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Performances de Mass Effect Édition Légendaire sur les différentes consoles

Performances de Mass Effect Édition Légendaire sur les différentes consoles

Le remaster de la trilogie Mass Effect sera disponible sur de nombreuses plateformes, parfois très différentes les unes des autres. Découvrez la résolution et les limites de FPS pour toutes les machines, de la PS4 de base à la PS5, et de la Xbox One à la Xbox Series X, avec 2 modes d'affichage.

Performances de Mass Effect Édition Légendaire sur les différentes consoles

Le site officiel de Mass Effect Edition Légendaire a publié le détail des performances pour chacune des consoles sur lesquelles il sera disponible, ce qui est approprié puisque la gamme est assez large entre une PS4 Fat et une PS5 voire une Xbox Series X. Prévu pour le 14 mai 2021, le jeu tournera en théorie jusqu'à 60 fps sur toutes les machines en mode performances. Sur PC, cela sera évidemment grandement variable en fonction des performances de la machine, mais une limite à 240 fps a été annoncée.

Performances (mode qualité puis mode fps)

  • PS4 : Jusqu'à 30 images/s en 1080p ou Jusqu'à 60 images/s en 1080p
  • Xbox One : Jusqu'à 30 images/s en 1080p ou Jusqu'à 60 images/s en 1080p
  • PS4 Pro : Jusqu'à 30 images/s en 4K Ultra HD ou Jusqu'à 60 images/s en 1440p
  • Xbox One X | Xbox Series S : Jusqu'à 30 images/s en 4K Ultra HD ou Jusqu'à 60 images/s en 1440p
  • Xbox Series X : Jusqu'à 60 images/s en 4K Ultra HD ou Jusqu'à 120 images/s en 1440p
  • PlayStation 5 : Jusqu'à 60 images/s en 4K Ultra HD ou Jusqu'à 60 images/s en 1440p

La seule donnée un peu étonnante qui ressort du tableau est que le jeu pourra monter jusqu'à 120 fps sur la Xbox Series X en 1440p, alors que sur la Playstation 5, il reste limité à 60 fps. Il semble que cela soit dû à la façon dont ces consoles gèrent les jeux des générations précédentes. Sur PS5, le jeu demanderait un portage natif complet afin de proposer 120 fps, alors que Microsoft aurait appliqué un patch de compatibilité à sa console.

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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Journaliste en charge des tests et des soluces pour MGG depuis 2009. Expert en jeu difficiles ou complexes, des titres de FromSoftware comme Elden Ring aux 4X comme Civilization.