Retrouvez les dernières modifications apportées sur les serveurs live League of Legends : le patch 11.23. Découvrez tous les changements liés à ce patch : de l'équilibrage des champions aux nouveaux skins sans oublier les changements des objets et des runes.
Nouvelle rune de l'arbre Inspiration
Premier coup (passive) : vos attaques de base ou compétences contre un champion ennemi dans les 0,25 secondes après le début du combat vous octroient 5 PO et Premier coup pendant 3 secondes, ce qui vous permet d'infliger 10% de dégâts supplémentaires aux champions et de gagner des PO équivalentes à 100% (70% pour les champions à distance) des dégâts bonus infligés. 25-15 secondes de récupération (niveaux 1-18).
Pas de second coup : si un ennemi vous attaque en premier, Premier coup entre quand même en récupération, mais ne vous octroie aucun bonus. (Contrairement au Voile de la banshee, subir des dégâts subséquents ne relance pas le délai de récupération.)
Supprimé - Prototype - Omnipierre (Passive) : octroie périodiquement une autre rune fondamentale aléatoire à usage unique. Après qu'une rune fondamentale a été utilisée ou a expiré, une autre rune fondamentale aléatoire est octroyée.
Mise-à-jour - Optimisation glaciale (passive) : vos attaques de base ralentissent périodiquement les champions ennemis à l'impact. ⇒ Quand vous immobilisez un champion ennemi, 3 rayons glaciaux jaillissent de lui dans votre direction et celle des autres champions proches. Cela crée pendant quelques secondes des zones gelées qui ralentissent les ennemis de 35% (+5% tous les 10% d'efficacité de vos soins et boucliers) (+2% tous les 100 pts de puissance) (+2% tous les 100 pts de dégâts d'attaque bonus) et qui réduisent leurs dégâts de 15% contre vos alliés (mais pas contre vous). Les zones gelées durent 3 (+100% de la durée finale de l'effet d'immobilisation) secondes.
Supprimé - Rayon réfrigérant (passive) : ralentir un champion ennemi avec la propriété active d'un objet trace une ligne glaciale qui ralentit tous les ennemis dans la zone.
Supprimé - Tempo mortel (passive) : 1,5 seconde après avoir blessé un champion ennemi, vous gagnez de la vitesse d'attaque bonus et la limite de votre vitesse d'attaque est augmentée pendant 3 secondes. Attaquer un champion pendant que cet effet est actif prolonge la durée à 6 secondes.
Mise-a-jour - Tempo mortel (passive) : à chaque attaque de base, lorsque vous touchez au moins un champion ennemi, vous gagnez de la vitesse d'attaque (+15% en mêlée / +5% à distance) pendant 6 secondes. Cet effet est cumulable jusqu'à 6 fois. Au maximum d'effets cumulés, vous gagnez aussi de la portée d'attaque (+50 en mêlée / +100 à distance) et augmentez votre limite de vitesse d'attaque de 2,5 à 10.