Zone de chasse de Fourchevallon (niveau 18)
Les choses commencent à se compliquer un peu, les Cracheurs boursouflés présents dans la zone sont capables de vous tuer en quelques secondes si vous n'êtes pas prudent. Essayez de garder vos distance et de ne pas rester sur place plus de quelques instants.
Pour valider les objectifs de la zone, il vous faudra un arc de chasse (celui de base fonctionnera parfaitement) ainsi qu'une fronde. La fronde de l'ombre carja vendue par le marchand est coûteuse mais parfaitement adaptée pour cette tâche, surtout si vous placez des améliorations élémentaires dessus.
Empruntez la tyrolienne de gauche pour descendre à chaque fois dans cette zone de chasse.
Feu : Exploser 4 bonbonnes des Galopeurs (00:40)
Vous ne disposez vraiment pas de beaucoup de temps pour valider cet objectif. De fait, la compétence Concentration sera une fois encore votre meilleure alliée. Sprintez tout droit une fois arrivé en bas de la corde et tirez des flèches de feu sur les bonbonnes de tous les Galopeurs que vous croisez, en ignorant toute précaution, chaque seconde compte.
Électrocution : Étourdir les Cracheurs et faire tomber leurs 3 bonbonnes (01:00)
Cette épreuve sera grandement facilitée si vous disposez d'un arc de précision carja avec des flèches de choc. Une fois descendu de la corde, analysez rapidement le Cracheur avec votre Focus, puis lancez immédiatement trois projectiles électriques avec votre fronde dessus. Sprintez ensuite pour vous placer en mêlée dans son dos. Vous n'aurez que quelques secondes pour décocher des flèches sur les batteries mises en surbrillance, elles sont situées sous son bassin et il est difficile de les toucher, même avec l'étourdissement. Une flèche de choc bien placée peut potentiellement vous permettre de toutes les détacher d'un coup. Si l'étourdissement prend fin avant que vous ayez terminé, étourdissez le Cracheur à nouveau et recommencez.
Gel : Tuer 5 machines alors qu'elles sont gelées (01:30)
Posséder le talent Coup critique vous facilitera fortement la vie dans le cas présent. Préparez votre fronde avec des munitions de gel puis suivez le même parcours que pour l'épreuve du feu. Envoyez un projectile de gel directement sur chaque Galopeur, ce qui les transformera en statues de glace : vous n'avez plus qu'à leur donner un grand coup de lance lourd ou un coup critique pour les achever instantanément à chaque fois. La clé de la victoire dans le cas présent sera de ne pas laisser le groupe de Galopeurs s'échapper, et de tous les geler sans avoir à les poursuivre à travers la zone.