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Ghost of Tsushima : Ajout de costumes Bloodborne, God of War et autres

Ghost of Tsushima : Guides, soluce, walkthrough, carte, test, etc.
Ghost of Tsushima : Ajout de costumes Bloodborne, God of War et autres

En attendant Ghost of Tsushima's Director's Cut sur PS4 et PS5, Sucker Punch fête le premier anniversaire du jeu en introduisant une série de costumes Horizon Zero Dawn, GoW et Bloodborne dans le mode Legends.

Ghost of Tsushima : Ajout de costumes Bloodborne, God of War et autres

Sorti le 17 juillet 2020, Ghost of Tsushima, est une nouvelle licence qui a été très bien reçue et qui a marqué les esprits. Les développeurs n'en ont pas fini avec le jeu, puisque le mode multijoueur gratuit Legends a suivi quelques mois plus tard, et qu'une Director's Cut devrait arriver le mois prochain. Mais ce n'est pas tout, en tant que dernière exclusivité de la PS4, le jeu va voir quatre costumes d'autres exclusivités PS4 notables introduites dans le mode multijoueur : God of War, Horizon Zero Dawn, Shadow of the Colossus et Bloodborne.

Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima

Ces costumes peuvent être débloqués en réalisant n'importe quel type de mission avec chacune des quatre classes, comme annoncé dans ce message du compte Twitter officiel. Il est un peu dommage qu'ils ne soient pas utilisables dans le mode solo, celui-ci n'a probablement pas été conçu pour introduire aussi librement des éléments cosmétiques.

Le studio en a aussi profité pour livrer quelques chiffres clés sur le jeu. Durant l'année passée, 679,2 millions de défis ont été adressés aux forces mongoles, 333,1 millions de duels se sont déroulés, 68,5 millions de Haikus ont été écrits et 61 millions de photos ont été prises.

Rendez-vous le 20 août prochain pour découvrir ou redécouvrir le jeu sous une forme enrichie, sur PS4 et PS5, avec Ghost of Tsushima Director's Cut. Le portage PC n'est probablement pas pour tout de suite.

Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Journaliste en charge des tests et des soluces pour MGG depuis 2009. Expert en jeu difficiles ou complexes, des titres de FromSoftware comme Elden Ring aux 4X comme Civilization.