Tremblement de terre dans la Gwentosphère ! Il y a trois jours, l'équipe de développement de CD Projekt dédiée au CCG de l'univers The Witcher, a annoncé son souhait de repartir de zéro. Marcin Iwinski, co-fondateur du studio polonais, a avoué n'avoir pas mesuré totalement la tâche qui se dressait devant lui au moment de créer le jeu de cartes.
Les raisons de ce reboot
Développer différents volets du désormais blockbuster The Witcher était quasiment devenu une routine, à laquelle lui et son studio excellait. Mais créer et faire vivre un jeu online est une chose pour laquelle on ne s'improvise pas "bon" du jour au lendemain. Le jeu a été présenté en 2016, et a rencontré beaucoup de succès depuis. Enormément de joueurs Hearthstone sont allés tenter leur chance sur ce bijou, là où la RNG est quasiment absente. Lifecoach en a fait son cheval de bataille depuis maintenant plus d'un an, même si ce dernier a ralenti un peu le rythme depuis quelques temps.
Depuis deux ans maintenant, le jeu est passé au stade de la bêta, puis a lancé son circuit professionnel avec les Gwent Masters, les Challengers, avec de magnifiques récompenses. Là encore, le studio a fait forte impression en organisant des events vraiment somptueux. La rupture s'est faite il y a peu de temps : à vouloir trop en faire, à vouloir peut-être ajouter trop souvent de nouveau contenu, le studio s'est un peu perdu, selon Marcin Iwinski.
Etant de nature perfectionniste, lui et son studio ont décidé de repartir d'une page quasiment blanche. Ils demandent aux joueurs et aux fans de leur accorder quelques mois pour finaliser un projet qui leur ressemble vraiment.
Ce qui va se passer dans les prochains temps
CD Projekt se donne six mois pour finaliser le projet qu'ils veulent mener à bien. A côté de ce travail de fond au niveau du développement, le studio continuera à donner aux joueurs ce qu'ils recherchent au quotidien. Les transitions de saisons, les défis de faction, seront toujours au rendez-vous pour ceux qui s'en inquièteraient. Le seul réel changement de rythme se fera au niveau des mises à jour : seules deux sont programmées pour ce prochain semestre. Ainsi, le 17 avril et mi-mai seront les dates des derniers ajouts de contenu avant l'arrivée de Gwent : Homecoming.
Gwent : Homecoming, qu'est-ce que c'est ?
Comme vous vous en doutez sûrement, nous n'avons eu droit à aucune image de ce que donnera ce reboot de Gwent. Malgré tout, Marcin Iwinski a tenu a préciser les directions vers lesquelles le studio allait se tourner, afin d'être enfin pleinement satisfait de son travail.
- Transformer Gwent en vrai champ de bataille : donner plus d'importance aux rangées auxquelles les différentes cartes correspondent (à la manière du jeu originel dans The Witcher), ce qui était le cas avant un gros patch de contenu qui a tout changé.
- Améliorer le plateau de jeu : changer certains effets visuels, peut-être même supprimer une rangée sur le board pour rendre les choses plus claires et plus précises (rien n'est encore sûr, ne vous alarmez pas).
- Corriger la mécanique de "la Pièce" : contrairement à Hearthstone, jouer en deuxième est presque un avantage sur le Gwent. Un moyen doit être trouvé pour vraiment équilibrer cela.
- Retravailler la progression des joueurs : aider les nouveaux joueurs à s'intégrer à la famille du Gwent, réviser le mode Classé et les gains de niveaux.
- Redonner de l'importance aux factions et aux archétypes qui y correspondent.
- Revenir aux origines de The Witcher : un background plus sombre devrait être de mise pour Homecoming. De nombreux efforts d'esthétique seront faits.
- Thronebreaker : lorsque ce reboot sera enfin prêt, les joueurs auront accès à une campagne à jouer en mode solo, dans l'univers palpitant de The Witcher.
Que penser de cette annonce ?
En tant qu'amateurs de CCG, la plupart des gens de notre rédaction Hearthstone ont accueilli cette nouvelle avec le sourire. Voir un studio reculer finalement seulement quelques mois, pour finir par mieux sauter, est une preuve de grande sagesse. Il y a tellement d'exemples actuels qui montrent le contraire, et qui font paraître des jeux loin d'être terminés, ou tellement vides de contenu hors DLC, qu'il faut tirer notre chapeau à CD Projekt d'avoir su prendre cette décision.
Certes, les amateurs et joueurs quotidiens ont peur pour leur licence favorite. Peur que dans six mois, le studio ait fini par délaisser son jeu pour repartir sur un éventuel autre opus de The Witcher, ou toute autre activité. Il y a fort à parier que ceux-ci se trompent, tant la qualité du studio polonais est à louer, au niveau du sérieux comme au niveau de la compétence. CD Projekt ne supporterait pas de donner une image aussi désastreuse à sa communauté, et se tirerait une balle dans le pied pour le futur. Un futur qui laisse entrevoir, espérons-le, un quatrième épisode des aventures de Geralt de Riv.