies PC ou Console dans des lobbies PC).

Rien à promettre donc pour le moment, néanmoins l'équipe de développement est sur le coup et évalue les possibilités qui s'offrent à elle afin de rendre ce système plus équilibré et adapté aux différentes versions du jeu.

We hear you loud and clear. Considering we offer different input options, it's not awfully surprising that there are gameplay-affecting variations between MnK, controller in PC lobbies, and console in PC lobbies. Anyone who's experimented with different platforms or input types can attest to this. So while I can't make any promises or provide specifics at the moment, I can say we're actively evaluating it.
(Source)
Apex Legends : L'encombrement visuel durant les combats pourrait être prochainement réduit

Véritable problème, en particulier à haut niveau, l'encombrement visuel durant les combats d'Apex Legends fait débat depuis de longs mois maintenant. C'est sur Twitter que le Game Producer du jeu, Josh Medina, a affirmé que l'équipe de développement se pencherait bientôt sur la question.

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Laerezh Laerezh
Laerezh  - Rédacteur freelance

Chef des portails WoW Dragonflight, WoW Classic et Lost Ark. J'aime tous les MMO, sauf ceux que je n'ai pas cités dans cette signature.

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