Monster Hunter World Iceborne: Extension, DLC, guides, monstres, armes
MHW Iceborne : Journal des développeurs 4.5, Siège du Safi'jiva
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Les développeurs ont publié une seconde vidéo afin de détailler le contenu surprise du patch, le Xeno'Jiiva adulte, avec les dates de l'événement et les récompenses à récupérer.

MHW Iceborne : Journal des développeurs 4.5, Siège du Safi'jiva

Comme signalé hier dans les notes de mise à jour, Monster Hunter World Iceborne a eu droit à des nouveautés surprises qui n'avaient pas été mentionnées dans le précédent journal des développeurs. Ils avaient visiblement bien préparé leur coup, puisqu'un journal additionnel vient d'être publié pour expliquer ce qui nous attend, le véritable ajout du patch. La chasse au Xeno'Jiiva adulte nommé Safi'jiva, actuellement disponible, n'est qu'une introduction. En réalité, c'est un événement spécial de type siège qui a été introduit, dans les très grandes lignes, le principe est le même que pour la Kulve Taroth (attendre avant de prendre la fuite).

Le siège du Safi'jiva arrivera pour un temps limité le 13 décembre 2019. Jusqu'à 16 joueurs pourront participer sur le Grand pont pour le chasser à travers les différentes zones de son nid jusqu'à pouvoir lui donner le coup de grâce. Comme la Kulve Taroth, ce siège reviendra régulièrement.

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Les composants du Xeno'Jiiva adulte permettront de forger de nouvelles pièces d'armure pour le Chasseur et son Felyne. Le bonus de set déclenchera un effet spécial quand votre arme est dégainée, et l'aspect de l'armure changera alors légèrement.

De plus, vous obtiendrez des armes spéciales à l'issue du siège, heureusement, cette fois il y a une différence majeure par rapport au siège précédent. Ces armes éveillées disposent toutes de statistiques similaires, avec des variations d'éléments tout simplement, de plus, vous avez la garantie d'en trouver au moins une du type de votre arme équipée. Ces armes peuvent être améliorées à la forge avec des composants obtenus lors du siège, afin d'éveiller des bonus spéciaux dessus. Vous pourrez choisir librement quels talents activer, et quels talents stocker, ce qui améliorera vos chances d'obtenir de meilleurs talents la prochaine fois que vous éveillez votre arme. À terme, vous pourrez avoir jusqu'à 5 puissants talents actifs sur votre arme, et vous pourrez les configurer à loisir. D'après les développeurs, ces armes largement configurables seront certainement le choix par défaut de beaucoup de joueurs dans un avenir proche.

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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

Désiré Lozes il y a 5 ans

Pour ma part je suis assez déçu du nouveau dragon, car c,est un siège d'une part alors que je suis plutôt joueur solo.<br /> Sinon pour le bonus de l'armure je le trouve bizarre voir inutile, car pourquoi mettrait on une armure qui nous enlève de la vie, je trouve cela inutile de mon point de vue seulement.<br /> J'ai fini pour ma part le safi jiiva une seule fois et je ne le continuerais pas car je ne me trouve pas utile.<br /> Cela n'est que mon point de vue et je ne suis pas le seul à voir les choses comme cela.

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