Retrouvez les dernières modifications apportées sur les serveurs live League of Legends : le patch 10.22. Découvrez tous les changements liés à ce patch : de l'équilibrage des champions aux nouveaux skins sans oublier les changements des objets et des runes.
Buffs
R - Malédiction d'Amumu
Mise à jour - Contrôle de foule : Immobilise et désarme les ennemis pendant 2 sec. ⇒ Étourdit les ennemis pendant 2 sec.
E - Bouclier en fusion
Nouveau - Bouclier : Octroie à Annie 13/17/21/25/29% de réduction des dégâts pendant 3 sec. ⇒ Octroie à tout champion allié ciblé un bouclier de 40/90/140/190/240 (+0,4 puissance) PV pendant 3 sec (le bonus en vitesse de déplacement est octroyé à la cible qui reçoit le bouclier).
Mise à jour des effets visuels du bouclier : Le E d'Annie dispose d'une nouvelle animation et d'effets visuels qui se redimensionnent mieux sur les autres champions.
Coût diminué : 20 → 40
Portée augmentée : 400 → 800
Mise à jour du ciblage : La compétence est lancée sur un allié s'il est ciblé ou proche de l'être (dans un rayon de 225 unités de distance) ; sinon elle est lancée sur Annie.
Nouveau - Il faut protéger le soldat Tibbers : Tibbers gagne toujours le bouclier, quelle que soit la cible d'origine.
Passif - Flammes
Dégâts de l'explosion changés : 12-16% (+0,015 tous les 100 pts de puissance) ⇒ 10-14% (+0,02 tous les 100 pts de puissance)
E - Conflagration
Nouveau - Dispersion : La compétence s'étend aux unités proches quand elle est lancée sur une cible en flammes. ⇒ La compétence s'étend toujours aux ennemis proches.
Mise à jour - Rayon de dispersion sur les cibles en flammes : Quand elle est lancée sur une cible en flammes, la compétence s'étend aux unités dans un rayon de 375 unités de distance. ⇒ Quand elle est lancée sur une cible en flammes, la compétence s'étend aux unités dans un rayon de 600 unités de distance. Quand elle est lancée sur une cible normale, la compétence s'étend aux unités dans un rayon de 300 unités de distance.
Nouveau - Indicateur de rayon de dispersion : Un indicateur montre brièvement la portée de la dispersion.
R - Pyrolyse
Nouveau - Rebond de la boule de feu : Pyrolyse peut désormais rebondir sur Brand (le rebond depuis Brand est un peu plus lent pour modérer les bursts au corps à corps)
Mise à jour - Portée des rebonds : Champions ennemis > Brand > toute cible valide.
E - Chaînes éthérées
Coût en mana diminué : 70 → 50
Dégâts de base augmentés : 40/60/80/100/120 → 50/70/90/110/130
Dégâts supplémentaires augmentés : 70/110/150/190/230 → 80/120/160/200/240
R - Fureur des sables
Bonus de résistances (magique & armure) augmenté : 15/35/55 → 40/55/70
Supprimé : Nasus ne gagne plus 1/2/3 pts de résistances supplémentaires par seconde
R - Prison de glace
Dégâts de base augmentés : 100/125/150 ⇒ 125/150/175
Dégâts max augmentés : 150/250/350 ⇒ 200/300/400 (valeurs identiques pour les dégâts de l'explosion)
Statistiques de base
Vitesse d'attaque par niveau augmentée : 3.3% → 3.9%
Équilibrages
Z - Salve
Nombre de flèches dans la zone conique changé : 9 → 7/8/9/10/11
E - Horions de la justice
Nouveau - À fond : Horion de la justice a désormais une distance minimale de ruée de 250 unités de distance (à partir du point d'origine du E).
E - Pyromâcheurs !
Mise à jour - Explosion immédiate : Inflige des dégâts en 1,5 sec. ⇒ Inflige tous ses dégâts immédiatement.
Nerfs
A - Dévastation
Dégâts diminués : 50/70/90/110/130 → 45/65/85/105/125
A - Duo éclatant
Dégâts diminués : 80/125/170/215/260 → 80/115/150/185/220
Statistiques de base
AD de base diminué : 59 → 57
Armure de base diminuée : 28 → 26
E - Taillade des ombres
Dégâts de base diminués : 70/95/120/145/170 → 70/90/110/130/150