Build Croisé
Le build utilisé dans le cas présent est une copie presque conforme du Build épines Hors Set du Croisé. Il est vraiment surpuissant et valider la Conquête en quelques minutes sera comme une balade dans le parc une fois que vous aurez l'équipement demandé. Vous n'avez pas besoin d'objets anciens pour y parvenir. Le plus important sera de bien utiliser vos compétences, activez la Galvanisation, puis lâchez la Grêle qui va annihiler vos ennemis. En attendant de la récupérer utilisez la Charge de Destrier pour piétiner vos ennemis en faisant des aller-retours. Ignorez la majorité des monstres normaux et concentrez vous sur les monstres élites.
Équipement - Statistiques utiles :
- Dégâts d'épines
- Réduction des temps de recharge (61%)
- Force
- Vitalité
- Dégâts de zone
- Dégâts Physiques
- Dégâts de Grêle
- Résistances
Objets légendaires
|
||
Emplacement | Objets conseillés |
Alternatives |
Tête | Couronne de Léoric | |
Cou | Amulette des flammes infernales | |
Épaules | Espauliers du roi squelette | Mantelet de la veillée funèbre |
Torse | Cœur de fer | Cuirasse aquiline |
Poignets | Défenseurs parthois antiques | Brassards de Némésis |
Mains | Paumelles de Saint Archew | |
Taille | Ceinture de la chambre forte | |
Jambes | Pantalon à maléfices de M. Yan | |
Pieds | Bottes illusoires | Bottes de glace |
Anneau 1 | Conclave des éléments | Pierre de Jordanie |
Anneau 2 | Anneau du zodiaque en obsidienne | Unicité |
Arme | Vive-frappe | Condamneuse |
Bouclier |
Le Mur vigilant |
Réveil d'Akarat Critère de la cabale |
L’arme est à jouer sans bonus de dégâts élémentaires. Vous devriez avoir une arme avec une moyenne de dégâts aux alentours de 350. La vitalité est importante pour maximiser l’effet de Cœur de fer.
Statistiques recherchées par objet |
||||
Emplacement | Stat 1 | Stat 2 | Stat 3 | Stat 4 |
Tête | Force | Châsse (Diamant) | Vie | Vitalité |
Cou | Châsse (1x Gemme légendaire) | Force | Dégâts Physiques | Réduction des temps de recharge |
Épaules | Force | Réduction des temps de recharge | Dégâts de zone | Dégâts de Grêle |
Torse | Châsse (3x Rubis) | Force | Vitalité | Dégâts de Grêle |
Poignets | Dégâts physiques | Force | Résistances | Vitalité |
Mains | Force | Dégâts de zone | Réduction des temps de recharge | Vitalité |
Taille | Force | Vitalité | Vie | Résistances |
Jambes | Force | Vitalité | Châsse (2x Rubis) | Résistances |
Pieds | Force | Vitalité | Résistances | Vie par seconde |
Anneaux | Châsses (2x Gemme légendaire) | Force | Dégâts de zone | Réduction des temps de recharge |
Arme | Force | Dégâts de zone | Vitalité | Réduction des temps de recharge |
Bouclier | Force | Réduction des temps de recharge | Vitalité | Dégâts physiques |
Attention : Cherchez absolument des dégâts d'épines en statistique secondaire sur toutes les pièces d'équipement. C'est très important.
Sur votre arme vous pouvez supprimer le bonus de dégâts (elle devrait tomber aux alentours de 350 DPS) car cela n'a strictement aucun impact sur les dégâts d'épines.
Gemmes
|
|
Tête | Diamant |
Arme | Topaze |
Armure | Rubis |
Gemmes légendaires
|
||
Fléau des accablés | Cette gemme va sérieusement simplifier les combats contre le gardien. | |
Perte du piégé | Un bon apport de dégâts qui fonctionne bien avec Persiflage. | |
Tesson de Boyarsky | Augmente les dégâts d’épine ce qui, dans le cas de ce build, est primordial. |
Pouvoirs légendaires du Cube
|
|||
Arme | Le Drame mortel | Va littéralement doubler les dégâts de Grêle. | |
Armure | Cuirasse aquiline | Comme souvent vous pouvez inverser avec l'objet équipé, c'est à dire le Cœur de fer. | |
Bijou | Conclave des éléments | Pour le bonus de dégâts, les dégâts d'épines sont de type physique. Si vous avez des problèmes de survie vous pouvez utiliser l'habituelle combinaison double Unicité. |